元宇宙世界,大名鼎鼎的Adobe同學來報道了。
前兩天,在”2022Adobe峰會“上,Adobe正式公布了《Adobe元宇宙白皮書》,并發布了一系列全新的元宇宙構建工具。
由于疫情的大流行,這個年度峰會已經連續第三年在網上舉行,設計圈的朋友應該比較熟悉。
Adobe的元宇宙戰略
峰會上提到元宇宙,官方稿件是這么說的:
Adobe是全球最大的數字媒體和營銷軟件提供商,我們推出了包括Substance3D和Aero在內的3D內容創建工具,以及包括AdobeCreativeCloud和AdobeExperienceCloud在內的服務平臺,幫助創作者在元宇宙中創建AR和VR體驗。
先別被這一連串名字弄暈了,我們先看看Adobe是怎么定義元宇宙的。根據Adobe官網描述:
LayerZero:CEO Bryan Pellegrino推特賬戶被盜,請勿參與可疑活動:7月5日消息,跨鏈互操作性協議LayerZero官方表示,CEO Bryan Pellegrino的推特賬戶被盜,請勿點擊任何可疑鏈接或參與可疑活動。如果有人可以與推特取得聯系,請聯絡我們。[2023/7/5 22:18:22]
元宇宙是一個對所有人開放的、方便使用各種創意技術的地方,人人都可以互相溝通、開發創造、購物甚至完成各種事情。
同時,《Adobe元宇宙白皮書》提到,元宇宙體驗是豐富的、持久的、共享的、協作與共同創作的一種互動體驗,包括功能完整的共享虛擬經濟。
它推動了下一波創新,包括:工作、游戲、電子商務、機器人技術、自動駕駛訓練、氣候變化等等研究。
好像跟市面上元宇宙的概念沒啥不一樣,無所不包。
Voyager目前已售出1.245億個VGX 總計約5100萬美元:金色財經報道,Web3知識圖譜協議0xScope監測數據顯示,自2月以來,Voyager已售出1.245億個VGX,均價為0.41美元,總計約5100萬美元。目前,Voyager仍持有5242萬個VGX代幣,按當前0.277美元的價格計算,價值約1465萬美元。[2023/4/26 14:27:52]
提取一下關鍵詞:創意技術、互動體驗、虛擬經濟,前面兩個是Adobe的業務根基,虛擬經濟則被重點強調。
看完整個峰會,Adobe的元宇宙戰略,也正是從如上三個方面,幫助客戶創建3D虛擬場景。
第一,通過3D工具包,讓創意人員的3D和沉浸式內容開發足夠高效;
第二,通過新的AR/VR功能,提升虛擬購物互動體驗;
Ripple前開發者關系總監:以太坊讓穩定幣概念發生變化,從債務變為資產:金色財經報道,針對近期穩定幣市場問題,Ripple前開發者關系總監、現Protocol Labs首席開發者Matt Hamilton在社交媒體上表示,XRP Ledger是第一個支持所謂穩定幣的區塊鏈,在XRPL上,這種類型的資產被命名并稱為IOU(I owe you)工具,即債務義務,用戶借出1,000美元以換取1,000 USDC,Circle將按需返還,這樣的系統要求用戶清楚地確定他們對交易對手的信任程度。Matt Hamilton表示,穩定幣概念發生變化是因為以太坊的到來,因為人們開始將USDT或USDC等穩定幣本身視為資產,而不是其他資產的債務。[2023/3/12 12:58:47]
第三,打造3D虛擬資產的一致性和通用性;
創建3D沉浸式內容
FTX相關地址買入116,915枚BNB,買入價為395美元:11月12日消息,據Lookonchain數據顯示,以 0x59ab 開頭 FTX 相關地址用用 4620 萬枚 USDT 買入 116,915 枚 BNB,買入價為 395 美元。[2022/11/12 12:55:59]
Adobe解釋說,今天的沉浸式體驗,包括游戲和交互式商務和教育體驗,主要是使用Adobe行業領先的3D和沉浸式內容創建工具Substance3D和Aero構建的。
這兩個被提到的專業軟件,一個專攻3D,一個專攻AR。
Substance3D制作
日本JCBA和JVCEA共同發布2023財年稅改要求,提出對加密貨幣單獨征稅:8月4日消息,日本加密資產商業協會(JCBA)和日本加密資產交易協會(JVCEA)發布了2023年的稅改要求,提出對加密貨幣單獨征稅,稅率為20%。
《2023財年稅改要求》談到了幾個問題,這兩個組織都認為這些問題阻礙了加密行業的發展。這些問題包括促進稅務申報的需要,系統內缺乏一致性,與海外加密資產稅收系統的比較,以及加密資產在日本Web3戰略中的重要性。(BeInCrypto)[2022/8/4 12:02:06]
Substance3D是Adobe前幾年收購而來,主攻3D方向。為了進軍元宇宙,Adobe不斷增加對Substance3D的投入,目前可供設計師使用的工具包括Substance3DStager、Painter、Sampler、Designer和3DAssetLibrary。
Aero則是Adobe在2018年推出的AR創作工具,可以快速創建AR購物體驗,完全可視化UI創作,沒有任何編碼要求。它提供了一個預構建的3D對象庫,你可以立即將里面的內容添加到環境之中。
Aero效果
Aero的獨特之處在于,它支持PSD文件。這意味著可以導入任何現有的Photoshop文檔,并在3D空間中查看相關的圖層堆疊。
對于設計師來說,很順滑的就可以進行AR創作,酷。
客戶方面,Adobe正在與可口可樂、沃爾瑪、聯邦快遞、PayPal、EpicGames、Nvidia等數千家企業合作,為這些領先品牌提供進入元宇宙的能力,創建身臨其境的體驗,讓用戶在虛擬世界中購買虛擬和實體產品。?
