很多人認為近期火爆的元宇宙和Web3是同一回事,其實不然!Web3是相對Web2而言的。Web2是中心化互聯網應用,而Web3則是去中心化的。它們最大的不同在于誰掌控著用戶的數據和這些數據的價值。在Web2里,Facebook和Twitter平臺是用戶數據的擁有者和既得利益者。在Web3里,用戶擁有自己的數據和其價值。因此Facebook的元宇宙Meta其實是Web2元宇宙。而在新興的Web3應用如MetaLife.social里用戶數據與價值完全歸屬于個人,基于MetaLife的元宇宙才是去中心化的開放的Web3元宇宙。
數據被稱為“信息時代的石油”。不可否認,現如今數據信息的交互已經完全滲透并覆蓋到人們日常生活中的方方面面。作為數據內容之一的個人信息,因具有巨大的商業價值而成為商家眼中的“獵物”。
Web3游戲商務平臺Fungies.io開啟pre-seed輪融資:金色財經報道,Web3游戲商務平臺Fungies.io宣布開啟pre-seed輪融資,目標是在 2023 年 5 月底前完成該輪融資。此外,Fungies.io還宣布加入Outlier Ventures、CV Labs、以及Tatum Blockchain Accelerator加速器計劃。Fungies 目前已推出其Beta版平臺,該團隊現在專注于提供簡單易用的Website Builder以及Unity/Unreal SDK,以構建與網站同步的游戲內商店和市場,為游戲工作室提供工具來降低成本。(EINPresswire)[2023/3/6 12:44:58]
長期以來,個人隱私、APP過度索權、數據泄露等問題層出不窮,嚴重影響到了人們的正常生活,無良商家或企業會利用這些被泄露信息進行大數據分析,然后再精準定位,以這種侵害他人隱私的方式,來為自己謀取經濟利益。個人信息,甚至是個人隱私信息的泄露和濫用,讓每一個人都成為“透明人”,逃無可逃,躲無可躲。
好萊塢經紀公司UTA與Investcorp合作推出Web3投資機構UTA.VC:10月13日消息,好萊塢經紀公司UTA宣布與另類資產管理公司Investcorp達成合作推出Web3投資機構UTA.VC,該機構將增加對創作者經濟和Web3初創公司的投資,此前已投資數據分析公司Antenna、以太坊基礎設施開發公司ConsenSys、“網紅”標記平臺Bounty、健身應用FitOn以及NFT公司Percs和Danvas等。
此外,Investcorp的Anand Radhakrishnan和UTA的Caroline Jacobs、Clinton Foy和Sam Wick將擔任董事總經理和高級領導人,監督UTA.VC的投資。(The Hollywood Reporter)[2022/10/13 10:33:12]
2021年11月1日,《個人信息保護法》正式施行,針對不得過度收集個人信息、“大數據殺熟”、對人臉信息等敏感個人信息的處理等問題作出規定。毫無疑問,許多國家及時立法保護百姓的權益是利民的好事。但是,如果一件事情已經上升到需要運用法律武器來解決了,那么它所造成的傷害,恐怕是難以彌補的。法律可以威懾壞人、懲治壞人,但無法從本質上保護我們的個人信息或個人隱私。
報告:2022 H1加密融資交易近1200筆,集中在Web3和NFT領域:9月4日消息,加密市場情報公司Messari和加密融資數據庫Dove Metrics聯合發布的報告顯示,2022年上半年完成了近1200筆加密融資交易,其中Web3和NFT領域完成630筆融資交易排名第一,其次是加密基礎設施領域(252筆)、CeFi領域(222筆)、以及DeFi領域(195筆)。在融資規模方面,CeFi領域以102億美元排名第一,其次是加密基礎設施領域(97億美元)、Web3和NFT(86億美元)、DeFi領域(18億美元)。[2022/9/4 13:07:52]
