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AME:傳統游戲廠商入局 能改變GameFi“資金盤”刻板印象嗎?_GAME

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出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。

游戲大廠正在加入鏈游的行列。

6月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速WEb3游戲和項目的采用。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。

帶上GameFi屬性的區塊鏈游戲,在游戲生態和經濟模型的研發上,與傳統游戲存在差異,大多數鏈游項目團隊的背景也是區塊鏈從業者,來自傳統游戲大廠的動作甚少。

接近國內頭部游戲廠商的匿名人士向《鏈新》證實,幾家大廠都在策劃或者考慮出海做鏈游。

“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。”一位海外鏈游人士表示。

Fnatic俱樂部CEO回應NFT會員密匙爭議:推出NFT密匙是為了有別于傳統的訂閱會員:4月20日消息,著名電競俱樂部Fnatic(FNC)在上個月推出了會員卡性質的NFT密匙,遭到玩家社區的激烈反對。俱樂部CEO Sam Mathews表示對此早有預料,他相信俱樂部不會步失敗者的后塵。推出NFT密匙是為了有別于傳統的訂閱會員,減少運營成本,也方便日后融入Web3.0平臺。Mathews強調計劃的目標是提高社群參與度,減少對現有社交媒體的依賴。盈利并非計劃的首要目標,密匙的收入將有很大一部分投入到改善會員權益當中。另外,與玩家社區反響不同,FNC官網在計劃發布后一天錄得了超過20萬的注冊量。[2022/4/20 14:34:47]

傳統游戲廠商布局:仍是產品當先

動態 | Coinsquare計劃在美國引入傳統非銀行ATM機購買加密貨幣功能:據coindesk報道,加拿大加密貨幣交易平臺Coinsquare宣布已收購金融科技軟件生產商Just Cash高達八位數的控股權。此次收購將使該公司能夠在美國的傳統非銀行ATM機上引入加密交易。據報道,Just Cash開發了一種軟件來改造ATM,可通過用戶的借記卡銷售加密貨幣,并且無需升級機器的硬件。Coinsquare首席執行官Cole Diamond證實,該技術已經被引入某些ATM機,并且這一過程將持續到明年年底。有大約25萬臺非銀行ATM可以使用此功能進行升級。Diamond表示,Coinsquare希望在幾乎全美50個州的大約17萬臺機器上集成此功能。[2019/7/4]

一家國內頭部游戲公司的技術中臺工作人員透露:“只知道公司內部在孵化區塊鏈游戲項目,但是具體情況是不清楚的,也不清楚到底誰在做。”

西安日報:區塊鏈能幫助傳統產業升級轉型:據西安日報消息,近日,西安團市委組織西安青年企業家協會、陜西省區塊鏈產業聯盟負責同志和青年骨干代表召開座談會,針對西安未來在區塊鏈發展面臨的機遇,暢談如何抓住機遇,把西安打造成為全國“區塊鏈之都”。陜西省區塊鏈產業聯盟理事長楊若松表示,區塊鏈能幫助傳統產業升級轉型,特別是“區塊鏈+政務”,“區塊鏈+人才”,“區塊鏈+溯源”,“區塊鏈+金融”等領域有著廣闊的發展空間。團市委希望區塊鏈相關的青年企業家能夠加速技術轉化,圍繞市場所需、技術能及、傳統行業轉型升級等方面提出更有價值的應用解決方案,并以自身擔當和社會責任來共同助力行業有序發展。[2018/6/17]

去年元宇宙概念出圈之后,鏈游也被迅速引爆,AxieInfinity、StepN等P2E游戲成為了鏈游的佼佼者。

彭博社:加密技術與傳統的資產類別不太一樣,未來還不確定:彭博(Bloomberg)詳細描述了在16個月的時間里,加密貨幣的波動性、交易活動以及與其他資產的相關性。在5月2日星期三發表的一篇文章中,他們得出結論,crypto過去的表現并不能保證未來的表現。[2018/5/3]

然而,不管是國內還是國外的傳統游戲巨頭,在鏈游這一新興領域,都選擇了閉口不言。

一家區塊鏈游戲研發公司的負責人透露,有傳統游戲大廠人士來咨詢開發鏈游。

“大廠還是很低調地做。對于目前整個游戲行業來說,鏈游圈子還是太小了。”一位業內人士感慨。

面對采訪請求,有幾家腰部游戲公司明確表示并沒有布局鏈游,而頭部游戲公司對此都采取了回避的態度,由此可見,傳統游戲公司對進軍鏈游的態度十分謹慎。

眾多區塊鏈融資案例中 傳統投資機構入場的比例并不是很高:證券時報《區塊鏈是真火還是虛火? 有投資人說95%區塊鏈項目處在幻想階段》一文中提到,事實上,目前在眾多區塊鏈融資案例中,傳統投資機構入場的比例并不是很高,甚至可以說是絕大部分沒有入場。或者是有些基金管理人入場了,但投資機構還在觀望中,主流的投資機構大部分都沒有入場,但有業內人士認為,主流機構未來也會入場的,而且,隨著主流機構的入場,區塊鏈領域的投資會逐漸趨于理性,項目的估值也會越來越合理,這有利于真正好的項目跑出來。[2018/3/18]

