最近看到JoeyDeBruin的一篇文章,很有感觸。歷史上很多偉大的軟件都是由開源運動誕生的,那么在更加強調協作的下個時代,或者說,Web3能給開源行業帶來什么呢?文中部分觀點可能存在一定爭議,不過發布本文目的是給大家提供一個思考的方向。
前言
“Web3的Token化或許能為開源貢獻者提供一個商業模型,兩者的關聯性的確存在,但形式值得探討”
很多觀點都提到說:Web3和加密技術能解決諸如數據壟斷和算法控制的一系列問題,但是我認為,探索這個問題需要從更本質去思考:
開源:我們今天使用的很多計算機軟件等產品,很多都是靠開源得來的,開源為我們使用的很多產品提供了許多基礎組件,這些組件像搭建房子的磚塊一樣。
在這篇文章中,我們聊聊Web3和開源之間的關系,也許會對你有啟發。
開源的崛起
?首先說到開源和Web3的聯系,需要了解以下幾點:
What?開源以及開源會如何影響我們的日常生活?
How?開源趨勢是如何形成的?
Why?是什么機制讓開源可以持續迭代??從公共產品的角度來談談,我們為什么要賦能開源?它的重要性在哪?
理解了以上幾個問題,有助于理解今天的Web3是如何乘著開源的東風,以各種方式繼續迭代開源模式,并幫助去中心化的社區得到更多經濟激勵,鞏固去中心化社區整體增長和包容性。
全球票務巨頭Ticketmaster的Web3商品申請已獲美國專利商標局批準:金色財經報道,據美國專利商標局 (USPTO)注冊商標律師Mike Kondoudis在社交媒體披露,全球票務巨頭Ticketmaster的Web3商品申請已獲美國專利商標局批準,并授予該公司運營加密數字藏品和 NFT 資產線上市場的專有權。據悉,美國專利商標局還批準Ticketmaster可以使用區塊鏈技術為數字藏品提供交易和注冊服務,覆蓋藝術、娛樂、體育和流行文化領域的照片、圖像、藝術品、視頻、游戲和虛擬體驗等內容。[2023/6/22 21:53:50]
開源的影響
開源,正如其名,源代碼是公開的,任何人都可以以公開的模式看到。如果你想閱讀、下載或根據自己的用途進行優化或者使用,直接就可以找到Linux
舉個例子:某種程度上可以把開源模式理解為維基百科,不過這篇文章我們說的不是一起編輯詞條,而是大家聯合起來,共同編寫有價值的軟件。更有意思的是,開源的有用和值得信賴之處在于,你可以"Fork分叉"項目,也就是說,可以根據自己的需求,改寫源代碼。因此,很多開源項目會演變成為一個領域的主導工具,因為人們不會因為自己依賴的軟件是壟斷產品,感到緊張或覺得自己受到了限制。
在不久之前的Forrester報告中,96%的公司覺得"開源對業務非常重要,是一項關鍵任務",98%的公司計劃在未來一年中增加或保持對開源方面的戰略。也有報告顯示,Linux是現代服務器操作系統的首選。前100萬臺網絡服務器中,有96.3%運行的是Linux,開源基本上是目前我們能看到的很多應用廣泛技術的關鍵部分。
Web3資產安全服務商ZKSAFE推出1萬美元漏洞賞金活動:12月27日消息,Web3資產安全服務商ZKSAFE推出1萬美元漏洞賞金(Bug Bounty)活動,ZKSAFE在推特上公布一個Safebox的地址和私鑰,黑客還需要破解對應密碼才能取走賞金。
據悉,ZKSAFE創建了一種帶有密碼+私鑰的安全箱,即使私鑰被盜,資產仍然安全。用戶可以擁有自己的安全箱合約,可以理解為自己的私人銀行。據RootData數據顯示,該項目于9月完成種子輪融資,NGC資本、Catcher VC、Betterverse Dao、Aperture參投。[2022/12/27 22:09:59]
開源成為趨勢
想更詳細地了解推動的開源動力本質是什么?強烈建議閱讀兩本書:
《大教堂與集市》或《科斯的企鵝》這部分主要包括兩點:
編寫軟件的成本不斷降低
在線發布信息的成本趨近于零
Git或Wikis等技術,將協調成本進一步降低。
這就意味著不同的人群都可以走到一起,生產出和傳統公司創造、銷售的閉源版本同等級,乃至更好的軟件。不過,大家為什么要怎么做?通常是因為他們認為有趣,或者是因為其本身就是軟件的使用者,不想付費,要么是因為他們可以以此謀生。
總結一下:為開源提供動力的趨勢剛剛開始,并且之前已經持續了幾十年,我認為這并不是曇花一現。
WazirX聯合創始人推出Web3游戲平臺Tegro:2月16日消息,印度加密交易平臺 WazirX 聯合創始人兼首席運營官 Siddharth Menon 宣布與游戲開發商 SuperGaming 達成合作,共同推出 Web 3 游戲平臺 Tegro,旨在推動玩家、游戲開發者和投資者以可持續、透明和公平的最佳方式釋放 Web 3 游戲行業潛力。
Siddharth Menon 表示,手機游戲顛覆了游戲行業,而 Web3 游戲可能會帶來更大的顛覆,Web3 游戲將成為游戲的下一個范式轉變,為玩家開辟新的經濟機會,甚至能開辟一個高達 2 萬億美元的龐大市場。根據 Tegro 發展路線圖,該平臺后續將推出 Tegro 市場、SDK、資產統計數據服務、以及相應的游戲應用程序接口(API)。(cointelegraph)[2022/2/16 9:54:51]
我們為什么要讓開源變得更好?
