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META:在“元宇宙”里工作一周 是什么體驗?_加密貨幣市場總市值排名

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Time:1900/1/1 0:00:00

聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。

因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。

但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺VR頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?

最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來20位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。

研究人員發現,測試者在VR環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對VR設備本身也頗有微詞。

令人焦慮地「VR?搬磚」

美聯儲會議紀要:在“某個時刻”放慢加息步伐是合適的:8月18日消息,美聯儲會議紀要顯示,與會者一致認為,未來的加息將取決于獲得的信息,并認為在“某個時刻”放慢加息步伐是合適的。

此外,美聯儲會議紀要顯示,許多美聯儲官員認為存在貨幣政策緊縮幅度超過必要水平的風險。[2022/8/18 12:32:48]

這次「VR工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來11名男性和7名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。

IT專家:韓國當局可能難以識別所有在“N號房”案中使用加密支付的人:金色財經報道,韓國IT專家聲稱,“N號房”案的調查人員可能難以識別所有使用加密支付的人。一名參與調查的警官表示,追蹤通過國際加密交易所系統進行的付款要比追蹤本地加密交易所系統更加困難。韓國執法人員還警告稱,當非法資金儲存在海外交易所時,有關資金的信息必須通過國際司法協助。據此前報道,韓國當局追蹤到至少40名在“N號房”案中使用加密貨幣支付的嫌疑人,對韓國20個最大的加密貨幣交易所進行了突襲檢查。[2020/5/7]

VR測試環境和現實環境對比|Mixednews

為了讓VR測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的MetaQuest2VR頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的see-through功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺PC,配一臺真實的曲面屏幕。

新研究表明:比特幣正在“成為一個常規市場,跟股票或外匯一樣”:一項針對比特幣價格走勢進行經濟分析的新研究稱,比特幣正在走向成熟,即將成為像股票或外匯等一樣的常規市場。“盡管早期交易受到系統特定違規行為的影響,但人們發現,在2018年4月之前的幾個月中,所有這些統計指標都接近于標志成熟的特征。”在進行了一些高度技術性的數據分析之后,該研究的作者認為,數字貨幣正在走向成熟。他們說:“盡管比特幣具有虛擬本質和新穎性,但它最近迅速發展,擁有了所有“成熟”市場(如股票,商品或外匯)的標志。”[2018/4/25]

經合組織:呼吁在“包容性框架”中實施加密貨幣征稅全球統一標準: 經濟合作與發展組織(OECD,經合組織)在給G20成員國和央行監管機構發布的報告中,經合組織表示他們正在尋求開發一些實用工具,旨在檢測對加密貨幣和分布式賬本等新興技術征稅的后果。經合組織在報告中提到:“像區塊鏈這樣的技術,雖然可以創造全新的安全記錄方法,但同時也帶來了加密貨幣,繼而給稅收透明度構成風險。”[2018/3/21]

受試者在VR中看到的畫面|Mixednews

一半受試者使用VR環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。

在測試開始前,以及每工作2小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。

一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR環境的成績都比物理環境要低。同時,在VR中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。

代表VR環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學

細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。

不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。

「VR搬磚」是偽命題

研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為VR說句公道話,雖然Quest2已經是當下體驗最佳的VR設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的VR頭顯并不能真正還原物理世界。

幾天前,Meta公布了目前團隊在VR頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓VR圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了4套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。

不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨VR和現實,即便讓VR頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。

扎克伯格近期展示Meta研究的幾款VR頭顯原型機|Meta

糟糕的顯示效果,加上現在VR頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。

這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?

雖然以Meta為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的VR工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的VR用戶來說,和同事的Avatar半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。

因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試VR頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充Excel表格。

作者|靖宇

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