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元宇宙:元宇宙帶火VR內容市場_PIC

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元宇宙無疑成為科技巨頭的新賽場:字節跳動重金買下Pico,三星與微軟合作研發HoloLens3,谷歌重啟AR眼鏡計劃,騰訊還未放棄收購黑鯊,奇遇VR獲得更多愛奇藝的資源傾斜……在硬件入口爭奪戰之后,頭部企業又瞄準了元宇宙的新賽點——VR內容。

廠商在拓展VR內容豐富度方面攻城略地,好不熱鬧。蘋果聘請數位好萊塢導演為其即將推出的頭顯開發視頻內容,Meta與翠貝卡電影節合作展映20部短片,騰訊QQ音樂推出周杰倫、張靚穎、王源等音樂人的VR專輯,Pico舉辦了歌手鄭鈞的VR私人唱聊會并啟動了“3D大片重燃計劃”,愛奇藝與4K花園合作即將推出“滿天星”內容應用,大朋與蘭亭數字達成5G+CloudVR直播合作……

VR內容更適合作為突破口

當前,VR內容種類相對單一,以游戲為主。市場研究公司Omdia最新報告顯示,2022年,全球VR內容市場收入預計達到31億美元,VR游戲營收占比大約為89%。Omdia表示,短期內游戲仍然是消費者使用VR的主要應用場景,隨著元宇宙不斷發展,視頻和交互式內容將逐漸興起。

元宇宙服務商宙予科技獲數千萬元戰略融資,藍色光標等參投:6月14日消息,元宇宙營銷技術服務商宙予科技昨日宣布,已完成數千萬元戰略融資,險峰K2VC、凡創資本和藍色光標等參投。本輪融資過后,宙予科技將繼續擴大團隊規模、優化產品服務、完善引擎等基礎能力的建設。

宙予科技成立于2019年,公司定位于“幫助電商平臺和品牌方邁入元宇宙的技術服務商”,有AI虛擬主播“宙予全天播”等產品。宙予科技是京東618元宇宙項目的獨家技術服務商,還是京東其他生態平臺的服務商。(ZAKER)[2022/6/14 4:24:48]

從近期騰訊、字節跳動、愛奇藝、大朋等廠商在VR內容方面的嘗試也可以印證這一點。例如,騰訊推出的VR專輯、Pico舉辦的VR私人暢聊會,用戶都可以在內容中進行交互和社交;愛奇藝奇遇VR和大朋則重點布局5G+4K/8K的演唱會和演出直播視頻內容。

Take-Two Interactive CEO:押注區塊鏈元宇宙的公司“可能不會有好結果”:6月1日消息,游戲巨頭Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick對“元宇宙”一詞表示懷疑,并警告稱,試圖利用這個流行詞盈利的公司可能結局會很糟糕。

Zelnick指出,他對基于區塊鏈的元宇宙尤其懷疑,并補充說:“娛樂人們真的很難,打造時髦的資產更是難上加難。這需要很多錢,很多時間,還會面臨很大的風險。”

Zelnick后來又澄清說,他并不是說每個元宇宙公司都會失敗,只是說這并不能保證成功。他將這種情況與90年代末的互聯網繁榮相提并論,指出盡管它帶來了Meta、谷歌和亞馬遜等許多成功故事,但同時“很多公司也失敗了”。(Video Games Chronicle)[2022/6/1 3:56:49]

“相比軟硬件,內容更適合作為大廠的突破口。”賽迪顧問高級分析師袁鈺在接受《中國電子報》采訪時表示。大廠布局VR內容的原因有三:首先,內容是元宇宙產業的核心賣點,直擊消費者需求,附加值極高,可為主導元宇宙軟硬件的發展奠定基礎,大有“牽一發而動全身”之作用;其次,內容制作整體投入不高,成本優勢明顯;最后,VR內容盈利空間較大,VR內容采用同一腳本、按照不同參數、采用不同格式,即可改造為適用于手機、電腦、電視等終端的內容,移植性較高。

元宇宙相關加密資產總市值為304億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為304億美元,24小時漲幅為6.37%,24小時交易額約64.6億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(60.8億美元)、TheSandbox(42億美元)、AxieInfinity(39.1億美元)、THETA(33.9億美元)和EnjinCoin(17.1億美元)。[2022/2/7 9:34:43]

“誰的內容更精彩,誰就有可能獲得更多硬件用戶,掌握元宇宙的入口流量。”行業專家表示,“豐富的VR內容是VR硬件消費端起量的必備因素。”“沒得玩”至今都是桎梏VR硬件起量的重要因素,購買硬件后卻沒有足夠精彩的內容支撐,用戶也會隨之流失。想要讓消費者為VR硬件買單,就要不斷豐富內容生態,“殺手級”的應用和內容將自動為VR硬件引流。當前廠商布局VR內容,也是通過不同形式的內容來吸引用戶購買硬件。

西班牙《世界報》:元宇宙空間設計是門大生意:1月23日消息,西班牙《世界報》網站1月21日發表題為《元宇宙架構的巨額生意》的報道,報道認為,元宇宙空間設計是門大生意。

在虛擬現實中,存在或正在開發一種非常重要的空間感、家庭感和建筑感。其次,所有這些看似毫無意義的抽象事物已經成為一種有價值的經濟模式。在元宇宙中,設計建筑也需要有宜居、美學概念,需要了解如何好好運用空間。如果將元宇宙解釋為一個三維互聯網,那么有理由認為,當前不受距離限制的視頻電話和單調、無個性的視頻電話會議室最終會遷移到用戶喜歡的地點,其建筑風格與用戶在現實生活中喜歡的類似,例如,維也納風情咖啡館、海邊露臺、裝飾有壁爐和墻上藝術品的客廳、可以散步的林蔭大道、可以與朋友一起看電影的電影院等等,而設計這些空間內容將會帶來巨額生意。(參考消息網)[2022/1/23 9:07:50]

