“正在建立時空同步……”
在虛擬綜藝《2060》中,觀眾跟隨鏡頭瞬間穿越“時空隧道”抵達虛擬空間“星環城”。在這里,數字虛擬人紛紛登上舞臺,成為競演的主角。而在全息投影、線上AR直播等技術的加持下,虛擬形象“星瞳”與舞者楊麗萍跨時空同屏共舞,美輪美奐。
從整季數據表現來看,《2060》從節目開播到收官,收視熱度持續走高。中國廣視索福瑞媒介研究發布數據表明,節目在21:00-23:00時段,全季63、35城收視排名第一。#2060#相關話題登上微博熱搜100+,抖音快手站內#2060#相關短視頻播放總量超5億次,全網熱搜超過300個。
去年以來,伴隨AR、VR技術的普及和5G網絡的高速發展,元宇宙概念落地,虛擬演出、文博、直播市場火熱。
某種意義上看,虛擬節目選秀比拼的不是虛擬偶像自身,而是背后動畫師、工程師的設計理念同元宇宙技術結合所能達到的高度。
近日,國家廣播電視總局發布《廣播電視和網絡視聽“十四五”科技發展規劃》。規劃指出,推動虛擬主播、動畫手語廣泛應用于新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節目生產,創新節目形態,提高制播效率和智能化水平。
類似《2060》的文娛產品、服務,顛覆了原有的行業邏輯,也開啟了新的想象——元宇宙能讓藝術煥發更強的生命力。
新京報:相關涉及單位員工稱接到央行DCEP雄安試點通知:4月23日有消息稱,雄安新區管理委員會改革發展局4月22日下午組織召開了法定數字人民幣(DC/EP)試點推介會,19家擬參與落地應用的試點單位參會。名單中一家單位員工確認,“昨晚老總透露了下,要在該店鋪做數字人民幣內測,具體怎么測試還不知道,只是給了個信兒。”雄安管委會宣傳中心人士稱,不太清楚此事,要問一下改革發展局。雄安管委會改革發展局相關人士表示,以官方公告為準。(新京報)[2020/4/23]
元宇宙的核心命題是什么
科幻作家劉慈欣曾說過,“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海。一條對內,通往虛擬現實。”
如果沿著這第二條路去看,未來10至20年,元宇宙大概率將是下一代互聯網。它帶來的產業革命效果將是巨大的,論及給人們生產生活帶來的作用,或遠超互聯網和移動互聯網。
據財聯社消息,花旗銀行于4月發布《元宇宙與金錢:解密未來》報告,預測2030年元宇宙經濟的總市場可能增長到8萬億美元至13萬億美元之間,并預計屆時元宇宙用戶數量可能多達50億。
中科深智創始人兼CEO成維忠對新京智庫表示,“互聯網和移動互聯網只解決了一件事——物理世界的數字化和數據化,但它們并未解決物理世界和虛擬世界的交互。”而在互聯網及移動互聯網的基礎上,元宇宙更進一步,加入了數字孿生等技術。“未來元宇宙的核心命題是推進物理世界和虛擬世界的高度融合。這樣的背景下,過去做不了的事,就能做了。過去能做的事,可以做得更好。”
動態 | 新京報公布智慧城市11月輿情榜單 區塊鏈等成建設重點領域:近日,新京報智慧城市研究院對網絡中有關“智慧城市”及其相關領域的資訊進行統計梳理,按傳播熱度列出11月份TOP50的城市。通過分析相關資訊在網絡各渠道的傳播情況,傳統一線城市北京、深圳、上海、廣州持續大力推進與智慧城市建設,輿論影響力在全國城市中保持明顯優勢,輿情熱度位于全國第一梯隊;杭州、重慶、成都、天津、南京圍繞5G應用、人工智能、區塊鏈、智慧旅游、自動駕駛等多方面同步推進,整體熱度指數進入全國前十。報告顯示,區塊鏈、人工智能、物聯網成為11月眾多城市推進智慧城市建設的重點領域。[2019/12/6]
