本文通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案。
近期,DeFi靈魂人物AndreCronje宣布退圈,導致相關項目的Token價格和TVL暴跌,以及美國呼吁對俄羅斯實施制裁后,不少加密/Web3公司開始禁止俄羅斯人使用相關服務等事件,讓外界對加密領域是否真正去中心化打上了問號。
而在戰爭陰云籠罩的2022年,部分GameFi項目不僅沒受到緊張的國際環境影響,還脫離美股和A股走出了一波獨立行情。而目前GameFi項目存在的共同問題,即過度中心化導致的兩個關鍵問題為抗風險和持續性,其實這類項目本質依然是傳統游戲,只是進行了簡單的上鏈和經濟模式的配置。而對于完全去中心化,目前行業普遍的認知是效率不可用。
本文Geekcartel通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案供讀者討論。
多緯度數據解析GameFi現狀
GameFi、元宇宙以及場景化、游戲化的DeFi平臺均是屬于去中心化趣味金融,既包括加密貓、土地拍賣等,也涵蓋近期市場火熱的StarSharks和DefiKingdoms等游戲,這些領域均有一個共同屬性:趣味性
元宇宙游戲Bullieverse收購印度游戲公會Beyond Gaming Guild:5月6日消息,據官方消息,元宇宙游戲 Bullieverse 宣布已收購印度游戲公會 Beyond Gaming Guild,以拓展印度市場。作為收購的一部分,Beyond Gaming Guild 將更名為 Bullieverse India。
2月17日,Bullieverse 宣布完成 400 萬美元融資。[2023/5/6 14:45:50]
為了方便討論,本文將這些細分領域均歸類于DLF,因為在此次分析報告中,會將GameFi、元宇宙等概念通過其共同點統一且辯證地進行歸納。在DLF領域的項目,GameFi類型占比最大,且包含游戲功能。因此這部分將對多維度帶你了解游戲市場。
2021年是GameFi迎來爆發的一年,包括以下多方面原因:一是相比傳統游戲,AxieInfinity等GameFi游戲的走紅,讓P2E創新模式展現出鏈游領域更多可能性和爆發力;二是全球疫情之下人們的生活、娛樂方式等發生改變,元宇宙概念開始流行,GameFi在虛擬世界的經濟收益開始愈發受到關注;三是除了以太坊,伴隨著在交易速度、手續費等方面更具優勢的新公鏈崛起,也為GameFi的日漸多樣化埋下種子。
Supremacy Games與MoonPay合作推出Stormtrooper NFT系列:金色財經報道,Supremacy Games和Web3游戲制作商Tyranno Studios宣布,通過與MoonPay及其NFT結賬解決方案的合作,用戶將能夠用信用卡和借記卡以及Apple或Google Pay購買最近曝光的 \"Stormtrooper \"NFT系列。這種合作關系對于使所有標志性系列的粉絲有機會購買這些NFT而無需瀏覽傳統的步驟至關重要。(prnewswire)[2022/10/27 11:46:46]
根據鏈上數據分析平臺FootprintAnalytics統計顯示,截至3月24日,過去一年GameFi項目數量從689個增長至最高1384個,日活用戶也從8.2萬到極值151萬,足足增長了超17倍。雖然GameFi領域超150萬的日活看似很高,但相比加密行業其他細分領域的占比仍相對較低,例如當前以太坊的總地址數已超1.9億、BSC總地址數量已超1.4億等。可以說,GameFi在整個加密行業里僅是剛剛嶄露頭角。
