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SSE:元宇宙“之父”尼爾·斯蒂芬森推出元宇宙區塊鏈_waves幣還有救嗎

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尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)于30年前創造了“元宇宙”一詞,這位作家正在推出一個名為LAMINA1的以元宇宙為中心的區塊鏈項目。

他還改變了自己對元宇宙的看法,表示這種體驗可能會更多地面向平面2D屏幕,而不是虛擬現實或增強現實技術,如Meta和微軟提出的模式,如頭盔和透鏡。

斯蒂芬森是一位受歡迎的科幻小說作家,他在1992年的科幻小說《雪崩》中探索了名為“元宇宙”的虛擬現實世界的概念。除了寫作之外,62歲的他還在2014年至2020年期間擔任增強現實公司Magic的首席未來學家。

移動游戲開發商Homa完成1億美元B輪融資,計劃構建Homa元宇宙:10月12日消息,移動游戲開發商Homa完成1億美元B輪融資,此輪融資由Quadrille Capital和Headline領投,Northzone、Fabric Ventures、Bpifrance、Eurazeo和Singular參投。此次融資后,該公司已累計融資1.65億美元。

據報道,該公司正計劃建立一個由創造者和玩家擁有的虛擬世界和角色組成的互聯游戲世界——Homa元宇宙。(TechCrunch)[2022/10/12 10:32:10]

根據資深加密貨幣投資者、前比特幣基金會主席PeterVessenes6月8日的公告,Stephenson和他共同創建了一個名為LAMINA1的新的layer-1區塊鏈,他們希望該區塊鏈將作為“開放元宇宙的基礎層”。

花旗:2030年元宇宙經濟規模或將達到13萬億美元,用戶規模達50億:4月1日消息,花旗銀行周四發布了一份新報告,題為《元宇宙與金錢:解密未來》,該報告預測2030年元宇宙經濟的總市場可能增長到8萬億美元至13萬億美元之間,并預計元宇宙用戶數量可能多達50億。

花旗表示:”我們相信元宇宙可能是下一代互聯網,元宇宙以持久和身臨其境的方式結合物理和數字世界,而不是純粹的虛擬現實世界。“

此外,該報告稱,未來的元宇宙將包含更多數字原生代幣,但也將嵌入傳統形式的貨幣,元宇宙中的貨幣可以以不同的形式存在,即游戲中的代幣、穩定幣、央行數字貨幣(CBDC)和加密貨幣。(news.bitcoin)[2022/4/1 14:30:55]

“一個建立更接近Neal愿景的東西的地方——一個為技術和藝術創造者提供特權的地方,一個提供支持、空間計算技術的地方,以及一個支持那些建立元宇宙的人的社區,”Vessenes寫道,并補充說該網絡“可能”是負碳的。

臺積電董事長談元宇宙:AR將取代手機,VR將取代PC:12月3日消息,臺積電董事長劉德音表示,隨著世界日趨數字化,將會帶動半導體的成長與發展,他預測未來10年會逐漸感受到真實與虛擬世界結合,元宇宙硬件需求也會在未來數年持續增長,增強顯示(AR)未來將取代手機,虛擬現實(VR)將取代電腦(PC)。只是現在的VR,價格高、重量重、續航力不足,如同20年前的手機一樣,VR技術還需要改進、高速運算及更多的資料儲存等,進而推動半導體創新跟進步。[2021/12/3 12:49:36]

在這個階段,關于該項目的具體細節還不多,但以太坊聯合創始人JosephLubin是這個項目早期投資者名單上的一個引人注目的名字。

在談到聯合創始人在LAMINA1的角色時,Vessenes表示:

“尼爾帶來了他的遠見、智慧、經驗和一些核心目標:幫助藝術家和其他價值創造者為他們的工作獲得適當的報酬,幫助保護環境……,并建立一個真正開放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被壟斷企業所占據。”

Vessenes指出,他將專注于讓該區塊鏈快速起步,他致力于讓“必要的治理、技術、節點運營商、IP合作伙伴、藝術家、業務合作伙伴和資金啟動和運行”。

斯蒂芬森1992年的小說將元宇宙描述為一個虛擬的城市環境,可以通過全球光纖網絡和VR頭戴設備訪問。書中描述了社會不平等、中心化控制和廣告不斷等主題,而虛擬房地產的概念也在書中出現。

今天早些時候,斯蒂芬森在推特上分享了一些關于元宇宙的想法,他預測,元宇宙的大部分內容將為屏幕而不是VR頭戴設備而創造。

斯蒂芬森指出,當他在30年前第一次寫這篇文章時,他并沒有預見到高質量的電子游戲會在未來大規模地面向消費者。

“多虧了游戲,數十億人現在可以在平面2D屏幕上自如地瀏覽3D環境。他們所掌握的UI(如WASD+鼠標)并不是大多數科幻作家所預測的。但這就是技術領域路徑依賴的運作方式。”

這位作家繼續補充道,現代游戲開發對于開發者和消費者來說仍然是圍繞著屏幕進行的,如果有的話,我們將使用一種混合的方法來開發元宇宙,即覆蓋2D屏幕和AR/VR技術,而不是純粹的VR。

“我們使用專為機械打字機設計的鍵盤,流暢地瀏覽并與極其豐富的3D環境互動。這是蒸汽朋克變為現實的樣子。如果元宇宙將這些用戶和創造這些體驗的開發者拋在身后,那將是一個錯誤的開始。”

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