在這個高速發展的信息時代,誰掌握了數據,誰就掌握了主動權。小到能夠用來謀取金錢利益,大到能夠威脅人身安全,這絕不是危言聳聽。隨著智能設備、各種APP、小程序越來越廣泛的使用,越來越多用戶的地址、年齡、性別等基本的個人信息,甚至購物習慣、網頁瀏覽痕跡、個人偏好等各種信息,都逃不出商家布下的“天羅地網”。在前不久的俄羅斯烏克蘭大戰中,多位俄羅斯將軍被斬首就是緣于中心化機制的數據泄露。
Unstoppable Domains發起價值1000萬美元的女性Web3倡議:3月8日消息,區塊鏈域名服務商Unstoppable Domains已經與65家公司合作,以1000萬美元的贈款發起了“面向女性的Web3多樣性和教育倡議”。65個支持組織包括Blockchain.com、德勤、谷歌云、Polygon、Gemini和Consensys。
據介紹,這是一個多元化和教育團體,專注于培養下一代人才,其使命是在Web3時代早期實現公平競爭。所有合作者都承諾,在用于Web3教育的所有材料中,至少有一半的材料將與歷史邊緣化群體創作的作品有關。
此外,Unstoppable Domains將分發價值超過1000萬美元的NFT域名,以支持此次倡議。(VentureBeat)[2022/3/9 13:45:18]
究其本質原因,這是因為現有的智能設備、APP、小程序都是在Web2的應用系統中運行的。在Web2的應用系統中傳送信息時,對等點在通信時不會直接相互連接,中心化服務器是傳達信息的中介。舉個用某聊天軟件進行聊天的例子:A對B所說的話,不能直接傳送給B,而需要通過這個聊天軟件運營商的服務器作為中轉站,傳輸過程不是A—B,而是A—運營商服務器—B。作為普通用戶,你在Web2的應用系統中只能處于“任人宰割”的狀態。
Web3基金會公布第10期資助項目,包括Klevoya等27個項目:Web3基金會公布通過其Open和General Grants計劃的第10輪受助項目。Web3基金會在2021年第二季度簽署了27份新的資助協議,自2019年基金會開展資助計劃開始以來,現在已有接近300個資助項目。第10期資助的27個項目包括:開發工具方面,DOTMog團隊(用于Substrate的UnitySDK);Klevoya(Substrate WASM智能合約漏洞檢查工具);HypeLabs(Uplink端口);Phala Network(開放節點框架);Yatima Inc.(用于Substrate的Lambda-VM和編程語言)。錢包/界面方面,GamePower(NFT藏品錢包);Find Signal PTE(YieldScan 階段-2);Zondax(資產分類賬應用程序);ChainBridge Network(Polkadot的瀏覽器擴展錢包Doter);SubDAO Labs(SubDAO Chrome 擴展);Jackson Harris III(質押獎勵查詢工具);CryptoLab(質押獎勵整理工具)。[2021/7/13 0:47:56]
這些商家把收集來的數據和信息,集中存儲在云端的服務器,以便自己隨時使用,甚至進行打包售賣。這些建立在Web2系統基礎上的云端服務器引發了一個非常嚴重的問題:個人信息集中存儲在特定公司時的隱私性和安全性問題,這些特定公司可以不經過信息所有者的同意而任意使用這些信息,來達到自己的目的。
個人信息的隱私性和安全性在Web2系統中是無法得到解決的,這是由于Web2自身技術模式所造成的。愛因斯坦曾說:這個層次的問題,很難用這個層次的思考方式來解決。所以,能夠解決這個問題的Web3孕育而生。
Web3代表的是未來互聯網發展的一種新趨勢,涉及去中心化、用戶對數據和信息擁有實際的掌控權、線上資產搭建等。通俗點來解釋,在這個階段,通過一系列協議,用戶不僅可以生產內容,還可以控制自己的內容。
