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TEN:為什么說NFT加游戲等于虛幻?_MOR

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于游戲而言,NFT的意義在于經濟刺激,而非娛樂。

區塊鏈與游戲的不斷融合正在加速推進。游戲發行商育碧已經通過Quartz來推動這一趨勢,而Forte和Mythical等初創公司已經攜帶著數億美元的資金闖了進來。

即便業內的熱情高漲,但是游戲玩家的反應好壞參半。為了找出原因,我采訪了FrostGiantStudio的首席執行官兼聯合創始人蒂姆·莫頓。Morten之前是暴雪《星際爭霸II》的制作總監。

Morten對區塊鏈在游戲中的未來并不看好,他認為可能存在一些棘手的問題。

缺乏長期可行性

圍繞區塊鏈游戲的討論受到AxieInfinity等“play-to-earn”游戲興起的推動。與神奇寶貝系列一樣,Axie允許玩家收集、交易、繁殖可愛的數字生物。玩家通過交易游戲內生物或物品來賺取加密貨幣,這是繁殖新Axie所必需的。

HashKey Exchange:獲得1號和7號牌照正式升級批復,成為香港首家面向零售用戶的持牌交易平臺:8月3日消息,HashKey Group于其官網發布公告稱,HashKey Exchange1號和7號牌照正式升級獲得批復,成為香港首家面向零售用戶的持牌交易平臺。這次牌照升級將進一步拓展 HashKey 交易平臺的業務范圍,從僅面向專業投資者擴展至零售用戶,以滿足市場需求,并為零售用戶提供更加安心便捷的買幣存幣服務。

公告稱,HashKey交易平臺除了提供法幣出入金的支持,還將與包括香港發鈔行在內的商業銀行合作,為用戶提供便捷的法幣存取款服務。此外,平臺還開放了東方地區唯一合規的場外交易平臺,為用戶提供更多的交易選擇。

目前,HashKey Exchange已經正式開放預注冊,注冊用戶將獲得HashKey生態積分(HSK)的獎勵。[2023/8/3 16:16:02]

以太坊Layer2上總鎖倉量為84.88億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為84.88億美元,近7日漲2.36%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約54.62億美元,占比64.35%,其次是Optimism,鎖倉量15.69億美元,占比18.49%。[2023/6/18 21:44:46]

有一段時間,玩家能夠賺取的金錢超過一些國家的最低工資,而隨著游戲加密貨幣價值的暴跌,這種情況發生了變化。

Morten對“play-to-earn”感到不安,即使這可能會讓一些玩家獲得有意義的工資。“我對開發游戲不感興趣,因為游戲可以讓第三世界國家的人謀生,”他在接受視頻采訪時說。“對我來說,這聽起來有點反烏托邦,因為經濟中那些掙扎著謀生的人只是為了過日子而玩游戲,而不是為了娛樂。”

V神、孫宇晨支持的生命科學組織VitaDAO擬設營利性公司推動長壽技術發展:4月6日消息,由以太坊創始人“V神”支持創立的生命科學研究去中心化組織VitaDAO在推特宣布,正在投票決定是否創建一家營利性公司來確保和分配長壽研究的資金。該公司將命名為 VitaTech,作為 VitaDAO 的子公司/附屬公司運營,它將利用公共資金來授權美國大學開發的長壽技術,并支持它們的持續發展。除V神外,波場TRON創始人孫宇晨此前也曾大力支持VitaDAO的發展。

今年1月,VitaDAO宣布完成410 萬美元融資,融資方包括Coinbase的前首席技術官 Balaji Srinivasan、全球最大的藥企輝瑞的投資部門 Pfizer Ventures,這也是輝瑞在 Web3 領域的首筆投資。VitaDAO 表示將會利用這筆資金進一步資助長壽研究項目和將于明年從DAO中剝離出來的生物技術初創公司。

去年10月,孫宇晨向VitaDAO旗下“長壽獎基金”進行捐款,孫宇晨也因此次捐贈成為“長壽獎基金”的第二大捐贈者,僅次于以太坊創始人V神。[2023/4/6 13:47:30]

“play-to-earn”游戲也引發了有關游戲經濟的問題。“也許有人想出了一種方法來制作一款偉大的游戲,同時也為玩家節省了資金,但我認為這引出了一個問題,即資金來自哪里”,Morten說。

新加坡副總理:淡馬錫已就 FTX 事件啟動內部審查:11月30日消息,新加坡副總理 Lawrence Wong 在該國議會透露,在宣布減記高達 2.75 億美元的 FTX 投資之后,淡馬錫已正式啟動內部審查,本次審查將由一個獨立的團隊完成,旨在研究和改進其流程,并為未來吸取教訓,該團隊將直接向董事會報告,這也是淡馬錫常規審查程序的升級。

Lawrence Wong 坦言,FTX 所發生的事情不僅給淡馬錫造成財務損失,而且還損害了聲譽,淡馬錫認識到這一點,并發布了一份全面的聲明,解釋其盡職調查過程以及導致其投資 FTX 的情況。(channelnewsasia)[2022/11/30 21:11:51]

到目前為止,游戲的玩家通常是最大的資金來源。大多數基于區塊鏈的游戲要求玩家購買游戲內的物品,開發人員通常會從每筆交易中收取一小筆費用。

意大利政府將為區塊鏈項目提供約4600萬美元補貼:金色財經報道,意大利經濟發展部宣布,從9月開始,某些區塊鏈項目將有資格申請高達4600萬美元的政府補貼。該部門表示,公共或私人研究公司能夠向政府申請資金,用于開發與人工智能、物聯網和區塊鏈技術相關的項目。該基金的初始預算為4500萬歐元(約4600萬美元)。該部門部長GiancarloGiorgetti表示,我們支持公司對尖端技術的投資,目的是鼓勵通過管理模式實現生產系統的現代化,這些管理模式越來越相互聯系、高效、安全和快速。(Cointelegraph)[2022/7/6 1:54:00]