而事實上,通過梳理過去幾年的公開信息,傳統游戲大廠對鏈游已經有過一些嘗試,只是大都淺嘗輒止,沒有泛起漣漪。

早在2017年,來自加拿大的鏈游加密貓CryptoKitties正式上線,這款主打NFT貓咪收集和繁殖的區塊鏈游戲,曾引起國內游戲大廠的跟風。

2018年4月,騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合發布了騰訊首款區塊鏈游戲化應用《一起來捉妖》。根據《一起來捉妖》的白皮書,騰訊利用區塊鏈技術從數據可信任、游戲道具確權、區塊鏈道具在游戲中的實際作用、通過區塊鏈賬本實現游戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點引入等六個方面,進而實現了游戲體驗的提升。

這款區塊鏈游戲會向用戶推出專屬貓的玩法,即游戲中的貓咪是獨一無二、玩家可以自由繁殖,并且運用區塊鏈技術保存,永不消失。

不過,這款所謂的區塊鏈游戲也遭到了質疑,因為其并非所有游戲角色都上鏈,并且游戲是搭建在騰訊的聯盟鏈而非公鏈上。目前,《一起來捉妖》已經調整定位為AR手游,取消區塊鏈玩法。

2018年9月,網易在《逆水寒》游戲中正式推出伏羲通寶。伏羲通寶是由網易推出的、基于區塊鏈智能合約生成的、可以跨服務器流通的游戲道具。

據《逆水寒》游戲官網介紹,游戲的開發目的是區塊鏈落地應用于游戲資產保護。即使將來《逆水寒》這款游戲本身不存在了,伏羲通寶也不會消失,區塊鏈技術的特性使它可以脫離游戲而存在。

《逆水寒》曾公開回應:“伏羲通寶生成消耗全鏈條都在游戲世界中,無法轉移到三次元來,我們這項功能就是服務游戲玩家的。”

墾丁律所合伙人朱駿超表示:“當前區塊鏈公司和傳統游戲開發公司在鏈游出海方面均有涉及,但傳統游戲公司較為謹慎,注重項目的長遠效益,側重于對現有IP的價值挖掘,同時傾向于將成熟游戲產品部分區塊鏈化,如將道具NFT化等。其布局主要側重于對已有產品及社群的鞏固升級,其次才是對鏈游市場的挖掘開拓。”

傳統游戲廠商進入有望改變GameFi“資金盤”現狀

盡管加密市場行情在近幾個月出現了大幅下滑,但GameFi依舊是資本青睞的賽道。

根據Degame數據顯示,2022年第一季度GameFi整體融資金額同比增長194.19%,環比下降了40.78%,其中由個人或小型開發團隊研發的獨立游戲在數量和金額方面都比其他GameFi項目領先。

Web3游戲開發者平臺P12的項目負責人Boyang表示:“任何新興行業主要還是由創業公司來主導的,你會發現GameFi這個行業里最優秀最頂級的公司都是新公司。”

“現在市面上大部分鏈游本質上是一個包裝過的資金盤模式,在沒有監管的情況下能夠快速獲益,但這個東西本身和游戲關系不大,游戲只是他表面的一層皮,”Boyang表示,目前鏈游發展有兩個問題需要解決,一個是關于供給側,就是還沒有足夠多的優秀的游戲,另一個則是代幣經濟模型的設計。

“鏈游伴隨著元宇宙概念的爆火而出圈,早期被設計為變相“挖礦”的工具,通過發售代幣、炒作幣價的方式,實現盈利。因為游戲中代幣、道具等并無實體價值錨定,其價格上漲完全依賴后入局玩家的資金補血,故多為擊鼓傳花的龐氏騙局。”朱駿超表示,PlaytoEarn雖是當前鏈游的主要模式,但并不是必備要素,游戲的一切設計,都當以以可玩性為核心。

PlaytoEarn是當下鏈游開發的主流模式,但也面臨著不可持續的龐氏騙局質疑,同時被傳統游戲用戶詬病鏈游可玩性不夠。而在PlaytoEarn模式席卷各大小規模鏈游項目的背景下,區塊鏈企業似乎成為當前鏈游開發的主力軍,傳統游戲公司則顯得更為謹慎。

“正好相反,我們接觸的大部分都是偏傳統游戲的開發者,因為我們就是要做好游戲本身的,在我們平臺,很多開發者并不需要有專門的區塊鏈知識,但需要他們對游戲有了解,才能開發出好的游戲,”Boyang表示。

有鏈游創業者透露,“其創業團隊必須兩方面人才都要,即要由互聯網游戲策劃的從業人員和區塊鏈、Web3從業人員同時構成。因為游戲從來就有經濟系統,傳統的RPG游戲策劃本身就要面對經濟的消耗、貨幣的發行產出,實際上是沒有區別的。”

目前,海外傳統游戲公司Zynga、Ubisoft、Konami等都紛紛進軍GameFi,盡管他們還未成為行業引領者,但鏈游發展回歸游戲本質已經成為行業共識,優秀的傳統游戲開發公司或許也可以為鏈游的健康發展帶來希望。

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