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加密貨幣:a16z:如何構建“真正的”元宇宙?_加密貨幣總市值為1963億美元

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實現一個“真正的”元宇宙——即一個開放而非封閉的元宇宙——需要固有的七個基本要素。

自從“元宇宙”一詞在90年代出現以來,就有很多關于它的討論,特別是在疫情期間(人們在線活動的激增),而且Facebook更名為Meta后更是如此。

元宇宙只是一種晦澀難懂的營銷語言嗎?元宇宙到底是什么?如何定義這個術語,如何在一個元宇宙和另一個虛擬世界之間劃分界限?這些是人們關于元宇宙的常見問題,所以在本文中,我們將概述我們如何看待元宇宙,以及元宇宙如何與Web3相互交織。

在許多方面,元宇宙只是互聯網演變的另一個名稱:它比今天的互聯網更具社交性、更具沉浸性、在經濟上更復雜。廣義地說,關于如何實現這一目標,存在兩種相互競爭的愿景:

一種是去中心化的元宇宙,有著慷慨的產權和新的邊界,可互操作,開放式,并由構建和維護它的社區擁有。

另一種愿景——對今天的許多人來說太熟悉了——是中心化和封閉式的元宇宙,受制于公司的突發奇想,并經常從它的創造者、貢獻者和居民那里榨取令人痛苦的經濟租金。

比較這兩種愿景的關鍵維度是開放式vs封閉式,二者的差異可以概念化為:

Coinbase前首席產品官加入a16z,擔任加密部門常駐高管:2月11日消息,Coinbase前首席產品官Surojit Chatterjee推特宣布已加入風投公司a16z,擔任其加密貨幣部門的常駐高管。Chatterjee于2020年初加入Coinbase,并于今年2月3日正式離職。此前,他在谷歌工作了十多年,負責支付、廣告技術和商業,包括Google Shopping的開發。今年早些時候,Coinbase表示,受加密寒冬的影響,計劃裁員約20%。[2023/2/11 12:00:38]

開放式元宇宙是去中心化的,允許用戶控制自己的身份,實行產權,調整激勵措施,并確保用戶(而不是平臺)獲得價值。開放式元宇宙也是透明的、無須許可的、可互操作的和可組合的(其他人可以自由地在元宇宙內部和跨元宇宙進行構建)等等。

實現一個“真正的”元宇宙——即一個開放而非封閉的元宇宙——需要固有的七個基本要素。我們認為這些要素都是必要的,以滿足其被稱為元宇宙的最低要求。我們的目標是為構建者和潛在參與者清除關于什么是和不是“真正的”元宇宙的錯誤信息的迷霧,并為評估早期的元宇宙嘗試提供一個框架。

1.?去中心化

去中心化是一個適當的元宇宙首要和支配性的原則,并且其許多其他特性都依賴于這個主要概念或由此產生。

Kathryn Haun:將與a16z合伙人Chris Dixon在明年初推出專注于加密貨幣和web3的基金:金色財經報道,前聯邦檢察官、a16z合伙人Kathryn Haun在推特中表示,我將與a16z合伙人Chris Dixon在明年初推出自己的基金,專注于加密貨幣和web3。目前的加密貨幣基金將是我在公司的最后一個基金。今天,比以往任何時候都更明顯的是,web3將改變互聯網,a16z加密貨幣的團隊將繼續由cdixon、alive_eth、AriannaSimpson和 AAlbaneseNY領導。我依然會與他們合作,他們就像家人一樣。作為董事會合伙人,我將繼續致力于管理現有的a16z加密貨幣組合,并將保留我的董事會席位。[2021/12/16 7:42:30]

所謂去中心化,我們指的是不被單一實體擁有或運營,也不受少數權力掮客的支配。中心化平臺之家往往一開始傾向于友好和樂于合作,以吸引用戶和開發者,但一旦增長放緩,它們的關系就會變得具有競爭性、掠奪性和零和性。通常情況下,這些強大的中心化機構會侵犯用戶的權利和去平臺化,且它們有著具有極高費率的“俘虜式經濟”(用戶被限制在平臺內)。另一方面,去中心化的系統表現出利益相關者之間更公平的所有權、更少的審查和更大的多樣性。

去中心化是很重要的。如果不是去中心化,任何人在任何時候都可能被阻止在元宇宙中進行構建,進而阻礙了創新。因為中心化平臺不能像區塊鏈那樣做出“由代碼控制”的強大承諾,因此只要領導者或組織對某些安排有突發奇想,它們的承諾就會被撤銷或更改。防止此類行為和保護元宇宙的最有力方法是確保控制權的去中心化。

a16z高管:美國國會議員首次通過委員會全體聽證會來強調Web3是互聯網的未來:12月9日消息,今日在美國國會的加密聽證會上,a16z 政策主管 Tomicah Tilleman 表示:這是國會議員首次通過委員會全體聽證會這個平臺來強調 Web3 是互聯網的未來。這是關于去中心化技術的全國性討論中一個歷史性的轉折點,委員會成員承認 Web3 平臺有潛力解決許多他們關心的問題,包括匯款和金融普惠。迄今為止,所有與會者的發言都是合理且具備建設性的。到目前為止,一切順利。

