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元宇宙:Web3.0時代:你在網上創造的一切 全部歸你_WEB3.0

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Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配。

——李克秋天津大學智算學部教授

近日,隨著元宇宙的興起,Web3.0又再次成為各大廠商關注的焦點。中國證監會科技監管局局長姚前發表文章《Web3.0是漸行漸近的新一代互聯網》,指出互聯網正處在Web2.0向Web3.0演進的重要時點,加強Web3.0前瞻研究和戰略預判,對我國未來互聯網基礎設施建設無疑具有重要意義。

Web3.0尊重用戶“個體價值”

Web3.0是針對Web1.0和Web2.0而言的,代表了互聯網發展的不同階段。Web1.0其實就是第一代互聯網,這時的互聯網主要為網絡媒體,用戶訪問網站,瀏覽數字內容,不過只能讀不能寫,也沒有辦法參與內容創造。

NEAR基金會與阿里云合作,以加速Web 3在亞洲和中東的發展:金色財經報道,NEAR基金會與阿里云達成合作,旨在加速Web3在亞洲的發展。此次合作使NEAR基金會能夠訪問阿里云在亞洲和中東的開發者生態系統,以吸引更多開發者基于NEAR協議進行開發。NEAR基金會和阿里云將為NEAR生態系統中的開發者和用戶提供遠程過程調用(RPC)服務。RPC是一種計算機服務器,允許用戶讀取區塊鏈上的數據并將交易發送到不同的網絡。它還將提供多鏈索引,為開發者提供數據查詢API。[2023/6/26 22:00:35]

“人需要交互,需要和其他人進行交流,而Web1.0則是靜態的,因此Web2.0誕生了,即交互式互聯網,其主要應用就是社交網絡和電商。”天津大學智算學部教授李克秋介紹,這時網絡平臺的作用就是提供一個基礎設施,絕大多數的數據內容是由用戶創造的,比如淘寶、微信等。

拉丁格拉美獎與Web3音樂平臺OneOf合作首發NFT:金色財經報道,第64屆拉丁格拉美獎與Web3音樂平臺OneOf合作,雙方簽訂了一份為期三年的合約并發布首個NFT系列,每個NFT都將與獲獎音樂相關,粉絲也將參與到塊拉丁格萊美獎,相關NFT將在11月18日頒獎典禮之前持續投放。另據Latin Recording Academy透露,Binance是其官方加密貨幣交易平臺。(cryptotimes)[2022/10/5 18:39:57]

Web2.0允許人們自由地創造各種內容。但是,人們在創造這些內容以及對這些內容進行操作時,必須依賴某個平臺或媒介,平臺雖然只提供了一個渠道,但是所有交易記錄、聊天記錄等都歸平臺所有,而這些內容的實際創造者卻無法享受相關權益。

“此時就有人會想,我的交易、聊天數據的所有權應該只屬于我,為什么平臺也能擁有。”李克秋說,2014年,以太坊的聯合創始人以及波爾卡圓點的創建者加文·伍德,第一次公開提出了Web3.0的概念。“Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配。”李克秋說。

數據:8月Web3游戲和元宇宙項目總融資額達到7.48億美元,2022全年有望突破100億美元:金色財經報道,據區塊鏈數據采集和分析公司 DappRadar 的最新報告顯示,自 2022 年 8 月 1 日以來,Web3 游戲和元宇宙項目的融資總額達到 7.48 億美元,與 7 月相比增長了 135%,但比 6 月下降了 16%,此外 8 月唯一活躍錢包(UAW)數量達到 847,000。DappRader 還表示,2021 年區塊鏈游戲全年融資額約為 40 億美元,而 2022 年尚未結束就已經募集到 70 億美元,預計到年底該指標數字將飆升至 102 億美元。DappRadar 表示,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資實體仍然看好 GameFi 行業。(cryptopotato)[2022/9/12 13:24:43]

在這種情況下,數字內容不僅是簡單的數據,而是所屬用戶的數字資產,就應得到資產級別的保障。這就是Web3.0,一個自動化、智能化的全新互聯網世界。

The Sandbox收購游戲開發公司Cualit,以加速其Web3和元宇宙發展:5月19日消息,The Sandbox 宣布收購烏拉圭游戲開發公司 Cualit,以加速其 Web3 開發和元宇宙發展。同時,Cualit 將更名為 The Sandbox Uruguay,從而擴大 The Sandbox 全球團隊。The Sandbox 表示,Cualit 在游戲方面的經驗比較豐富,有希望通過他們在網頁設計和用戶流程方面的專業知識幫助其吸引更多的用戶。[2022/5/20 3:29:10]

李克秋認為,Web3.0必將替代Web2.0。互聯網本就是以用戶為中心,隨著技術以及互聯網環境的發展,下一代互聯網也勢必會打破互聯網巨頭企業“綁架”用戶的局面。

新技術助力Web3.0開放、去中心化

雖然早在2014年,Web3.0的概念就已被提出,但因為缺乏一個足夠具體且大眾熟知的應用場景,Web3.0一直都處于一個不溫不火的狀態。

Elon Musk在社交媒體上再次發表嘲諷Web3類內容:12月4日消息,Elon Musk 在社交媒體上再次發表嘲諷 Web3 類內容,本次發表的圖片暗指 Web3 擁護者喜歡不分場合的向別人推銷 Web3、去中心化組織(DAO)等加密領域概念。[2021/12/4 12:50:42]