當下,對元宇宙的定義有廣義有狹義。廣義元宇宙可以理解為包括虛擬IP、虛擬直播等多種技術元素的產品及服務;狹義元宇宙則是一些具體定義,如“戴頭盔去體驗的一種3D環境”等。
目前,國內類似這種元宇宙的項目不多,有百度的“希壤”、網易伏羲旗下“瑤臺”、天下秀旗下“虹宇宙”等。
清華大學新聞學院教授沈陽對新京智庫表示,從三個“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未來元宇宙對文化娛樂行業的巨大影響。
“第一個‘三’指三維化,元宇宙要把所有的東西變成三維展示的。第二個‘三’指自然生命、虛擬生命、機械生命的三元化。這三者之間將需要一個統一的引擎。第三個‘三’,是指Web1.0解決了可讀問題,Web2.0解決了可寫問題,Web3.0要解決可擁有的問題。也就是說我們在互聯網里面具備三種基本的權利,即三權化。”
聲音 | 新京報:國家在數字貨幣上已有系統規劃,或許“正規軍”進場能把山寨幣擠出市場:11月26日,新京報刊文《虛擬幣還魂 不能讓區塊鏈成高科技騙局外衣》。文章表示,如果暴富神話成了市場的焦點,公眾對于區塊鏈就會產生嚴重誤讀,區塊鏈本身應有的技術革新價值也會被消解,對市場發展秩序帶來嚴重干擾,相關部門的整治當然是必要的。國家一方面加大了對虛擬幣市場的清理整頓,另一方面也在推進數字貨幣的探索,尤其是近期“數字人民幣”的說法不斷,央行數字貨幣相關企業大規模招聘,說明國家在數字貨幣上已有系統規劃。或許“正規軍”進場能把山寨數字貨幣擠出市場。[2019/11/26]
文化娛樂很大程度上是一種感官和精神上的體驗,而元宇宙上述特質會讓人的感官體驗獲得多維豐富的拓展,前提條件是元宇宙產業發展越過兩個臨界點。
沈陽認為,“這兩個臨界點的標志分別是C端產品從小眾突破到分眾,再從分眾突破到大眾。”也就是說,當元宇宙C端的產品設備覆蓋到一定程度、產生爆炸性增長的時候,那這個時候就到達了元宇宙實質性突破的臨界點。
在元宇宙的感知設備方面,當前國內企業主要發力視覺感知設備,如頭盔、眼鏡。而國外企業還涉及了電子觸覺、電子氣味等更多的感知維度。
聲音 | 新京報:推動區塊鏈發展的同時,有必要剎住“炒作風”:新京報今日發布文章《區塊鏈不是用來“炒”的》,文中提到,接下來區塊鏈領域將迎來一場百舸爭流的欣欣向榮場景,這無疑有利于推動國內區塊鏈行業的快速發展。但在積極鼓勵有準備、有能力的單位和個人投入鉆研區塊鏈事業的同時,也有必要剎住單純的“炒作風”,為區塊鏈行業的發展提供風清氣正的市場環境。易而言之,在鼓勵的同時,需要加大力度打擊國內大量涉嫌傳銷、詐騙的所謂幣圈、鏈圈。區塊鏈雖然具有完善市場、社會自律自治的能力,也具有對失信人用腳踢票的權利,但區塊鏈不具有公權屬性,其約束屬于軟約束,而非硬約束。[2019/10/29]
“比如一家做香水的公司,跟做電子氣味的創業企業合作,粉絲在網上就可以自己調出香水,調完后就能聞到。”成維忠表示,這些技術都是為元宇宙服務的,有了這些技術,未來元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。
▲2022年3月1日,在西班牙巴塞羅那2022世界移動通信大會上的虛擬偶像。圖/新華社
泛娛樂業:元宇宙的“試水”領域