Web3最早由SmartMesh創始人王啟亨在2003年提出。萬維網之父于2006年認可了該定義,并提出Solid(SocialLinkedData)和POD來解決去中心化與個人隱私的問題。2013年,EOS創始人、MetaLife顧問DanLarimer將DAO引入Web3。波卡創始人GavinWood則將區塊鏈與加密貨幣價值傳輸層引入Web3。2017年,SmartMesh完成去中心化mesh網絡里的加密貨幣離線支付,至此,Web3協議棧已經相對完善。
最近,Web3的提出者HenryWang與DAO的提出者BM正在共同顧問新興的Web3去中心化社交網絡MetaLife。MetaLife的協議是完全無服務器Serverless的,所有數據和業務邏輯都在用戶的移動設備上存儲和執行。用戶的設備不依賴于集中式服務器,而是托管在MetaLife生態系統的前端、中間件和后端。
前端作為應用程序可供用戶使用,它使用戶可以通過他們的手機使用所有MetaLife功能。
中間件作為連接前端與后端上下行數據傳輸邏輯控制集存在,后端是MetaLife社交網絡協議的核心。
與許多其他社交網絡相比,MetaLife協議非常全面,涵蓋了Web3社交網絡所需的每一個元素,從通信協議、社交網絡協議到用戶數據和內容。其他常用功能,如錢包、身份和加密貨幣交換,也可作為設備上的API使用。
這種移動優先的去中心化架構將用戶從服務器和互聯網中解放出來,并使用戶能夠確定他們想要何時使用自己的數據以及如何使用訪問他們的數據。只有建立在Web3上的應用,才能讓用戶真正實現“翻身做主人”的愿望,才能真正從本質上保護好自己的個人信息。
講了Web2和Web3的進化,那么什么是元宇宙呢?元宇宙是來自1992年科幻小說《雪崩》出版物存在的一個術語。在小說中,作者NealStephenson將元宇宙描述為基于虛擬現實的互聯網繼任者。這本書設想了一個未來,人們可以在虛擬世界中用自己的化身并與他人互動。這就是大多數人理解的元宇宙:使用增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術構建的3D沉浸式世界。在那里,用戶可以通過筆記本電腦、臺式機和VR耳機等設備作為3D化身相互交流和互動。元宇宙可以是Web2中心化的、Web3去中心化的或兩者兼而有之。
顯而易見,雖然傳統的Web2互聯網大廠都在紛紛進軍元宇宙,但是構建在Web2上的元宇宙先天性不足,隱私與數據價值問題將長期制約著這些有公司歸屬的Web2封閉元宇宙的發展,它們各自為戰,試圖用更好的沉浸感占據用戶的時間,為公司創造更多的利潤。但在Web3的開放元宇宙里,用戶是在為自己的價值而存在,他們作為DAO的成員是這個元宇宙的一部分,Web3元宇宙是屬于人類而不是屬于某個公司的,Web3元宇宙是就人類的命運共同體。
1.7件大事回顧加密史上最瘋狂一周回顧加密貨幣十多年發展史,每個人都知道這一領域曾經發生過很多瘋狂的事情.
1900/1/1 0:00:00繼互聯網大廠、各一線品牌紛紛入局元宇宙后,字節也于近日正式進軍這個千億級別的新市場。4月25日,抖音悄悄開展了一項新業務業務——沸寂,該社區致力于「數字時尚」領域的探索.
1900/1/1 0:00:00Web3的倡導者認為去中心化規模是空前的。過度的中心化會阻礙協調,削弱自由、民主和經濟活力,去中心化是一種補救措施。但這個詞本身過于模糊,無法成為最終目標.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌V神:希望看到以太坊成為一個更像比特幣的系統金色財經報道,以太坊創始人VitalikButerin發推稱,我的思想和價值觀中仍然存在一些公開的矛盾,我一直在思考.
1900/1/1 0:00:00游戲引擎作為游戲創作工具與游戲運行的底層控制器,著力于在虛擬世界中構建虛擬形象、虛擬場域,幫助虛實融合打造更強的沉浸感與交互感.
1900/1/1 0:00:00在過去的一年的時間里,我一直沉浸在加密游戲的世界里。這是我對這個領域最感興趣的地方,也是我覺得最有資格發表意見的領域。很幸運的是,我與絕大多數人相比能從更多角度看到了加密游戲.
1900/1/1 0:00:00