扎克伯格也來挑戰「光劍變裝」了。
你以為是這樣的?NoNoNo!
小扎沒有唐藝昕那樣的炫酷,倒是多了幾分滑稽。
右手背后藏劍,左手亮劍:一瓶BBQ蘸汁。
這是小扎在元宇宙中虛擬化身,這一亮劍視頻讓許多人紛紛轉發。
自從Facebook更名為Meta,正式進軍元宇宙之后,「元宇宙」這個詞的熱度就一直未減。
而與元宇宙一起被頻繁提及的,就是化身這個詞。
「化身」,通俗意義上講,就是人們在虛擬世界里的形象。
科幻作家陳根:元宇宙到來的時候,不會再叫元宇宙:金色財經報道,科幻作家陳根表示,元宇宙的熱情一直不減,盡管我一直呼吁元宇宙是未來,但在當下我們連元宇宙的模樣都還很難描繪清楚。當然,這不能阻止元宇宙的熱情似火,實際上,這也是每一個概念起來的時候,總是會出現各種各樣盲目高漲的情緒。而這種高漲的情緒也給很多人帶來了焦慮,會在輿論熱情的帶動下,認為自己不參與元宇宙,就可能跟不上時代的步伐了。
我認為大家盡管冷靜,我們今天所談論的元宇宙其實都還是停留在科幻小說的創作層面,因為真正支持元宇宙構建的底層產業鏈技術目前沒有一項是符合要求的。我們看到世界的科技巨頭,英特爾、微軟、蘋果、谷歌、英偉達、高通等都沒有受這些科技概念情緒的影響,只是專注的在自己的技術領域進行探索與突破。就連鼓吹元宇宙的第一人,扎克伯格最近也認為他的元宇宙技術在段時間內難以實現。
而且我可以非常明確的告訴大家,在元宇宙真正實現與到來的那一天,這個被我們今天稱為元宇宙的時代,在未來大概率不會在被稱為元宇宙。而是會由未來那個時代的技術,基于那個時代的新技術的預判而出現一個新的名詞來命名。概念熱情是我們所擅長的,但是底層技術的務實卻是我們所缺乏的。(砍柴網)[2022/3/21 14:08:03]
12月10號,「元宇宙」先鋒Meta開放了自家的虛擬世界平臺HorizonWorlds。
健身元宇宙項目OliveX將通過配股融資800萬澳元:11月23日消息,健身元宇宙項目OliveX宣布將通過配售股份融資800萬澳元,Animoca Brands、One Football和Bombora Investment Management等承諾投資。本輪融資資金將用于繼續開發其元宇宙健身游戲Dustland Runner。
此前10月份報道,健身元宇宙游戲OliveX完成170萬美元戰略融資,Animoca Brands領投。(Abnnewswire)[2021/11/23 7:06:34]
當用戶進入HorizonWorlds后,就需要創建一個3D虛擬化身。
有了化身,用戶就可以在這個自定義的世界中暢快玩耍。
德方納米:公司不涉及元宇宙相關業務:11月21日消息,德方納米(300769.SZ)在投資者互動平臺表示,公司的主要產品為磷酸鐵鋰正極材料,不生產鋰電池,公司不清楚下游客戶的鋰電池是否用于元宇宙相關產品或者與元宇宙相關廠商有業務來往,公司不涉及元宇宙相關業務。[2021/11/22 7:03:12]
不過,略顯尷尬的是,這些avatar的表情都非常僵硬。
所以,雖然目前的3D虛擬化身也勉強能用,但離著科幻電影,比如「頭部玩家」里那種逼真的化身形象,還有十萬八千里。
而CodecAvatars項目便代表了Meta在虛擬化身領域所做的努力。
元宇宙不是PPT,Meta真在做
小扎改名Facebook的決心也不是鬧著玩兒的。
若想在元宇宙中實現真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。
CodecAvatars這一項目旨在實現一個能夠捕獲和表示用于XR的逼真頭像的系統。
羅永浩:下一個創業項目是“元宇宙”:11月5日清晨,羅永浩發微博表示,下一個創業項目是一家“元宇宙公司”!并配有Shaan Puri在社交媒體發文的長圖。據公開資料顯示,Shaan Puri曾在2017-2019年擔任現已不存在的社交網絡平臺Bebo的首席執行官。文中寫道:非常深刻,從來沒從這個角度想過這個問題(這差距讓人有些傷感),這比扎克伯格理解的元宇宙概念靠譜多了。
從這個角度出發,我們未來在科技行業要做的很多事,都會不可避免地引領我們走向這個元宇宙,甚至不管我們是否愿意。從這個角度出發,我們的下一個創業項目,竟然也是一家所謂的“元宇宙公司”…
10月30日,羅永浩回復微博博主@吳陽時表示:我不相信元宇宙會成為未來(游戲只是游戲)……不過這不重要,我對未來的判斷經常都是錯的。(每日經濟新聞)[2021/11/5 6:33:11]