2022年,隨著數字貨幣、非同質化代幣、元宇宙等新技術、新業態的全面爆發,越來越多的人開始參與到去中心化、虛擬身份、加密貨幣的討論之中,也順勢點燃了科技界和投資界對于Web3.0的熱情。當然,Web3.0的火熱也離不開區塊鏈、人工智能、虛擬現實等一系列技術的發展完善對大眾生活帶來的顛覆性改變;同時元宇宙的誕生促進了多種技術的融合,Web3.0或是元宇宙實現其開放、去中心化特性的重要支撐。

“有人說,‘元宇宙+Web3.0’就是未來。Facebook改名為Meta、騰訊提出全真互聯網……這些互聯網巨頭針對元宇宙的布局也讓有關Web3.0的討論熱度隨之上升。”李克秋說。

將數據的所有權歸還給用戶、允許用戶自主控制數據,并且在保障安全性的前提下實現數據的互操作性是Web3.0的核心理念。因此當談論Web3.0架構時,通常指的是它代表的去中心化應用程序。

Web2.0架構由前端、后端、數據庫等組件組成。同樣的,Web3.0架構也可以類似地分為前端、后端、數據庫,區別在于DApps前端架構主要專注于與智能合約的通信,后端邏輯通過智能合約實現,然后部署到共享狀態機,不需要集中式數據庫或Web服務器,而是可以利用區塊鏈在計算機網絡之間分發應用程序。

除了新的架構,想要實現Web3.0的廣泛應用,還有一些現實問題需要克服。

“在服務用戶方面,我們可以將Web3.0比作能夠理解用戶需求的定制化人工智能助手,它需要大量的個人數據和用戶習慣作為支撐。”李克秋介紹,Web3.0為了保護用戶對數據的所有權,需要依靠數據加密與區塊鏈交互,這勢必對瀏覽器客戶端的計算和存儲能力有著更高的要求,“不過隨著計算、存儲技術以及硬件設施的不斷升級,這一問題應該能夠得到有效解決”。

此外,數據監管也是一個不容忽視的問題。

任何信息技術都不是百分之百的安全,而去中心化的系統受到攻擊時的損失往往更加難以挽回,比特幣和以太坊系統都曾遭受過嚴重攻擊,累計經濟損失數以億計。所以,只有當互聯網行業越來越成熟、信息技術越來越完善的時候,才有可能保障數據的安全性。

當每個用戶都可以自己生產內容并控制內容時,傳播和接收非法內容、網絡謠言等也是我們不得不面對的問題。然而,如果在這一點上進行過度的監管,以此來保障網絡信息的安全可靠,又與Web3.0的本質有所背離。因此,如何找到一個合適的平衡點,考驗著相關監管部門與行業龍頭企業。

因此李克秋認為,目前從實際應用方面來看,我們還需要進一步規劃好相關的法規條例,來應對去中心化世界可能面對的種種問題。

Web3.0面臨的不只有技術難題

雖然從目前的討論熱度來看,大有一種Web3.0大勢將至的感覺,但是對于Web3.0具體何時能夠真正落地這個問題,依然眾說紛紜,有人說Web3.0時代已經到來,有人則說還需要5年或者10年。

“我們可以看到,不論是Web2.0還是Web3.0,都是本著以用戶為中心的理念去迭代升級的,但是受到技術發展和商業模式的制約和影響,最終呈現出了不同的形態。”李克秋認為,互聯網用戶和互聯網企業之間利益沖突日益加劇,區塊鏈技術的發展為有效解決這種沖突帶來了技術希望。當前,很多互聯網企業都已經開始對Web3.0相關技術進行探索和應用,隨著應用的不斷深入與完善,我們可能會不知不覺地就進入了Web3.0時代,到了那個時候,我們通過總結Web3.0最顯著的標志,才能真正定義Web3.0是何時實現的。

但目前,Web3.0還面臨著很多難題,不只是技術上的難題,還受到很多商業因素的影響。

現在區塊鏈技術的大規模應用還處于萌芽階段,隨著區塊鏈技術的普及,現有的商業模式和利益分配規則一定會受到巨大沖擊,互聯網巨頭企業對用戶數據的壟斷將被打破,讓之前無法掌握這些數據的企業和組織也能夠投身到相關的技術創新中去,從而推動整體技術的發展。

這將讓互聯網巨頭在商業模式上的優勢逐漸被蠶食,對其自身技術創新提出了更高要求;也會給一些當前規模較小的科技型企業帶來很多機遇,促進“專精特新”型企業的培育和發展。

雖然目前的Web3.0距離互聯網用戶的日常生活還有一段路要走,但Web3.0所能帶來的美好未來、給互聯網用戶帶來的安全與便捷,確實值得憧憬。

來源:科技日報

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