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APP:不一定要用Web3.0的方式殺死Web2.0_web3游戲項目價值排名

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轉自:老雅痞

如果你像我一樣,試圖保持開放的心態,認為有一天可能會有區塊鏈的非欺詐性應用,那么你可能已經讀過一些關于“Web3“的文章了。

我意識到這遠遠不是最重要的批評,但我認為非常有趣的是,你發現在大多數“Web3“文章的開頭幾乎逐字復制的標準解釋中有一大塊歷史修正主義的內容。它往往是這樣的:

“首先是Web1.0,也就是Geocities網頁之類的產品。然后是web2.0,這是社交媒體的中心化孤島。現在,Web3將通過讓你在區塊鏈上擁有自己的數據來重新分散一切…”

不!就此打住!”。Web2.0不是社交媒體!你在改寫歷史,這是不可能的。你在改寫不到20年的歷史!”。

王慧文:個人不持有比特幣,Crypto的發展曲線不一定與互聯網/移動互聯網相同:4月20日消息,美團聯合創始人、前美團點評高級副總裁王慧文接受 36 氪采訪時表示,影響 Crypto 發展曲線的核心要素不一定是科技,而 Crypto 的發展曲線也不一定跟互聯網/移動互聯網相同,對此應該保持 open minded。如果我們用科技在討論,它就已經被歸到科技的(范疇),但憑什么它一定是按照科技曲線發展?即便假定是按科技曲線發展,科技也有不同的曲線,也有互聯網和電動車的差別。

此外,王慧文表示其一個比特幣也沒有,僅有的半枚 ETH 系別人贈予加密錢包賬戶時附贈。據悉,王慧文去年 4 月曾將即刻 App 簽名改為正在學習 Crypto,目前已改為正在學習人工智能。[2023/4/20 14:16:13]

Web2.0是:

國內NFT加密藝術家李洋攜作品參加AART《不一定》NFT加密藝術中堅力量展:5月29日消息,刷新中國國內首場線下NFT加密藝術拍賣記錄的中央美術學院教授李洋作品,將于5月29日下午15點開幕的《不一定》NFT加密藝術中堅力量展中展出其拍賣作品——《畫夢30年:夢網游·R》,此次展覽是由加密藝術平臺AART主辦。

屆時,在永樂NFT加密藝術專場拍賣會上拍賣成功的多件NFT加密藝術作品也將同時展出。展期將從2021年5月29日截止到6月29日。[2021/5/29 22:55:13]

帶有評論區的博客

維基。

論壇。

書簽分享網站,如Del.icio.us

用戶定義的標簽系統,如del.icio.us

Bitwise CEO:市場監管不一定是比特幣ETF的唯一解決方案:3月8日消息,盡管許多業內人士認為,更好的監管指引可以在很大程度上幫助比特幣贏得投資者的信心,但Bitwise首席運營官Teddy Fusaro表示,對于比特幣ETF,SEC的謹慎本性以及他們對市場監督的關注,不一定是唯一的解決方案。這可能是其中之一,但人們關注的主題主要是比特幣市場的基礎結構、交易地點、市場是否受到操縱,以及如何改變那些能造成操縱的條件或情況。(AMBCrypto )[2020/3/8]

在技術和幕后層面上,靜態HTML文件、服務器端內容和PerlCGI腳本正在被結構化、數據庫支持的網絡框架所取代。

作為一種動態加載內容的方式,AJAX可以在用戶不瀏覽新頁面的情況下將內容加載到頁面中。

現場 | 萊特幣中國負責人PZ:Dapp不一定比APP有商業前途:金色財經11月10日現場報道,今日,由imondo和鏈人聯合主辦的“Dapp開發者大會”在北京舉行。萊特幣中國負責人PZ表示,Dapp很多地方都不一定比APP更有優勢。在做Dapp時一定要想好三個問題:1.為什么要做DAPP,2.Dapp主要針對于哪些目標客戶,3.怎樣選好搭建Dapp所用的公鏈。[2018/11/10]