基于3D捕捉和AI技術,CodecAvatars可以讓人們快速能夠輕松地構建屬于自己的虛擬化身,并使虛擬空間中的交互像在現實世界一樣自然。
最初這個項目是以高質量的頭像演示開始,后來逐漸實現構建全身的虛擬化身。
Qtum創始人:向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙項目獎勵500萬美元現金:8月7日消息,Qtum創始人Patrick Dai表示,將向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙項目獎勵500萬美元現金。[2021/8/7 1:40:44]
除了簡單地掃描一個人的身體之外,一個主要的挑戰是讓它以現實的方式移動——更不用說讓整個系統能夠實時運行,以便化身可以在交互式環境中使用。
在Connect2021大會上,研究人員YaserSheikh展示了該團隊最新的成果——全身視頻編解碼器。
他表示現在CodecAvatars支持更復雜的眼部運動、面部表情、手部和身體姿勢。
此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環境下實現頭發和皮膚的真實渲染。
那么,衣服也可以在元宇宙中實現真實模擬。
扯一扯彈性不錯,抖動一下也會有褶皺。
身體細節、衣服都能做到現實還原,還有高保真的虛擬空間。
Meta就建造了一個虛擬公寓,公寓中所有物品都是現實世界的映射。
這樣用戶在虛擬空間中移動物體或者交互都能與物理空間實現同步。
目前,這似乎是為公司構建一個映射的真實世界環境的最佳案例場景來進行實驗。
進入元宇宙后,手動跟蹤也同樣重要。如果在物理世界中大甩手臂實現交互,不僅累,而且也不雅觀。
為此,Meta一直在研究一種更加微妙自然的方法,即通過EMG腕帶進行XR輸入。
前段時間,Meta還推出了一款觸覺啟動手套,都是為了實現在元宇宙中的新交互所做的努力。
如何構建CodexAvatars?
Meta開始制作CodexAvatars的契機要追溯到7年前。
2014年,卡內基梅隆大學機器人研究所旗下的一家3D捕捉實驗室PanopticStudio的負責人YaserSheikh遇到了Oculus首席科學家MichaelAbrash,兩人聊得非常投機。
MichaelAbrash
2015年,YaserSheikh加入了Facebook,從那以后便一直領導著CodexAvatars研究團隊。
YaserSheikh
要想打造一個逼真的化身,基礎在于測量,CodexAvatars研究科學家托馬斯·西蒙說。
化身要以假亂真靠的是精確的數據,這需要良好的測量。因此,構建真實化身的關鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細節,比如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。
在匹茲堡實驗室的CodecAvatars團隊,使用了兩個主要的模塊來測量人類的表情:編碼器和解碼器。
首先,編碼器使用攝像頭來捕捉受試者正在做什么,然后將捕獲的信息組裝成一個唯一的編碼,用來表示一個人的身體和環境狀態,這個編碼可以隨時發送到任何需要的地方。
然后,解碼器再將該編碼轉換為視頻信號。
普通的智能手機攝像頭也能拍攝生動的視頻。不過,CodecAvatars可是海量物理數據和復雜軟件的結合,比想象中要復雜得多。
CodecAvatars項目在捕捉人臉細節時,使用了數百個高分辨率相機,而每個相機又會以每秒1GB的速度捕獲數據。
這是什么概念呢?
打個比方,這些相機三秒鐘的記錄的數據就足以裝滿一個512GB的磁盤。
而CodecAvatars團隊持續記錄大約15分鐘,這已經到達了他們現有硬件條件的極限,但盡可能多的數據也為創建最逼真的虛擬頭像打下了基礎。
CodecAvatars團隊正在使用這些數據來訓練AI系統,從而讓AI可以從視頻中快速構建虛擬頭像。
Sheikh說:我們目前已經可以還原發型夸張的人的3D頭像,甚至還原戴著腦電采集帽的人的頭像也不在話下。
這是世界上最先進的能夠自動生成人類的真實數字肖像的方法之一。它提供了一種虛擬的面對面交流的新方式,將來可以廣泛推廣。
而隨著CodecAvatars的出現,人們對元宇宙社交的接受度會不會越來越高呢?
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