大多數情況下,與創造的價值相比,或者與技術大牛們在"傳統"技術工作中可以賺到的錢相比,獨立的開源開發者得到的報酬真的是微不足道。而與他們能提供的價值相比,開源項目獲得的資源不足。這樣一來。當問題出現時,普羅大眾就可以感受到開源的威力了...
講個故事:幾年前的HeartbleedBug漏洞,導致上千萬服務器中的加密用戶數據泄露。HeartbleedBug讓互聯網的任何人都能讀取系統保護內存,攻擊者可以隨意竊聽通訊,并通過模擬服務提供者和用戶來直接從服務提供者盜取數據,美國醫院系統中450萬份病人的數據和記錄被盜走。
Web3基金會:已向300個項目提供捐贈,覆蓋Web3技術堆棧各個方向:8月13日消息,Web3基金會發布公告稱已實現了一個重要里程碑——旗下捐款計劃已經覆蓋到300個項目。自2018年12月啟動以來,Web3基金會共收到840份申請,其中302份已被接受。迄今為止,已有143個團隊完成項目建設,212個團隊成功實現了各自項目的首個里程碑,這些項目涵蓋了Web3技術堆棧的各個方面,比如Runtime模塊、開發工具、錢包、UI開發、工具、密碼學、跨鏈橋接等,去中心化用戶包括數字身份和隱私、物聯網、游戲、數據存儲和金融等。Web3基金會的捐款計劃共有兩類:一般捐款計劃和開放捐款計劃。引入開放捐款計劃旨在為團隊提供一種簡單、透明的資金獲取方式,應用程序和里程碑交付將在GitHub上透明地討論和接受,支付均通過加密貨幣完成。為了擴大贈款計劃并保持流程順暢,Web3基金會允許進行外部里程碑評估。有關贈款計劃的更多信息,可以訪問Web3基金會的GitHub Repository。[2021/8/13 1:52:52]
去年的"Log4j2"的漏洞,很多科技巨廠都中招了。下面這幅漫畫很有趣,但是也很可怕,而且表現的非常精準。
也就是說:開源雖然有巨大的價值,但由于公共物品的屬性,在許多關鍵項目中,開源努力維持的只是自己的一點點光和熱。
Web3.0分布式API服務提供商API3將于11月底進行代幣分發:11月18日,Web3.0分布式API服務提供商API3宣布將于11月30日至12月14日在Mesa DEX(基于Gnosis Protocol)上,進行代幣。將提供2千萬個API3 token,占總供應量的20%。初試價格為0.30美元。[2020/11/18 21:09:00]
Web3和ServiceModel
開源中的確存在可行的商業模式,有許多數十億美元的公司建立在開源項目之上。一個很典型的例子就是紅帽。
紅帽向想要使用Linux的企業出售服務,具體地說,企業客戶支付一筆費用,就可以獲得按需定制、具備安全和隱私功能的高級SaaS類的產品,而不是直接使用開源版本,紅帽可以幫企業定制Linux服務。紅帽公司在2019年被IBM以340億收購,每年營收能達到數十億美金。
?不過,這些中心化的商業模式的問題是:這類商業模式,其實是依靠在很多去中心化的同行身上的。Linux之所以如此有價值,是因為有成千上萬的貢獻者,這些貢獻可以提供其他操作系統無法提供的穩定性和整合性。
如果紅帽公司試圖通過自己的員工自行生產Linux,很可能會失敗。這與維基百科的條目比大英百科全書這種集中式百科全書要好一樣:在創造某些類型的商品方面,PeerProduction勝過等級制度,這也是我們今天關于Web3的論點所在。
不少Linux開發者靠微薄的捐贈生活,但是,紅帽公司可以直接在上面加一層,營收就能達到每年數十億美元的價格,這看起來似乎有些奇怪。那么,為什么所有這些Linux開發者不自己建立企業層,用利潤來資助大家的工作?
要回答這個問題,我們就要考慮一下Linux社區為實現這一目標所必須采取的步驟:
發展一些銷售/營銷團隊來接待企業客戶
通過給他們高價的補貼,去找到那些愿意從事企業服務業務的開發者
如果這些開發者最終創建一個價值數十億美元的公司,可以想辦法根據每個人的貢獻按比例進行獎勵。
注意,這些本質上都是協調成本,協調成本不低,而協調是公司模式所擅長的。因此,可以成立一個單獨的公司來做這些事情。不過,將股權分配給世界各地的Linux開發貢獻者的重大挑戰是,股權分配是非常難以平衡的,于是,還是只能保持和開發者們這種去中心化和開放的關系,繞來繞去又回去了...