在袁鈺看來,這一現象也反映出虛擬現實產業發展進入更為成熟階段。“以往側重硬件、軟件、內容等產業鏈某一環節的模式正在向全產業縱深發展模式過渡,以打造核心賣點、降低成本。”對于VR硬件廠商來說,打造以內容引導軟硬件、設備配置迎合內容情節的發展模式尤其重要,這也是擁抱虛擬現實產業附加值最高部分的必然選擇。

元宇宙價值指數今日為549.45點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,9月14日元宇宙價值指數為549.45點,較前日下跌36.81點,跌幅為6.27%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/9/14 23:23:22]

VR內容市場急速擴容

Facebook改名Meta帶火了元宇宙,如今這股風潮也吹“熱”了VR內容市場。

通過采訪相關企業,記者了解到,VR內容的熱度正在持續上升。“頭部VR作品線上線下發行總收入可以達到數百萬元。一般一部VR內容的發行周期長達兩三年,部分作品甚至出現第二年收益高過第一年的情況。”VeeR聯合創始人陳婧姝在接受《中國電子報》記者采訪時表示。VeeR創始人兼CEO葉瀚中向記者介紹,VeeR旗下運營了VeeRVR內容平臺,同時還在全國運營了40多家“零號空間”線下VR沉浸式體驗館。其中,VR體驗館擁有100小時以上的內容,30%是自制的原創內容。

“除了提供給自己的VR線下體驗店零號空間VR之外,我們還會在VeeR線上VR沉浸娛樂平臺進行全球發行,同時也會授權給第三方的平臺,例如Pico、中國移動咪咕、華為等。”陳婧姝還向記者透露,元宇宙概念帶火了VR內容市場的需求,今年公司的VR內容生產計劃比去年大幅增加,主要涵蓋科幻、驚悚、奇幻、音樂、藝術等題材。

“當前用戶只要花2000元左右,就能買到比2016年售價兩萬元還好的硬件體驗,新用戶對VR硬件的口碑和體驗明顯提升。”蘭亭數字CEO孫文博介紹說,消費端市場增長對產業的正面影響已經開始顯現。“2022年1月起,GoNow的單日下載和日活躍量是去年的3~5倍。去年一年的下載量是2萬次,今年1&ampmdash;5月的下載量已經突破12萬次。”孫文博介紹說。GoNow是蘭亭數字的VR內容平臺,可提供8K+3D+VR直播內容。

此外,VR內容還延伸至電影領域。戛納電影節為鼓勵優質VR作品創作,于2019年設立XR沉浸影像單元,今年XR沉浸影像單元還聘請章子怡作為評審,進一步提升VR影片的大眾認可度。今年6月,Meta與翠貝卡電影節達成合作,電影節期間20部電影短片在Quest2上免費展映。Meta公司負責娛樂合作的負責人KatieLeo表示:“虛擬現實技術讓人們沉浸在強大的故事中,這是電影接觸新觀眾的上佳方式。”

近期,Pico也啟動了“3D大片重燃計劃”,將在平臺陸續上線超過100部3D經典大片版權資源,包括漫威系列、變形金剛、銀翼殺手、神偷奶爸、冰雪奇緣等電影。Pico表示,希望借力漫威等粉絲體量大、話題性十足的影視版權資源,緊密圍繞用戶在特殊時期特定的內容消費需求推出產品。

超高清VR內容開始起勢

5G網絡的普及、超高清拍攝設備的進步、云拍攝和云渲染的普及、VR硬件消費市場的擴容……諸多條件的成熟,為超高清視頻內容走進VR設備掃清了障礙。

“目前5G+VR直播一周有10場左右,每周就可生產60小時的VR內容。而蘭亭數字在2016年一整年總計才生產60小時的內容。”孫文博說。

早在2017年,蘭亭數字參與央視春晚首次VR直播時,由于流程并未實現標準化,就采用了“人海”策略,二十幾位專業工程師“盯住”從攝像、傳輸到畫面回傳的每個環節,確保VR拍攝流程不出錯。央視春晚VR直播“一炮而紅”之后,VR直播被廣泛認可。VR直播的質量和效率在實踐中逐漸提升。孫文博表示,隨著5G引入、拍攝設備的演進、制播流程的標準化建設完善,5G+VR可以完成4K甚至8K畫面的超高清直播,一場5G+VR直播只需3個工作人員提前40分鐘的準備即可。

“以前受限于拍攝設備、技術能力和網絡傳輸的限制,業界還未普遍實現8K+VR的應用。如今,硬件、軟件、帶寬環境都得到了極大改善,8K超高清將在VR內容領域被廣泛應用。”4K花園CEO吳懿在接受《中國電子報》采訪時表示。4K花園將入局VR內容市場,公司的“VR+8K”內容應用“滿天星”將率先上線愛奇藝奇遇VR的應用市場,通過內容拉動用戶對VR頭顯的黏度,獲取更多的數據和用戶反饋,以提升技術。

除了4K/8K超高清VR內容,行業專家表示,VR內容還有巨大的想象空間。陳婧姝表示,VR會催生新的娛樂內容品類,這種新品類將提供融合敘事、交互以及社交元素的更高沉浸度的娛樂體驗。

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