眾議員 Patrick McHenry 接著向 Bitfury 首席執行官 Brian Brooks 提出了一個關于 Web 3 的問題,Brooks 隨后概述了他如何定義 Web1、Web2 和 Web3 之間的區別。[2021/12/9 13:00:23]

2.產權

如今,大多數成功的電子游戲都是通過出售游戲內置道具來賺錢的,比如“皮膚”、“表情”和其他數字商品。但是,現在購買游戲道具的玩家實際上并不是在購買道具,而是在租用道具。一旦玩家離開去玩另一個游戲——或者這個游戲單方面決定關閉或改變規則——玩家就會失去對這些道具的訪問權限。

人們已經變得如此習慣于從Web2的中心化服務中租用東西,以至于真正擁有東西的想法——即你可以出售、交易或帶到其他地方的數字物品——常常讓人覺得奇怪。但數字世界應該遵循與現實世界相同的邏輯:當你買了東西,你就擁有了它。就像法庭在現實世界中維護這些權利一樣,所以代碼也應該在網上強制執行。在密碼學、區塊鏈技術和NFTs等相關創新出現之前,真正的數字產權是不可能存在的。簡單地說,元宇宙把數字農奴變成了自耕農。

Solana Labs獲3.14億美元融資,由A16z及Polychain Capital領投:6月9日消息,Solana開發者生態Solana Lab完成由A16z及Polychain Capital領投的314億美元融資,參與本輪融資的機構還包括AlamedaResearch、CMSHoldings、CoinShares、JumpTrading、MulticoinCapital、SinoGlobalCapital等。本輪融資將用于啟動孵化器,以幫助Solana生態內項目技術開發。(The Block)[2021/6/9 23:25:11]

3.?自我主權身份

身份與產權密切相關。如果你不擁有自我主權身份,你就不能擁有任何東西。與現實世界中一樣,人們的身份必須能夠在整個元宇宙中持久存在,而不完全依賴于一小組中心化的身份提供商。

身份認證關乎人們的身份:證明某個人是誰,他們有權訪問什么,以及它們共享什么信息。在今天的Web上,用戶需要使用流行的一鍵式登錄方法(如社交登錄或單點登錄(SSO))請求中介代理來進行身份認證。如今最大的技術平臺,如Meta和谷歌,使用這種方法來收集數據,以建立自己的業務:監測用戶的行為,開發出投放更多相關廣告的模型。此外,由于這些平臺擁有完全的控制權,因此認證過程的創新依賴于平臺背后企業的誠實和意愿。

a16z正為第二支加密貨幣基金尋求4.5億美元資金:金色財經報道,硅谷投資巨頭Andreessen Horowitz(a16z)正為其第二支專注于加密貨幣的基金籌集4.5億美元資金。其中一位知情人士說,a16z可能會在大約一周內敲定新基金,但尚未對其規模設定硬性上限。據此前報道,該投資公司的第一支加密專用基金在2018年中期吸引了3.5億美元的資本承諾。[2020/4/15]

Web3核心的密碼學使人們能夠在不依賴這些中介的情況下進行身份驗證,因此人們可以直接或在他們選擇的服務的幫助下控制自己的身份。錢包(如Metamask和Phantom)為人們提供了驗證自己的方式。EIP-4361(使用以太坊登錄)和ENS(以太坊名稱服務)等標準允許項目圍繞開源協議進行協作,并獨立地為更豐富、更安全、不斷發展的數字身份概念做出貢獻。

4.可組合性

可組合性是一個系統設計原則,這里特別指的是混合和匹配軟件組件(如樂高積木)的能力。每個軟件組件只需要編寫一次,之后可以簡單地重用。可組合性類似于金融領域的復利(compoundinginterest)或計算機領域的摩爾定律(Moore'slaw,這是已知的最強大的經濟力量),因為可組合性可以釋放出指數級的力量。

為了具有可組合性(一個與互操作性緊密交織的概念),元宇宙必須提供高質量、開放的技術標準作為基礎。在《Minecraft》和《Roblox》等游戲中,你可以基于系統提供的基本組件創造數字商品和新體驗,但很難將它們移出這個環境或修改其內部運作。提供嵌入式服務的公司,如支付用的Stripe或通信用的Twilio,可以跨網站和Apps工作,但它們不允許外部開發者更改或重新組合他們的代碼黑盒。

