關鍵要點
鑒于整體市場降溫,數字地塊的二級銷售下降了54%,但仍比2021年第三季度增長了865%。
一級銷售量因新地塊的發行而增長23%。
自2022年3月AlphaSeason2游戲推出以來,TheSandbox的注冊用戶已超過200萬。
在Polygon上啟動的無gas質押項目。
TheSandbox專注于游戲、音樂、娛樂和體育領域的合作。
一:TheSandbox概述
TheSandbox是一個用于在虛擬世界中創建和托管娛樂體驗的平臺。在TheSandbox中,任何人都可以創建3D資產,例如建筑物、游戲內物品和非玩家角色。然后,這些資產可用于創建多樣化的體驗,包括游戲、音樂和時尚活動、社交活動、任務、藝術展覽和競賽。TheSandbox為創作者提供了一套直觀的工具,不需要任何編程背景或設計經驗。
這些工具包括用于制作和動畫項目的3D編輯器、用于制作體驗的游戲制作器以及游戲客戶端。TheSandbox正試圖使這些工具盡可能地方便用戶使用,以釋放其社區的創造力。例如,3D編輯器結合不同的游戲內代幣來創建用戶生成的資產。
Messari:Optimism完成主網Bedrock升級后,每筆交易gas費用下降約70%:6月25日消息,Messari發推稱,Optimism完成主網Bedrock升級后,降低了約47%的費用并縮短了存款時間。每筆交易的gas費用下降了大約70%,使Optimism主網成為代幣兌換中最便宜的以太坊L2網絡。Bedrock讓Optimism更加接近“超級鏈”。
此前消息,Optimism已于6月7日凌晨完成主網Bedrock升級。據悉,Bedrock是由OP Labs開發的新一代去中心化Rollup基礎架構,旨在為Layer2網絡提供模塊化、簡單性和以太坊等效性。本次升級旨在提升區塊鏈性能,將存款確認時間從10分鐘減少到1分鐘,并將gas費用降低40%。[2023/6/25 21:58:51]
這些用戶生成的資產是ERC-721不可替代的代幣,可以在公開市場上實現貨幣化。TheSandbox生態系統利用一系列代幣化的游戲功能,包括:用于購買、貨幣化和資產創建的游戲內數字貨幣;TheSandbox虛擬世界中可擁有的數字地塊;結合地塊創建更大的土地;捆綁資產和腳本邏輯以創建交互體驗。
由玩家創建的3D虛擬圖像;燒毀代幣以賦予資產屬性;以及燃燒代幣以創建資產。由于這些用戶生成的資產在其虛擬世界中的可交易性,TheSandbox擁有強大的游戲內經濟性。
除了擁有他們構建的資產外,創作者還可以在TheSandboxMetaverse的LAND地塊上提供體驗。TheSandbox的長期目標是讓創作者能夠建立沉浸式體驗。
Messari:年初至今Arbitrum日均交易筆數超66萬,為Optimism兩倍多:4月23日消息,Messari在一份報告中表示,年初至今,Arbitrum的日均交易筆數約為66萬多筆,是Optimism的兩倍多。[2023/4/23 14:21:17]
將LAND和游戲體驗貨幣化的可能性吸引了投資者收購LAND。LAND的頂級擁有者包括TheSandbox的大型投資者,如Binance、Everyrealm和GalaxyInteractive,以及Whale、MetaKovan和CyberKongz等NFT社區。
此外,TheSandbox正在積極與愿意在其虛擬世界中開發體驗并成為早期采用者的企業建立伙伴關系。這些合作伙伴關系涵蓋一系列商業垂直領域,包括游戲、音樂、娛樂、時尚和生活方式等。合作伙伴示例在下面的“TheSandbox生態系統:值得注意的事件”部分中介紹。
二:宏觀概述
TheSandboxLAND的數量是有限的——166,464個地塊。新的LAND地塊需要進行初級銷售,它們被出售給私人實體或通過拍賣出售。值得注意的是,65%的LAND地塊已經被分配,比2021年第四季度增長2%。
隨著動蕩的2022年第一季度結束,LAND二級銷售量與上一季度相比下降了54%。從這個角度來看,2022年第一季度的二次銷售量相對于2021年第三季度則仍然增長了865%。本季度的下降是自Meta于2021年10月宣布更名以來,元宇宙炒作開始平息的結果。市場只是在尋找其平衡點,盡管2021年第四季度出現了購買狂潮,但LAND需求仍然保持健康狀態。