一般來說,Javascript允許更多的全功能應用–就像Flash那樣

作為一種用戶定義的內容聚合方式的RSS提要

當有人試圖對所有這些不同的趨勢進行流行語化時,他們注意到其中很多趨勢的共同點是“網站所有者允許網站訪問者輸入將被其他網站訪問者看到的文字”,并將其總結為“用戶生成的內容”,并在2004-2005年左右將其命名為“Web2.0″。

我就在那里。我為很多這樣的東西做后端開發工作。

關鍵的轉變是東西被寄存在哪里。在Web2.0中,你可能使用現成的軟件,如WordPress或phpBB或其他什么,但你仍然將所有的東西托管在自己的服務器上。你的服務器,你的規則;你設定你自己的管理政策,并揮舞你自己的“武器”。言論自由的妥協是“不喜歡我的管理政策?那就建立你自己的網站吧”。

2005-6年,當YouTube開始說“我們將為你托管你的視頻“時,這是一個巨大的范式轉變。(什么?相信第三方網站來托管我的視頻?聽起來很粗略)那是一個時代的結束和一個時代的開始,因為一旦人們放棄運行自己的服務器,而讓一個大公司在一個集中的服務器上托管他們的東西,我們就放棄了所有的權力。

社交媒體并不是Web2.0,它是殺死Web2.0的原因

你可能認為我只是在爭論術語,但重要的事實是,這個時代是存在的,而Web3的宣傳則假裝它不存在。我們已經有了具有社會功能的去中心化的互聯網。這個事實與Web3/區塊鏈倡導者想告訴你的故事相矛盾,所以他們的故事跳過了整個時代。

Web2.0輸給了孤立的社交媒體,因為:

運行自己的服務器是一種痛苦

運行自己的服務器要花錢,特別是如果你想托管視頻的話。

對于不懂電腦的用戶來說,注冊facebook/twitter等網站要容易得多,而他們的數量比我們多1000倍。

一旦有了足夠數量的用戶,任何想獲得觀眾的人都必須在那里。

非技術性用戶不了解用他們的隱私付費,而且在大多數情況下,他們沒有放棄自由的經驗。

在每個人都被鎖定之前,價格是不明顯的。

蘋果公司做出了一個致命的決定,即手機互聯網應該以應用為中心,而不是以瀏覽器/網站為中心。然后安卓復制了他們的錯誤。

為了提出web3的論點,你必須解釋為什么“一個分布式賬本,其中每個更新都包含一個加密簽名的指向前一個更新的指針,通過去中心化協議在多臺計算機上復制,當人們蠻干時通過支付假錢來獎勵托管節點的人-forcesolveacryptographichash”與這些問題中的任何一個都相關。我懷疑它不相關,因為:

區塊鏈是令人難以置信的緩慢、低效和能源密集型的,而且它只能容納微不足道的數據。(無聊猿圖片不在鏈上,只有與它們的鏈接在鏈上)。因此,所有的東西仍然必須在其他地方托管。

對于大多數web3的東西,”區塊鏈“指的是以太坊區塊鏈,在那里,有時需要花費數千美元才能完成一個交易過程。

不想運行自己的網絡服務器的人,肯定不會運行自己的區塊鏈節點。

在實踐中,人們不直接與區塊鏈互動,而是通過中介機構,他們不可避免地成為中心化的。

實際上,對于任何流行的區塊鏈來說,對區塊鏈本身的控制都是高度集中的,只有極少數最大的挖礦集團才能做到。

如果你想讓“把你的Minecraft皮膚買成NFT,然后帶著它在Fortnight穿!”的夢想實現,你需要讓所有參與的游戲決定實現等價物品,或者某種物品可移植性框架,如果你能做到這一點,那么你就不需要區塊鏈了!

什么可能有助于解決殺死Web2.0的問題:

廉價和簡單的虛擬主機

可移植數據標準

鐵腕政策執行反壟斷執法

圍繞數據收集的隱私法,使集中式社交媒體的商業模式無利可圖

對企業社交媒體的大量不滿

我比任何人都希望一個去中心化的互聯網回歸,但區塊鏈與此完全無關。

Tags:WEB區塊鏈APPDAPweb3游戲項目價值排名區塊鏈的幾個大騙局是真的嗎coinw幣贏網APPDAPC幣

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