聲音 | 新京報:區塊鏈應用層面領先歐美 但仍未大規模落地:10月26日,新京報刊文《局集體學習的區塊鏈是什么?距離我們還有多遠?》。文章提到,從國內應用來看,行業資深研究人士肖磊指出,中國發展和利用“區塊鏈”技術,依然是基于實體經濟,是為了解決現實當中的問題。從國內和國際對比看,蔣照生分析稱,就應用層面而言,中國與歐美相比仍處于同一起跑線,甚至領先半個身位。但在基礎技術研究方面,國內區塊鏈領域呈現出明顯的產業創新驅動發展的態勢, 學術研究相對滯后、亟待跟進。[2019/10/27]
互聯網時代,新技術應用往往是從泛娛樂和行業應用兩方面切入。
以移動互聯網為例,2007年移動互聯網興起,泛娛樂和某些行業應用搶得先機。2009年至2010年,隨著智能手機的普及,上述產業鏈得到了充分發展,原生的移動互聯網企業崛起。
成維忠認為,目前來看,元宇宙的發展規律也是如此,即第一波浪潮從泛娛樂和行業應用切入,這個脈絡已清晰可見。“泛娛樂和行業應用一定會是元宇宙的早期應用領域和商業機會。”
在這方面,國內外一些典型案例都涉及泛娛樂,如沙盒游戲TheSandbox、開演唱會的虛擬偶像“初音未來”、虛擬人選秀節目《2060》等,它們或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同時,隨著智媒深度融合,虛擬人成為展示各行各業的窗口。典型應用場景包括時尚商業代言、電商直播、新聞傳播、互聯網社交。
未來人們會享受元宇宙好處并離不開它
在成維忠看來,元宇宙的第二波浪潮,則是元宇宙生態鏈上原生的各種平臺的創業機會涌現。以移動互聯網的發展為參考,“我認為移動互聯網的剛性功能是位置服務。餓了么、滴滴打車、美團這些應用都是基于位置服務技術衍生出來,這些企業都屬于原生的移動互聯網平臺企業。”這一階段的發展中,真正起決定性作用的就是這些原生企業,它們塑造了新的消費習慣,沉淀新技術并將其融入生活場景,讓人們真正離不開新技術。
“早在原生企業出現之前,涌現了一波移動視頻企業,但人們接受度不高,認為移動端較PC機上看視頻優勢并不明顯,所以這些早期移動視頻、動畫的企業并沒有做大。而原生應用通過智能手機在人群中快速推廣,塑造需求,起到反哺第一階段的泛娛樂行業的效果。當主要的生活需求、上網終端都在移動端時,你就不會為了單看視頻而回到PC上。這樣的邏輯下,才有了后來抖音、快手等短視頻平臺的崛起。”
“未來元宇宙會產生類似手機位置服務的技術,猜測很多,具體形態不清楚,但可以肯定的是,會有一種技術優點,讓人愿意忍受元宇宙的各種缺陷,享受它的好處,從此以后離不開它。”成維忠預測。
▲2021年7月8日,上海,D7少年團歌手賀俊雄與人工智能虛擬偶像小冰對唱。圖/ICphoto
元宇宙將深刻改變文娛行業
在影視劇綜方面,元宇宙也將帶來巨大想象空間:可以發揮技術優勢,建模、特效等3D技術構建能力,可改變影視劇中“尷尬摳圖”“背景板”等問題,導演可以用軟件系統直接為光影構圖,創作意圖可以不打折扣地實現。
《雙子殺手》《阿麗塔:戰斗天使》中的虛擬人演員,曾引發行業對明星、演員的重新定義。
動作大片《雙子殺手》借助CGI技術復刻一個演員威爾·史密斯出來,逼真到觀眾直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120幀畫面的呈現之下,畫面清晰,動作流暢,已逼近人類肉眼所看到的視覺感官體驗極限。