鏈游開發商Random Games完成760萬美元種子輪融資,Asymmetric等領投:9月20日消息,區塊鏈游戲開發商Random Games宣布完成760萬美元種子輪融資,Resolute Ventures和Asymmetric領投,IGNIA、2 Punks Capital、ID345、Polygon、游戲程序員David Jones等參投。
據悉,Random Games目前正在打造Web3視頻游戲Unioverse,讓玩家、社區和開發人員可以通過參與游戲生態獲得鏈上獎勵和數字資產。(Tullahomanews)[2022/9/21 7:09:28]
與此同時,相對于2021年第二季度,初級LAND銷售增長了23%。初級銷售的對象是新發行的LAND地塊,通常出售給合作伙伴或通過拍賣。盡管如此,2021年第一季度,主要LAND銷售額僅占市場LAND總銷售額的12%。
在使用方面,TheSandbox于2022年3月推出了其游戲AlphaSeason2。值得注意的是,在此發布期間,TheSandbox的注冊用戶達到了200萬。考慮到發布持續了四個星期,此時跟蹤其每日或每月活躍用戶并沒有用處。相反,獨特的LAND購買者可能是對LAND效用的興趣的替代代理。相反,獨特的LAND買家可能是對LAND效用感興趣的另一種代表。
Game Storm Studios與Ready Games合作發布基于移動端的Web3游戲:7月7日消息,總部位于巴基斯坦的Game Storm Studios將與Ready Games合作推出兩款新的移動Web3游戲。Games Storm的新基于區塊鏈的游戲都將以寵物為主題。據其網站介紹,Game Storm在其10多年的運營中已經發布了1000多款非Web3游戲,并在巴基斯坦、美國、印度和迪拜設有辦事處。它主要專注于幫助游戲開發者創建適用于Android和iPhone的移動應用程序。
此前報道,游戲初創公司Ready Games通過代幣銷售完成300萬美元融資。Ready Games于5月開始進軍Web3。[2022/7/7 1:58:14]
每月活躍LAND買家的數量回到了Meta在2021年10月下旬宣布之前的可持續水平。這提出了一個問題:鑒于目前只有有限的用戶能夠承載和貨幣化體驗,是什么推動了TheSandbox虛擬世界中數字土地的價值?
在之前的季度報告中,我們深入分析發現LAND所有權相當集中,頂級所有者持有他們的地塊。一個后續問題是這種持有行為是否只針對頂級所有者。本季度的報告分析了LAND持有時間,并討論了對虛擬世界中土地價值的潛在影響。
三:微觀概述——持有行為
為了了解LAND持有時間,可以考慮不同的購買和持有行為集群。從這個意義上說,例如,可以將長期購買行為視為持有地塊超過一年,而購買和出售可以視為持有期限少于30天。目前對LAND持有時間的細分顯示,7%的購買者持有LAND超過一年,而11%的購買者持有LAND不到30天。同時,絕大多數LAND買家持有資產的時間為1-3個月。
動態 | Jameson Lopp遭到暗殺威脅,正努力隱藏身份:據bitcoinexchangeguide報道,近日有人企圖暗殺比特幣安全專家、社交媒體影響者Jameson Lopp。潛在的暗殺者打電話給警察,說家里有人質,一整支武裝警察隊來到了Lopp家中。因此,Lopp不得不大大增加他的安全措施。為了防止潛在的攻擊者知道他的下落,他甚至購買了一棟房子作為誘餌。[2019/3/19]
換句話說,83%的買家選擇在購買后3個月內出售他們的LAND。這表明獲利回吐是LAND所有者買賣其資產的一個驅動力。下面我們通過查看30天內發生的買賣交易來分析獲利行為。對于每一筆買賣交易,賣出價格和相應的買入價格之間的差額進行按日計算。
請注意,獲利回吐峰值發生在2021年11月24日——大約在Meta更名宣布后一個月。此后,獲利回吐行為恢復到可持續水平。此外,自2020年10月以來,只有19天的總盈利能力出現負增長,其中2021年12月31日的負增長最為嚴重。人們可能會考慮購買LAND作為TheSandbox的看漲期權,從而獲得大量用戶的關注。
盡管200萬用戶注冊表明對TheSandbox游戲體驗的高度興趣,但就體驗構建而言,數字土地的案例仍處于早期階段。直觀地說,在TheSandbox中提供沉浸式體驗可能是可持續價值創造和獲取的潛在催化劑。
從這個意義上說,用戶都在熱切地等待沉浸式加密用戶游戲體驗的推出。創作者可以很好地構建沉浸式虛擬體驗,并將其提供給用戶。
在獲取該價值方面,所有者可能會獲得特定的LAND地塊,希望在這些地塊上托管虛擬體驗可以反過來推動用戶活動的增加。這可以進一步為大規模采用沉浸式體驗創造一個“飛輪”,進而提高LAND地塊的長期價值。
