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SQUA:日本游戲巨頭SE變賣IP發展區塊鏈游戲 是“精明探險”還是“盲目開拓”?_NFT

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昨日,日本視頻游戲開發商SquareEnix?宣布,正在出售旗下部分工作室和50多個游戲IP——包括傳奇工作室CrystalDynamics、Eidos-Montréal、SquareEnixMontréal以及《古墓麗影》、《殺出重圍》、《最終幻想》等知名游戲IP,以專注于區塊鏈、人工智能和云技術。

而這些工作室和資產將被視頻游戲發行商EmbracerGroup收購,交易價值約3億美元,預計收購將于7-9月之間完成。

根據SquareEnix的文件稱,出售所得的資金將使其能夠“通過推進包括區塊鏈、人工智能和云在內的投資來開展新業務。”它還表示,此次出售將使其能夠改善其東京和海外部門之間的關系,目標是從未來的游戲發布中“將全球收入最大化”。

然而,許多游戲玩家對SquareEnix賣掉熱門IP的“騷操作”感到不解,也并不感冒SquareEnix的2022年的戰略主題——區塊鏈游戲。

SquareEnix的區塊鏈進軍史

SquareEnix是一家日本的視頻游戲開發商,擅長于幻想類題材的游戲,旗下有大量的熱門IP,比如《最終幻想》、《古墓麗影》、《殺出重圍》等等,而近年來推出的諸如《尼爾》、《奇異人生》等也是備受贊譽,奠定了其在游戲產業中的領先者地位。雖然最近幾年,SquareEnix的游戲大作質量呈現出一定的下滑態勢,但它似乎有了新目標,那便是進軍區塊鏈行業。

日本游戲巨頭世嘉稱會繼續投資區塊鏈游戲領域:金色財經報道,據VentureBeat披露信息稱,日本游戲巨頭世嘉表示將繼續投資區塊鏈游戲領域,該公司首席運營官Shuji Utsumi表示,對于傳統游戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。

世嘉表明他們并沒有徹底放棄Web3鏈游戰略,而是換了一種入場方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮游戲體驗的重要性。

此前有消息稱日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發,并且已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃。[2023/7/13 10:52:00]

SquareEnix的總裁兼董事會代表YosukeMatsuda在最近一兩年中多次表達了對NFT、區塊鏈游戲以及元宇宙的興趣。

松田洋介在2022新年信中重點提到了在前一年中成為全球焦點的NFT,認為雖然目前NFT交易有些“過熱”和投機性,但隨著它們變得越來越普遍而出現價格修正:“2021年不僅是元宇宙發展的第一年,也是NFT的第一年,因為在這一年,NFT受到了快速擴大的用戶群的熱情。然而,我們確實能夠觀察到基于NFT的數字商品過熱交易的例子,帶有一些投機色彩。這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到最終的正確結果—數字商品交易在公眾中變得越來越普遍。”

日本游戲巨頭Square Enix總裁:將堅持區塊鏈投資戰略:金色財經報道,日本游戲巨頭SquareEnix總裁Yosuke Matsuda在其年度信函中表示,SquareEnix致力于在全球范圍內發展其高清游戲業務,并將堅持區塊鏈投資戰略。在新業務領域方面,該公司表示將投資于三個領域。其中,它最關注的是區塊鏈娛樂。

他補充說,從外部來看,區塊鏈作為一個領域在2022年獲得了重大認可,Web3.0成為商業人士中牢固確立的流行語就是證明。此外,Yosuke Matsuda表示,該公司有多個基于原創IP的區塊鏈游戲正在開發中,其中一些是去年宣布的,該公司準備在今年推出更多游戲。[2023/1/1 22:19:17]

而對于區塊鏈游戲,松田洋介則認為,基于代幣的游戲不僅可以為玩家提供激勵,還可以為那些在游戲中進行創作的玩家提供激勵:“無論是單人游戲還是在線游戲,傳統上都涉及單向流程,像我們這樣的創作者向玩家提供游戲。相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就進入成長階段,建立在代幣經濟的前提下,因此具有實現游戲自我維持增長的潛力。代幣經濟的進步可能會進一步推動這種趨勢。我認為讓人們興奮的Play-to-Earn概念就是一個很好的例子......展望未來,區塊鏈游戲,或者說是去中心化游戲,將是SquareEnix2022年的重大戰略主題。”

動態 | 日本游戲公司double jump推出基于以太坊的區塊鏈游戲:據Coinpost消息,日本游戲公司double jump.tokyo宣布將于今日開啟新作My Crypto Heroes的預售。My Crypto Heroes基于以太坊區塊鏈制作,知名游戲制作人岡本吉起參與了游戲設計。[2018/9/21]

早在2019年,SquareEnix便進入了區塊鏈領域,這一年,它參與了AnimocaBrands為其虛擬世界游戲TheSandbox的201萬美元融資,雖然并未披露份額,但SquareEnix實際獲得了SAND代幣及未來股權票據。SAND是整個?The?Sandbox?生態系統中使用的交易代幣,將被游戲玩家、創作者和發行商使用,并允許內容創建者和玩家交換資產和游戲內容。

圖片:The?Sandbox?創造模式截圖,來源于?AnimocaBrands

動態 | 日本游戲開放商SmileMaker將提供區塊鏈技術服務:7月17日消息,日本社交游戲開發和運營公司SmileMaker Inc.計劃于12月開始提供HecatonCave,這是一項促進區塊鏈技術商業應用的新服務。