Morten認為這種模式“危險地接近金字塔計劃”。使用這種模式的區塊鏈游戲在受歡迎程度增加時是健康的,但在達到頂峰后會遇到麻煩。對游戲的興趣下降意味著游戲代幣的估值會降低,這導致玩家收入下滑,從而進一步降低了游戲的受歡迎程度。這是一個惡性循環。

由于游戲在發布后必然會經歷玩家的爆發式增長再到逐漸下滑,這一事實加劇了這個問題。“游戲的玩家數量不會持續增長,”Morten說。“游戲玩家達到頂峰,然后下降。因此,我對play-to-earn的長期可行性有很多擔憂。”

用于電子競技、支付和吹噓

當然,play-to-earn只是基于區塊鏈游戲的一個分支。像育碧這樣的發行商希望從不同的角度探索新的模式,將徽章、皮膚和裝飾品等NFT定位為玩家吹捧自己地位的一種方式。

在游戲中對玩家進行激勵是Morten熟悉的領域。《星際爭霸II》在發布后的幾年里一直是電子競技界的中流砥柱,贏得錦標賽的玩家經常會收到游戲內徽章作為他們成就的標志。“我認為獎杯是吹噓的權利,”Morten說。“這是一件很棒的事情。我當然喜歡在游戲中能把我的成就給展示出來。”

NFT向玩家承諾有機會擁有交易獎杯、徽章和其他成就標志,但Morten不確定玩家是否會渴望交易這些成就。“我目前認為它的價值在于游戲中,”Morten說。“也許有一天,我們可以讓我們的朋友去我們的虛擬元宇宙獎杯室。但那一天不是今天。”擁有錦標賽獎杯的可交易NFT讓他感到特別奇怪,因為獎杯是球員成就的證明。

區塊鏈還有另一種可能對游戲有用的方式:支付。向電子競技選手分發現金并非易事。比賽的組織者必須為獎金池找到資金并安全地持有,然后在遵守當地法規的同時支付獎金。

“好處只是支付的簡單性,”Morten說。“如果我們想支付現金,我們必須考慮不同地區的稅費等等。”Morten認為加密貨幣對于較小的錦標賽可能特別有用。從概念上講,玩家可以使用加密貨幣為獎池作出貢獻,并以相同的方式獲得獎金。

但在這里,問題也可能出現,這就是為什么FrostGiantStudios沒有計劃使用加密貨幣進行錦標賽的原因。

原因在于,區塊鏈上的交易通常是不可變的,沒有留下任何錯誤的余地。如果錦標賽向錯誤的競爭對手支付了獎金或獎勵了錯誤的NFT,則只能通過回滾整個區塊鏈分類賬來逆轉交易,這是一個非常困難的解決方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻擊,那可能會永久改變游戲的金錢系統。這足以讓任何游戲開發人員徹夜難眠。

一個偉大的電子競技平臺是什么樣的?

Morten很清楚:FrostGiantStudios不會在其即將推出的未命名實時戰略游戲中使用區塊鏈。但是,如果不是區塊鏈,下一代電子競技體驗將提供什么?

“從歷史上看,參與電子競技和玩游戲之間存在脫節,”Morten說。與大多數鼓勵電子競技場景的游戲一樣,《星際爭霸II》跟蹤玩家的表現,并在游戲測試后為每個玩家分配一個排名。排名用于匹配具有相似實力的玩家,并為綜合實力較強的玩家提供追逐的目標。

然而,游戲的排名系統與其電子競技場景之間的聯系通常很弱。競技游戲成功與否,與錦標賽、團隊和贊助商的生態系統息息相關,而這部分存在于游戲本身之外。

一些游戲已經努力將部分活動引入內部:《星際爭霸II》在其最后一個擴展包中增加了一個自動錦標賽系統,LegacyoftheVoid,而《英雄聯盟》也有一個類似的系統,稱為Clash。但這些功能更像是希望提高游戲水平的玩家的訓練場,也是業余球員獲得錦標賽經驗的簡便方法。那些尋找“pathtopro”的人必須在游戲本身之外找到這條道路。

“我們希望將所有這些帶入游戲客戶端,”Morten說。“我們希望讓比賽組織者有機會在客戶端組織錦標賽,向玩家展示它們,并讓玩家從玩游戲無縫地過渡到參加這些錦標賽。”

顯然,FrostGiantStudios對現代電子競技平臺有著遠見卓識。然而,當被問及這個問題時,Morten表示,該工作室的電子競技工作將圍繞著支持其即將推出的RTS。而且,該工作室尚未有將其電子競技平臺出售的計劃。

這種對工作室未宣布的游戲的關注加強了Morten對區塊鏈技術的懷疑。顯然,Morten看到了區塊鏈具有的潛力,至少在理論上是這樣,但他認為它的使用主要是由經濟激勵驅動的,而不是娛樂。

“這是一件有效的事情,但不是我們的目標,”Morten說。“我們的目標是讓我們的玩家開心。”

編譯|徐浩?

出品|科技智谷

Tags:RTEORTMORTENUnchartedQORTMORE價格Compound Basic Attention Token

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