但是,目前創作者無法使用LAND地塊向其他人提供體驗。這可能會暫時阻礙實際需求。雖然大多數LAND買家最初可能傾向于持有,但缺乏實際的手段來貨幣化LAND,盡管擁有了豐富的經驗,但這可能誘使他們獲利。因此,對于TheSandbox來說,繼續構建沉浸式體驗的支柱和增加用戶的可訪問性非常重要。
為了讓TheSandbox繼續發展壯大,需要大規模地創造和采用沉浸式體驗。從這個意義上說,一個重要的衡量標準將是不受特定時間間隔限制的完整游戲版本的活躍用戶數量。
四:TheSandbox生態系統:值得注意的事件
合作伙伴
品牌在加入TheSandbox生態系統方面沒有顯示出任何疲倦的跡象。在構建和貨幣化體驗的巨大可能性的推動下,一系列品牌宣布與TheSandbox在多個垂直領域建立合作伙伴關系,特別是:游戲、音樂、娛樂、多元化和包容性、體育和游戲參與以及時尚和生活方式。在可預見的未來,發展進一步的合作伙伴關系仍將是TheSandbox的重點領域。
TheSandboxAlphaSeason2
2021年3月,TheSandbox推出了其虛擬世界的AlphaSeason2。游戲時間為4周,用戶可以獲得AlphaPasses并獲得SAND,即TheSandbox的效用和治理代幣。TheSandbox首次達到200萬注冊用戶的里程碑。作為AlphaSeason2的一部分,TheSandbox發布了200個任務和35個以上的體驗,可供注冊免費帳戶的PC和Mac用戶使用。隨著即將到來的Season3的發布,TheSandbox將繼續擴大其用戶基礎。
在Polygon上質押
TheSandbox在2月份推出了無需gas的mSAND質押。雖然SAND已經在Uniswap上建立了一個流動資金池,但這個項目允許Polygon上的每個人都能獲得50萬mSAND每周獎勵的一部分。此外,為該計劃提供流動性的mSAND持有人將有資格分享每月50萬mSAND的代幣分配。在TheSandboxAlphaSeason2中,還推出了更多的質押獎勵。
五:路線圖
展望未來,TheSandbox有幾個值得注意的發展項目正在進行中。
漸進式去中心化
通過漸進式去中心化,TheSandbox旨在激勵其社區提出自己的體驗。也就是說,TheSandbox正在激勵其社區為玩家打造體驗,并有可能釋放出下一代非常成功的游戲。雖然尚未部署,但TheSandboxDAO將能夠對基金會撥款進行投票,并就游戲開發做出決定。TheSandboxDAO將由SAND代幣持有者和LAND持有者共同管理。
網絡效應和生態系統增長
隨著LAND將在2022年繼續逐步開放和分發,TheSandbox需要擴大其網絡效應。將持續努力確保進一步的合作伙伴關系并發展其生態系統。其目的是擴大和吸引各種企業——元宇宙機構、時裝公司、虛擬房地產市場。理想情況下,這些企業將建立自己的銷售,從而創造就業機會并為TheSandbox中的玩家提供更廣泛的體驗。
推出公共游戲內體驗
TheSandbox仍處于alpha階段,這意味著目前還沒有游戲內的體驗。一旦推出,這些游戲內體驗有望進一步擴大TheSandbox用戶群。在接下來的幾個季度中,TheSandbox計劃允許用戶直接在他們的LAND地塊上發布體驗,以便其他玩家可以訪問它們。
六:總結
TheSandbox生態系統在2022年第一季度繼續增長,在推出AlphaSeason2游戲時擁有顯著的合作伙伴關系和超過200萬注冊用戶。在過去的這個季度,它也經歷了整體市場回調的影響。
隨著元宇宙的炒作開始平息,數字土地的市場銷售又回到了可持續的水平。TheSandbox的野心是廣泛的,有可能成為最大的體驗型娛樂平臺之一。
基于其數量和合作伙伴關系,TheSandbox仍然處于虛擬世界的前沿。但是,仍然存在一些潛在的不利因素。對TheSandbox長期生存能力的真正考驗是為其未來的玩家建立更多沉浸式體驗的技術支柱。
隨著Alpha版本的成功發布,現在是時候測試什么工作是有效的,跟蹤功能的采用情況,并對路線圖及其執行情況采取戰略性措施。迅速調整和采用最適合其虛擬世界技術發展的戰略的能力將是關鍵。為了讓TheSandbox成為一個真正的娛樂元宇宙,需要大規模地創造和采用沉浸式體驗。
撰文:MihaiGrigore
來源:Messari
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