以亞馬遜為例,它通過AdobeSubstance3D技術,為網購消費者打造一鍵預覽功能,實現3D沉浸式購物體驗。
借由Substance3D,亞馬遜的設計師們可更精準地修調商品紋理和著色,幫助其優化網站中3D圖像的真實感,從而打造更接近現實的購物體驗。
虛擬身份和數字資產
在虛擬資產方面,Adobe幫助客戶設計他們獨特的在線角色和財產,并在虛擬世界中擁有和導出這些定制資產的能力。
這也容易理解,依然以亞馬遜為例。全球有超過400多位3D設計師,正在使用Adobe軟件創造逼真的3D資產,客戶可以將這些產品旋轉360度,并從各個角度預覽這些家具在自己家中將會呈現的效果。
3D資產不僅為顧客帶來福利,還有助于亞馬遜加快內容的傳播速度,因為它不需要制作原型或者為數百萬種產品拍照。
與之相反,設計師們可以創造逼真的渲染圖并進行輕松更新,并基于客戶需求在不同的顏色環境中進行展示。
除此之外,Adobe旗下的Behance社交網絡,正在引入對Polygon加密貨幣平臺的支持,以便用戶能夠更加輕松地展示相關NFT。
在新功能的加持下,藝術家可以借助Polygon,將其鑄造的NFT投放到流行的OpenSea市場、在Behance上顯示相關圖像、并引導潛在受眾去購買。
我的看法:Adobe是元宇宙的內容動力
當人們談論元宇宙時,人們首先會問的是……內容從何而來?
沒有內容,元宇宙是空的,各種VR/AR、頭盔、眼鏡硬件設備性能再強,也需要內容留住用戶。
只有足夠好用的開發設計工具,才能讓內容創作者、沒有編碼技能的創意人員高效創造Metaverse內容。
Adobe作為數字創意軟件的巨無霸,從PC時代的網頁三劍客開始,就是創意人員不可或缺的存在。
如今,Adobe走向元宇宙,是順理成章的事,將成為元宇宙時代的重要推動者,為元宇宙的內容繁榮做貢獻。
相比于其他3D工具更側重游戲、娛樂等用戶,Aodbe3D工具主打沉浸式商務場景、AR場景,當然也包括游戲。
包括大名鼎鼎的《堡壘之夜》Fortnite、《光暈》Halo在內的圖形密集型游戲,以及“全球元宇宙第一股”Roblox,都正在使用Aodbe創作游戲體驗。
從本質上講,這意味著Adobe正朝著一個仍然主要由3D游戲引擎主導的世界邁出了更大的一步,也預示著從2D創作轉變到聚焦3D元宇宙業務的潛力和前瞻性。
進入3月份以后,受美聯儲加息、國際地緣沖突等關鍵因素影響,促使加密資產得到全球更多人的關注。與此同時,頭部資本也在加快與加密行業的融合,開始加緊布局該領域,而該領域中的熱點賽道成為資本的博弈戰場.
1900/1/1 0:00:00本周三,《時代》將推出它的首期NFT雜志,封面人物是以太坊的創始人V神。作為預熱,雜志把V神的采訪先發了出來,并收獲了一大波熱度。甚至原本不關心crypto的人,也開始打聽V神是誰.
1900/1/1 0:00:00“數字藏品”熱度仍在蔓延。從去年互聯網巨頭螞蟻、騰訊相繼基于自家聯盟區塊鏈,推出數字藏品平臺開始,更多玩家也相繼涌入這一市場賽道.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1158.75億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:51.
1900/1/1 0:00:00隨著歐美的FinTech獨角獸估值在過去兩年膨脹到非理性的程度,我們認為新興市場的投資需要得到更多的注意力.
1900/1/1 0:00:00近日,AZUKI交易量頻頻上漲,日交易量已多次超過BAYC,并且還吸引了NFT藏家dingaling、加密KOL神魚等很多行業內大V爭相入場.
1900/1/1 0:00:00