據了解,實施HecatonCave的發行商將在玩家的許可下,不時地訪問玩家PC或其他終端設備的資源,以便在不干擾游戲體驗的情況下執行虛擬挖礦。游戲發布者獲得執行挖掘的報酬,這代表了新的收入來源。同時,玩家由發行商獎勵提供訪問的資源費,以游戲項目的形式支付以及具有游戲內部價值的其他獎勵。接收游戲物品使玩家能夠在不支付費用的情況下享受更被動的游戲體驗,而無需支付費用。[2018/7/17]

2021年5月,SquareEnix宣布進軍NFT市場,與日本領先的區塊鏈公司DoubleJump.Tokyo合作為手機游戲《百萬亞瑟王》發行了NFT數字收藏卡。該NFT系列基于日本社交巨頭LINE開發的區塊鏈LINEBlockchain,購買者可以直接在LINE錢包中管理。不過,這些NFT并沒有與游戲玩法相結合,只是作為數字藝術品。但這并沒有阻礙收藏欲旺盛的日本玩家,這個以“百萬亞瑟王”IP為賣點的NFT兩度開售兩度售完。

日本游戲公司聯手進行區塊鏈集換式游戲卡落地實驗:日本Techbureau有限公司和aeria有限公司在6月12日發布聯合聲明,準備在6月18日開始使用Techbureau公司開發的區塊鏈平臺“mijin”,進行關于區塊鏈集換式游戲卡的落地實驗。本次實驗將把這種數字化游戲卡記錄在該區塊鏈上來追蹤該游戲卡的注冊和發行情況,之前的紀錄都在該公司自己的服務器上。[2018/6/12]

今年4月,SquareEnix通過當初為《百萬亞瑟王》NFT建立的預告網站發布了最新動態,結合LINENFT市場的上線,將在未來繼續發行該系列NFT,并將NFT融入到游戲內容中。

SquareEnix等游戲大廠的困擾

在翻閱關于SquareEnix出售游戲IP以加大對區塊鏈投資的網友評論后,我們能夠發現,許多游戲玩家對SquareEnix賣掉大作的“騷操作”感到不解,除了因為這些優質游戲很久不出續作以外,部分原因仍是對NFT不買賬。

去年12月初,當育碧在游戲大廠之間率先推出自己的NFT發行平臺Quartz時,便遭到了玩家們如潮水般的抵制,即便育碧已提前大張旗鼓地宣傳NFT基于PoS共識機制的節能區塊鏈Tezos。

簡單來說,育碧旗下的游戲將會在Quartz上發行NFT,并可以在基于Tezos區塊鏈上的NFT市場中交易,玩家在玩過游戲后,可以在NFT市場中出售掉裝備,將資產帶出游戲。目前僅《幽靈行動:斷點》的PC版本發行了NFT,玩家通過在游戲中完成不同的任務后免費領取。我們可以在基于Tezos的Rarible上看到《幽靈行動:斷點》NFT的交易列表。

作為首個真正將NFT融入到3A游戲的育碧,卻在交易量上遇到了滑鐵盧。據推特網友LizEdwards的分享,自《幽靈行動:斷點》NFT上線后的兩周后,在第三方NFT市場上的交易量只有15次,僅為當時發行總量的1%。玩家們用實際行動證明,將游戲內物品作為NFT銷售并不令人歡迎。

但育碧并沒有退縮。育碧戰略創新實驗室副總裁NicolasPouard在接受采訪時表示:“我們這樣做真的很有益。但現在不明白,玩家們必須需要克服很多習慣,改變很多根深蒂固的心態。這需要時間。”

目前玩家對NFT的態度呈現兩極分化:支持者認為NFT不僅允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具,即互操作性,這很誘人。用更長遠的眼光去看,NFT將使“元宇宙”概念成為現實;但反對者卻認為NFT市場進入了一個“非理性”的繁榮時代,充斥著“炒作”和“投機”,同時NFT也在浪費能源。

育碧、SquareEnix、EA、世嘉等游戲大廠紛紛布局NFT,那么將NFT融入游戲的“魅力”究竟在哪?

首先是NFT賦予玩家的所有權。大部分傳統游戲的《用戶行為規范條款》里都會指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。當游戲關停,玩家的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。而一旦玩家擁有NFT形式的游戲資產,不論游戲發展如何,資產永遠存儲在他們的數字錢包中,可以進行自由的交易。?

其次是安全、透明、匿名。這是最主要的優勢,通過使用區塊鏈,游戲玩家可以安全可靠地交易他們的游戲資產。所有的交易都公開可見的記錄在網絡上,游戲玩家的交易歷史會被記錄,提供無可爭議的所有權證明,這意味著他們將不必在交易前通過繁瑣程序來證明玩家身份以及他們有哪些物品。但所有權只能通過加密的簽名進行轉移,因此,即使整個網絡都可以訪問玩家的交易歷史,玩家的身份仍然是匿名的。

最后,區塊鏈游戲最具革命性的特點是Play-to-Earn。玩家可以通過完成某些挑戰來賺取代幣或資產。在游戲中獲得的代幣可以交換其他加密貨幣,如比特幣或以太坊,甚至用于購買現實世界的資產。這使得玩家可以從玩游戲中賺取真金白銀。區塊鏈游戲為玩家提供了有意義的投資機會,這些投資可以被出售獲利。

不論是育碧、SquareEnix,還是其他宣布了NFT計劃的游戲大廠,在他們看來,未來玩家在NFT游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值。

不過,游戲玩家擔心區塊鏈會改變他們珍貴的娛樂世界也是有道理的,想要真正為玩家所接受,NFT仍有很多現實問題需要解決。而?SquareEnix?也需要在一次次的試水中積累經驗,將玩家們想要的游戲性和質量與區塊鏈的所有權相平衡,做區塊鏈游戲這個新鮮領域的“精明探險者”,而不是“盲目開拓”。

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