但是,如果是通過更靈活的方式來協調數字所有權呢?這就是Web3想要做的事情,想象一下我們進行上述同樣的步驟,但通過Token來協調。
創建一個DAO,
除了使用Token進行所有權和治理外,DAO很多要素看起來都和一些傳統組織有相似之處。
使用這些Token和DAO創造的現金流來支付開發者和銷售/營銷團隊。
也用Token來獎勵開源版本的貢獻者。
將企業版的收入直接與Token掛鉤,這樣每個人都能按比例獲得整個項目的成功
當然,目前的Web3還存在一定問題,仍然需要迭代,但目前的這些事情對于愿意成為先鋒的人來說現在都是可以做的。有工具可以一鍵創建DAO,有一些方法可以將收入直接與治理Token掛鉤,還有一些系統可以根據社區決定的貢獻水平來獎勵貢獻者。
DAO和啤酒業務
RichardStallman創立了自由軟件運動和GNU項目,這是開源的起源之一。Stallman提出:“Freeasinspeech,notasinbeer."自由軟件主要追求的是公眾利益和數字自由權利。
圖為:RichardStallman
而后,開源軟件也發展起來。不過,目前的開源領域,很多時候也會出現“免費”使用軟件的情況,但這并不是因為大公司拒絕為服務付費,而是因為現在軟件的主流模式是"SaaS——軟件即服務"。
公司沒有購買永久的許可,而是每月支付服務費來使用產品的當前版本。商業公司為這種便利性付費,而這種模式,正是可以應用開源構建的大規模商業模式。
如果把這一切聯系起來,開源之所以一直像啤酒一樣免費,是因為開源項目和基于服務的對應項目之間的協調成本過高。這就我們今天為什么在這里提到Token化和去中心化社區為什么擁有如此巨大機會。
當然,已經有大企業在使用這種將服務業務與去中心化協議綁定的模式,從Braintree、Parsiq、大多數中心化交易所,到以太坊本身。這些服務業務有很多形式:例如以太坊的服務是為世界上的應用程序提供算力,而在Braintree上,提供的服務主要是幫助傳統企業,提供各種新型模式的支付方案。
Braintree是一家總部位于芝加哥的公司,專門為電子商務公司提供移動和網絡支付系統。Braintree也接受比特幣的支付與交易,用戶可以在Coinbase開設賬戶,然后將新賬戶鏈接到Braintree中。
我們現在再來看這張圖:
不過,并非所有這些平臺本身都是開源的,但重要的是,與服務模式掛鉤的收入會直接反饋到本地Token的價值上。在這種情況下,隨著時間的推移,推動開源的動機就會是巨大的,因為它可以讓一個更有活力的開發者和基于服務的生態系統繼續存在,并且,該項目將努力以整個網絡的最佳利益方式運作。
當然,Token化、去中心化的社區將不會是未來唯一可行的模式。它們也不是唯一可能通過加密貨幣進行的創新。BTC是數字黃金,而NFT可以理解為數字資產的保險箱,這些加密本源和基本特性的影響有可能會對開源的未來影響深刻。但我覺得,這個特定領域如此令人興奮的原因是,去中心化的社區不僅僅是在構建開源,更是在重構我們現代生活中的許多東西,優化很多目前存在的體系。
而且這不僅僅包括代碼。想想維基百科、Facebook、Uber、Linux--所有這些項目都是由少數人致力于定義平臺的規則,然后由大量的人參與構建價值。在這些社區中,獲取和分配價值的困難有多種形式,從Facebook或Uber模式中少數人獲取巨大價值,再到維基百科或Linux模式:幾乎沒有人直接獲取經濟利益。那么,上面描述的結構可以適用于Facebook,就像Linux一樣,由用戶參與價值的創造和獲取。
我進入Web3領域的原因是我對科學的終生聯系和承諾,這是世界上最重要的公共利益。我發現的最大問題是,依靠捐贈或資助的公共產品,如果與產品的價值沒有直接聯系,那么與它們的影響力相比,資源永遠不夠。Web3通過更靈活和動態的數字所有權形式,提供了新的商業模式,在這種模式下,去中心化的組織和公共物品可以通過Token,直接與股權和收入流掛鉤。
如果能做到這一點,可以建立的開放資源的基礎將大大增加,并為一個更加創新和公平的世界提供動力。
參考資料:
1.https://www.flyingpenguins.io/p/open-source-and-web3-simplified?s=r
作者|JoeyDeBruin
編譯&分析|阿法兔
一項新的研究預測,到2027年底,現有的30億美元市場規模將達到136億美元,這反映了當今投資者對非同質化代幣(NFT)領域日益增長的興趣.
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