而《阿麗塔:戰斗天使》中,有40個數字角色出演。此片在國內上映12天票房即破8億,這體現出觀眾除了對好故事的渴求之余,也對新技術滿懷熱忱。
而當下,虛擬主播、虛擬偶像受到熱捧。大量品牌、機構選擇與虛擬人合作的原因在于,對項目而言,虛擬人可以規避藝人在道德層面上的潛在風險,可防范“人設崩塌”,商業價值更穩定。
據廣州大西洲科技有限公司首席科學家翟振明介紹,該公司正在以多種方式介入元宇宙電影、戲劇,引導影視劇向游戲合流并把虛擬人表演與真人表演相結合。在翟振明看來,演員與觀眾相互滲透是必然趨勢,未來觀眾可以參與創作,創作與表演合為一體,即興創作為主。
元宇宙場景可實現商業化落地的還有大量文旅、博物館項目。目前,全球范圍內,各國博物館都在爭搶元宇宙場景的搭建。
故宮博物院、盧浮宮博物館等都在將藏品數字化,觀眾可“云游”零距離接觸文物。前不久,成都金沙遺址博物館發行“太陽神鳥”“大金面具”等文物的4款元宇宙數字藏品,開賣50秒就被一搶而空。
與實體藏品、實體文創產品相比,數字藏品購買、保存、觀賞方便,可選擇的價格區間大,便于轉贈,因此深受愛分享、愛社交的Z世代喜愛。
雖然元宇宙相關技術應用尚在起步階段,但從泛娛樂市場反響以及引發的連鎖反應來看,元宇宙確實對泛娛樂行業起到了促進作用。
未來,元宇宙還將深刻變革文娛行業的內容創造。沈陽對新京智庫表示,“微博時代的內容創造,注重短文本的創作能力;微信公號時代,需要長文本的創作能力;短視頻時代,是用手機拍攝的技巧和分享的意愿,決定了某人能否走紅;到了元宇宙時代,最重要的將是一種時空美學創造力。”
沈陽認為,這種時空美學創造力的關鍵在于,人類能夠不斷突破想象力,創造出獨特的三維的模型、場景。這些三維模型、場景,是元宇宙中最重要的組成部分。不過,當下的創作成本較高,這也是元宇宙發展面臨的一個課題。
但是,隨著技術發展,有理由相信元宇宙的內容創作會大幅度降低成本。
撰稿:新京智庫研究員李瀟瀟
編輯:柯銳
校對:李立軍?
Tags:元宇宙區塊鏈數字貨幣人工智能元宇宙官方網站數藏經濟如何做區塊鏈被朋友騙去弄數字貨幣說拿我的卡轉賬人工智能幣交易
黃玲玲在激光測量室做實驗。本報記者肖婕妤春日午后,晴空萬里。北京理工大學校園里,粉色海棠正開得燦爛。穿過中心花園,在教學樓,記者見到了追光的科學家——黃玲玲.
1900/1/1 0:00:00內容要點 二次方融資是一個自我完善的系統,要以開放的思維來調整機制,并保持其簡單性;機制的改進應以低限度微調方式進行.
1900/1/1 0:00:00北京時間2022年4月15日11點18分,CertiK審計團隊監測到RikkeiFinance被攻擊,導致約合701萬元人民幣資產遭受損失.
1900/1/1 0:00:00金色財經區塊鏈4月12日訊?交易策略對于投資者來說非常重要,如果缺乏策略,那么不管是投資還是交易任何資產都很可能無法獲得成功。這類資產包括股票、債券、加密貨幣等,當然,同樣的規則也適用于NFT.
1900/1/1 0:00:004月19日,音樂NFT平臺KOLO.Market正式上線,它通過鑄造Music-NFT的方式,為樂迷欣賞、收藏音樂提供了一個新的載體,讓經典音樂更易流傳.
1900/1/1 0:00:00在過去的兩年中,DAO資產顯著增長。即使在最近的市場縮水之后,前50名的資產價值也接近150億美元。然而,大多數人仍然以本國代幣的形式持有超過90%資產.
1900/1/1 0:00:00