縱觀GameFi整體發展,雖然早期項目大部分集中于以太坊上,但受其網絡擁堵及高Gas費等方面影響,較差的用戶體驗使其發展步伐放緩,取而代之的是BSC、Polygon、WAX和Roin等鏈上游戲活動增多。FootprintAnalytics顯示,各鏈上的游戲數量在從去年7月后開始飆升,截至3月23日已達1383家。其中,以太坊占比達37.3%,BSC為31.5%,其他公鏈占比均低于10%。由此來看,雖然其他新公鏈在一定程度上瓜分了以太坊的市場份額,但后者仍占據市場的主導地位。
Andre Cronje:Fantom鏈游Rarity Codex模塊代碼已更新,“Gambits”功能已部署:9月21日消息,Yearn.finance創始人Andre Cronje在推特上發布Fantom鏈游Rarity的最新進展,其中Codex模塊代碼已更新,Codex中的“Gambits”功能已部署。據悉,Gambits允許大規模的戰斗模擬和執行。[2021/9/21 23:40:53]
不過,從上圖近一年各鏈上游戲項目的增長速度來看,雖然以太坊游戲數量始終保持首位,但卻并未出現明顯的增量。反而,BSC上游戲項目的增長量位列第一,從以往的15個增長至如今的436個,且數量已接近以太坊;增量排名第二則是Polygon,近一年內增長了80個游戲項目;增長量第三的是WAX,過去一年增加了63個。從此項數據來看,除了以太坊,BSC、Polygon和WAX更受開發團隊喜愛。
Yield Guild Games在A輪融資中籌集400萬美元:金色財經報道,Yield Guild Games在A輪融資中籌集了400萬美元,視頻游戲和電子競技風險投資基金BITKRAFT Ventures領投。據悉,Yield Guild Gamesto投資于游戲NFT,并通過將其借給玩家來賺取收入。[2021/6/17 23:42:56]
而從GameFi近一年用戶活躍度來看,近期公鏈游戲日活用戶排名第一的是Hive,占比為30.7%,其次是WAX的占比為30.1%,而Polygon以15.3%位列第三。與此同時,每日跨鏈的GameFi用戶數也在不斷增加,其中表現最為突出的是WAX,自去年4月快速增長以來,其用戶數保持在30至35萬之間。此外Hive和BSC用戶數也曾在去年8月至12月期間出現大幅增長,且一度超過WAX,不過BSC進入2022年以來出現不小幅度的下滑。
GameFi熱度走高的同時,融資也在持續流入。FootprintAnalytics數據顯示,自2021年9月開始,受到整體市場行情影響,GameFi領域的融資事件開始明顯增多。如上圖所示,GameFi項目所獲融資大部分來源于種子輪融資,其次是前種子期融資,而這種現象背后主要在于優質游戲的開放周期往往需要幾個月甚至幾年的時間。
分析 | EOS競猜游戲dBet Games遭交易阻塞攻擊:今天晚上20:37~20:46之間,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲dBet Games發起連續攻擊并獲利。PeckShield安全人員分析認為,黑客實施攻擊的方式依然為交易阻塞攻擊(CVE-2019-6199),在此提醒,開發者應在合約上線前做好安全測試,特別是要排除已知攻擊手段的威脅,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前黑盒測試及基礎安全防御部署。[2019/3/20]
淺談DLF當下問題及解決方案
DLF項目可大致分為兩種:相對中心化和高度去中心化。其中,高度去中心化的項目存在的問題是界面可交互性差,無法承載開放世界游戲應用;相對中心化項目則在畫面與游戲性設計上具有一定優勢,但無法解決存在中心化服務器和數據庫的問題。而當下用戶的縱容使得GameFi項目方可以以中心化的形式開發和運營項目,這不僅剝奪了用戶的實際決策權,也使市場上頻發盜竊、跑路等系統性風險問題。
例如,近期受中心化監管機構的影響,MetaMask、OpenSea等項目對部分地區用戶停止服務。無獨有偶,AndreCronje的退圈也導致與其相關的的代幣暴跌,甚至Chainlist等項目也被迫關停。由此來看,去中心化永遠是加密領域的核心訴求,且任重道遠。
