a16z合伙人JonathanLai認為,游戲是反周期的,有更好的機會度過經濟衰退。
原文標題:《6億美元新「子彈」,a16z會投資怎樣的Web3游戲團隊?》
這是播客筆記整理,主持人為MichailKatKoff,嘉賓是a16zGPJonathanLai,負責游戲板塊的投資,該筆記由Cloudxgmf與0xkapitalk整理,深潮TechFlow獲授權編譯發布。
Jon的背景介紹
1.Jon一直以來都是一名游戲迷,曾在魔獸世界的競技場模式式中,打到過服務器的前1%,最終在eBay上以400美元賣掉他的賬戶。
2.在拳頭公司成立初期,他曾擔任產品經理,構建并交付了「RiotAPI」,給Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。
數據:7月ENS域名注冊量逾3萬個,環比下降13.9%:8月1日消息,Dune數據顯示,7月ENS新增注冊域名30,863個,較6月(35,884個)減少13.9%,新增參與數量達24,915個,其中主域名24,275個。截止發文時ENS總活躍域名數達2,678,997個,獨立參與地址總量735,822個。[2023/8/1 16:10:33]
3.Riot被騰訊收購后,全職加入騰訊團隊,負責混合出版、商務開發和投資。他們推出了Wegame游戲平臺,這是Steam在國內的主要競爭對手。他還領導著北美游戲投資團隊,并與EpicGames、Discord等公司合作。
4.3年前加入A16z,專注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戲投資。
關于GamesFundOne
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1.它標志著A16z經歷牛市/熊市、技術周期和不同的市場轉變,而對未來10多年游戲領域的長期承諾。
2.將團隊規模擴大一倍,從Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人員。A16z還擁有一支強大的職能專家團隊,在GTM戰略、業務發展、融資、人才招聘等方面提供增值服務。
3.重點將放在種子輪和A輪輪上,但如果投資組合公司進展順利,GameFundOne會毫不猶豫地在未來的融資中加倍投入。
彭博社:BlockFi正為其破產重組削減成本,將裁撤近70%員工:11月29日消息,據法庭文件顯示,BlockFi法律顧問Mark Renzi在向法庭提交的聲明中表示,BlockFi出售了其所持股份以支付預期的破產費用,并且不打算在受法院保護期間通過貸款來為自己提供資金。當前BlockFi正為其破產重組計劃著手削減成本,已向近250名員工發出裁員通知(總員工規模約370人)。
Mark Renzi表示,BlockFi打算在破產法庭重組而不是出售自己,但對任何能最大限度為債權人追回債務資金的交易持開放態度。用戶最終能拿回多少資產很大程度上取決于其他加密借款人能否履行與BlockFi的合同以及FTX Group的破產情況如何。在FTX破產后,該公司別無選擇,只能為其債權人尋求法律保護。(彭博社)[2022/11/29 21:08:40]
4.GamesFundOne也擁有強大的LP。投資組合公司可以在以下方面獲得進一步幫助:
英國NFT游戲開發公司Oxalis Games完成450萬美元融資,芬蘭游戲巨頭Supercell參投:金色財經報道,英國NFT游戲開發公司Oxalis Games宣布完成了一筆450萬美元的最新融資,領投方為Blocore,參投方包括芬蘭游戲巨頭Supercell、香港加密和Web3游戲投資公司Animoca Brands、Griffin Gaming Partners、Ian Livingston爵士和Jagex首席執行官Phil Mansell。Oxalis Games 由 Bossa Studios 和 The Secret Police 的前聯合創始人Gina Nelson 共同創立,他們希望打造樂趣至上的下一代加密游戲,在質量和用戶體驗方面提高標準并用 NFT 做一些以前從未見過的開創性工作,繼而重新定義人們對加密游戲的看法。(blockchaingamer)[2022/6/7 4:07:12]
1)管理他們的虛擬經濟;
2)與Twitch主播取得聯系;
3)績效營銷;
4)測試你的游戲
5)提供與傳統游戲發行商類似的功能,但沒有任何標準的商業/收入分成協議。
GamesFundOne關注的垂直領域
游戲工作室
平臺
基礎設施
宏觀觀點
游戲最初是一種單人娛樂產品,后來演變為「在線服務、虛擬世界、創造者經濟和社交世界等。」然而,好戲還在后頭,有比以往更多的創新發生在Web3、元宇宙、AR/VR中。
從游戲的技術棧來看有多個層次:
硬件
基礎設施層
應用層
消費者層
A16z如何選擇投資?
關注創始人VS關注創意
Jon還在騰訊的時候,他們有一個由一百人組成的團隊。他們都非常聰明而且很擅長玩游戲,他們的主要工作就是玩好每一場游戲并寫一份詳細的報告,但是他們有95%的時間都對一款游戲是否成功判斷失誤了,比如PUBG、堡壘之夜和自走棋。
一個成功公司最主要的組成部分是團隊的創意改變和游戲類型的興衰,好的創始人/團隊可以適應市場,那么是什么造就了創始人,你如何評估他們?
新團隊VS資深團隊
新生團隊擅長產品創新,正所謂初生牛犢不怕虎,對能做什么和不能做什么沒有任何先入為主的觀念,這里的關鍵點是要注意他們的進度和速度。
1)新生團隊會犯錯誤,但他們能快速學習并解決嗎?
2)他們能否延長一輪融資并推出多個原型?
3)這個創始人有招募能力嗎?
對于資深團隊,他們清楚自己在做什么,招聘能力強,有融資能力和產品執行能力。這里的關鍵是看看他們是否愿意學習新事物,或者他們是否仍停滯在同樣的劇本中,以及他們是否能適應初創公司的環境。
例如:鑒于他們不再擁有以前的工作室/發行商內測版本的無限資源,如果他們之前創造過AAA游戲,他們現在是否玩過人們目前正在玩的游戲?
他們的創作速度如何?他們有GTM(GotoMarket)戰略計劃嗎?
在宏觀層面上
A16z是長期投資者,市場周期不會改變他們的投資策略。游戲行業有更好的機會度過經濟衰退/熊市,Jon認為游戲是反周期的。為什么?
隨著人們的收入下降,他們有更多的空閑時間玩游戲,游戲是最便宜的娛樂形式。
游戲也是保持人們聯系的一種很好的形式。
所以在Web3上,不管我們目前看到的熊市如何,A16z仍然長期看好,因為他們認為這是互聯網的下一次重大發展。Jon關于Web3的個人假設是,它最終會成為一種技術棧,長期作為每款游戲的一部分,就像今天的云存儲,是每款多人游戲主要技術的一部分一樣。
鏈游若要被玩家接受,短期到中期需要發生什么?
最終吸引到1億玩家的鏈游會是一種以娛樂為主的創新性游戲,也是一種剛好能在區塊鏈上運行的新游戲品類和機制。
Jon的個人假設是,這不是一種像人們期待的那樣進場賺錢的P2E游戲,而是僅僅是因為好玩,且這個游戲的某一部分是在區塊鏈上運行的。游戲的收益可能來自當你玩明白這個游戲后,決定去販賣一些游戲中的高級武器或者稀有皮膚給其他玩家。
如果你回到10年前,問投資者最成功的手游是什么,沒有人會想象像精靈寶可夢這樣的游戲:人們在現實中到處走動,使用AR技術來捕捉寵物小精靈。
撰文:Cloudxgmf與0xkapitalk
受訪者:JonathanLai
Tags:GAMAMEGAMEBLOZOD RUNE - Rune.GameSmart Game TokenGAMEBOXBlockgameChain
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