在其最強大的形式下,可組合性和互操作性可以跨越廣泛的軟件堆棧。去中心化金融(DeFi)就是這種強大形式的例證。任何人都可以適應、重用、更改或導入現有代碼。不僅如此,開發人員還可以在空閑時,在共享虛擬計算機(以太坊)的內存中基于現有的程序進行構建。通過將產權、身份和所有權等強大的新元素組合在一起,構建者可以創造全新的體驗。

5.開放/開源

在不開源的情況下,真正的可組合性是不可能的,開源就是讓代碼免費提供并且能夠隨意重新分發和修改的做法。無論程度或種類如何,開源作為一項原則對于元宇宙的開發是如此重要,以至于我們將其作為獨立的成分進行了分解,盡管與上面的可組合性重迭。?

那么開源在元宇宙開發環境中意味著什么?最好的程序員和創造者——而不是平臺——需要完全控制才能完全創新。開源和開放性有助于確保這一點。當代碼庫、算法、市場和協議成為透明的公共產品時,構建者可以追求他們的愿景和雄心壯志,以構建更復雜、更可靠的體驗。?

開放性帶來更安全的軟件,使各方更了解經濟術語,并消除信息不對稱。這些屬性可以創建更公平、更公平的系統,實際上使網絡參與者保持一致。它們甚至可以消除對過時的美國證券法的需求,這些法律是幾十年前設計的,目的是調和業務中長期存在的委托代理問題和信息不對稱。

Web3中可組合性的強大主要歸功于它的開源精神。

6.社區所有權

在元宇宙中,所有利益相關者都應該在系統治理中擁有與其參與成比例的發言權。人們不應該僅僅遵守一家科技公司的一群產品經理下達的法令。如果任何一個實體擁有或控制這個虛擬世界,那么就像迪斯尼世界一樣,它可能會提供某種形式的逃避現實成分,但永遠不會發揮其真正的潛力。?

社區所有權是將網絡參與者——建設者、創造者、投資者和用戶——團結起來合作并為共同利益而奮斗的拼圖中的一塊。這種協調的奇跡——以前如果沒有加密貨幣和區塊鏈的出現是笨拙或不可能的——是通過網絡原生資產代幣的所有權實現的。

除了去中心化帶來的技術進步之外,社區擁有空間的哲學含義對于元宇宙的成功至關重要。在web3中,去中心化自治組織或DAO的參與者已經將這一原則銘記于心。他們正在避開公司結構的形式僵化,轉而支持更靈活、更多樣化的民主和非正式治理實驗。這允許社區由其用戶而不是由單個實體管理、構建和推動。

7.?社交沉浸

大型科技公司會讓你相信高性能虛擬現實或增強現實(VR/AR)硬件是元宇宙中必不可少的——甚至可能是最重要的——成分。這是因為這些設備是特洛伊木馬。公司將它們視為成為3D虛擬世界的主要計算接口供應商的一種方式,從而也成為人們跨界體驗的瓶頸。?

VR/AR中不必存在元宇宙。虛擬世界的存在所需要的只是廣義上的社會沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙啟用的活動類型。他們將讓人們遠程閑逛、一起工作、與朋友交流并享受樂趣,就像他們今天使用Discord、TwitterSpaces或Clubhouse一樣。

隨著其他遠程會議和遠程呈現工具的使用激增,這場大流行凸顯了對超越傳統基于文本的通信平臺的更身臨其境體驗的需求。此外,由于前面概述的經濟要素——產權、自我主權、社區所有權——元宇宙可以使人們謀生、從事商業和獲得地位。在典型的知識工作者工作場所中,人們使用Slack等工具進行協作,而在傳統企業世界之外,在DAO的自下而上組織運動中,Discord和Telegram盛行。

元宇宙與“查看”模式無關。?對于那些擁有硬件制造控制權的人來說,這是一個方便的模因。

雖然許多公司已經開始構建上述不同的要素,但如果虛擬世界缺少上述任何要素,我們認為都不能算作完全形成的元宇宙。我們相信——正如在這個框架中顯而易見的那樣——如果沒有Web3技術的基本基礎,元宇宙就無法存在。

開放和去中心化是元宇宙的支柱。產權依賴于去中心化——盡管有強大對手的影響,但這些要素必須持續下去。社區所有權防止了系統的單方面控制。這種方式還推動了開放標準,這有助于去中心化和可組合性,這是互操作性的下游密切相關的屬性。

一個理想的多維虛擬世界將逐漸形成。還有許多問題有待解決,否則我們就會陷入《頭號玩家》中以IOI為媒介的“綠洲”的反烏托邦模擬。不過,如果構建者堅持這些原則,這種結果就不太可能出現。

當元宇宙到來時,它應該充分體現上述這些要素——以去中心化為核心。

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