那么,面對如此窘境,有何去中心化高性能DLF解決方案呢?其實,效率與去中心化并非不可兼得,市場需要做到的是以下幾點:
可升級智能合約將會是合約開發人員的必修課
Solidity、Rust、Go這些計算機語言本身不是問題,問題在于已經部署在區塊鏈上的智能合約在每次重新部署后地址都會發生變化,這就會導致用戶的流失及不信任情緒的產生。目前,基于Solidity的可升級智能合約已經有了大致雛形,但其他語言智能合約開發者仍摸不到頭緒,實際上可升級智能合約的核心邏輯在于數據和邏輯分離。具體為,數據合約保持穩定,邏輯保存在另外一個合約里,邏輯合約是可以重新部署的。每次升級修改的都是邏輯合約,該思路在各條鏈上均可適用。這樣的話,不僅在保持合約地址不變的前提下可對合約的功能、邏輯、安全性進行升級,或增加新的插件合約,也可通過多鏈智能合約來探索多鏈間形成更優深度的流動池,還可能成為下個階段的風口。
此外,合約的去中心化也是關鍵,如果智能合約只是由一個管理員地址控制,那么也毫無意義,鑒于行業內已有眾多去中心化治理方案,這里不再贅述。
客戶端即服務端
一般的HTTP/FTP下載,發布文件僅在某個或某幾個服務器,下載人數太多,服務器的帶寬很容易不勝負荷,變得很慢。而BitTorrent協議下載的特點是,下載人數越多,提供的帶寬也越多,下載速度越快。同時,擁有完整文件的用戶亦會越來越多,使文件的“壽命”不斷延長。這種方法同樣可以應用在去中心化游戲中,目前的鏈游以回合戰斗、養成為主,并不需要延遲低至毫秒級的響應速度,基于該現狀項目方完全可以放棄使用。當用戶數量增長過快中心化服務器就會不堪重負,因此項目方可選擇:
基于復雜游戲的“PlayisEarn”,玩家進行游戲即挖礦。在玩家進行游戲時會向臨近用戶廣播自己的坐標和行為讓其他玩家獲取該用戶位置及行為,并獲得獎勵;
基于簡單的區塊鏈網絡游戲轉變為單機游戲+區塊鏈,即客戶端開源+合約開源。用戶本地運行客戶端選擇區塊鏈公共節點-訪問項目方智能合約。
這種分布式游戲系統可以像波卡一樣,進行插槽拍賣,提供插槽為需要算力支撐的公鏈提供算力。而用戶可以因此獲得算力收入,從而解決現有市場上GameFi零和游戲的現狀。
基于UGC、可“自我進化”的DLF
未來的去中心化趣味金融項目一定是用戶產生內容的。項目方要做的是搭建一個開放、透明、自由的平臺,且更重要的是,允許并激勵用戶自由創作、讓用戶發揮最大才能,這樣就能綻放出無限的活動和生命力。
其實基于UGC的傳統游戲已有不少用戶接觸,例如:
Mod支持強大的游戲
基礎創作類游戲
需要持續不斷新內容的游戲
與這些現有的GameFi相比,基于UCG內容創作的趣味金融不會被現有框架限制,可以完成幾乎所有內容的熱更新,具有更大的可能性。
總結
雖然GameFi和元宇宙場景化等趣味金融平臺的出現時間不長,但在客觀上已吸引了大量新用戶的入場,他們的入場在為加密行業注入活力的同時,也為用戶增長帶來了新答案。
回顧2021年,牛市入場掘金的GameFi創業團隊對于去中心化的理解和技術深度大都差強人意,因此本文認為在下一階段,真正去中心化會成為一般鏈游團隊與游戲大廠差異化競爭的主要優勢,也會和用戶數量以及游戲制作水平等方面一樣成為鑒別鏈游價值的重要評估項。
而從2022年初至今的百余DLF項目來看,目前的解決方案大都僅停留在簡單的傳統游戲+Token上鏈,或是NFT拍賣和FOMO模型上,潛在的創造力問題令人擔憂。不過,GameFi等趣味金融的發展遠不僅限于一個傳統游戲簡單上鏈,且生硬配置所謂的經濟模型創新上,Geekcartel相信GameFi等趣味金融的未來將是由一套可高性能運營的去中心化解決方案開啟真正的2.0時代。
作者:Geekcartel
編輯:PANews
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