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區塊鏈:Web3 的移動時刻_Web3 Inu

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眼下,Web3這個詞很熱,但實際為普通用戶使用且體驗良好的Web3產品應用寥寥無幾,而且都集中在桌面互聯網。Web3的大規模普及,移動應用的誕生成熟,必不可少。請看TCG加密基金投資人GabyGoldberg寫的這篇文章。

2013年,媒體和技術分析師本尼迪克特·埃文斯提出了「移動互聯網正在吞噬世界」的觀點,探討了移動互聯網的空前規模是如何改變互聯網和整個經濟的。當時,56%的美國成年人擁有一部智能手機。無法想象未來十年會發生什么;正如我在之前的文章「CuratorsAlltheWayDown」中寫道,技術創新往往在我們似乎最不需要它們的時候出現。

YGG:區塊鏈游戲行業需要本地化策略吸引Web3游戲玩家:9月20日消息,去中心化游戲公會Yield Guild Games(YGG)生態系統開發負責人Andy Chou在2022年東京游戲展上表示,基于區塊鏈的游戲行業將需要考慮本地化策略來吸引Web3游戲玩家,“每個subDAO都有不同的設置和業務伙伴關系,具體取決于它所在的國家/地區”,YGG將通過subDAO擴展到全球。

此前,YGG Japan宣布與IVC和web3技術公司KryptoGO合作開發專門針對區塊鏈游戲玩家的錢包,旨在為用戶創建一個簡化的界面,以訪問區塊鏈游戲并進行游戲資產托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]

埃文斯的想法是有先見之明的。他知道,隨著每一波技術浪潮的出現,都會帶來新的商機。因此,當我們看到移動原生創新的崛起就在埃文斯發表演講的前后開始時,這并不奇怪:2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……這個名單還在繼續。

報告:到2023年Web3.0區塊鏈技術領域的價值將超過6萬億美元:金色財經報道,根據Market Research Future的數據,到2023年,Web3.0區塊鏈技術領域的價值將超過6萬億美元,從 2023 年到 2030 年,Web3.0 將繼續以 44.6% 的復合年增長率增長。

由于 Web3.0 嚴重依賴區塊鏈,許多人錯誤地認為它的命運不可避免地與動蕩的加密貨幣市場有關。然而,加密貨幣只是新領域的一部分。Gartner解釋說,雖然加密貨幣在 2022 年上半年崩盤,但決策者不應假設 Web3.0 技術的價值受到影響。據這家研究和咨詢公司稱,Web3.0 技術將很快達到其采用的臨界點,從飛機維修到食品安全等行業都將對其應用進行代幣化。

Market Research Future 高級研究分析師 Aarti Dhapte 稱,區塊鏈是一項經過驗證的技術,可確保加密貨幣和 NFT 的安全性更上一層樓——現在,它已準備好最終改變下一代網絡技術。Web3 區塊鏈將徹底改變不同行業現有的常規流程。[2022/8/31 12:59:32]

Galaxy Digital創始人:Web 3.0技術還沒有為取代傳統貨幣體系做好準備:Galaxy Digital創始人Mike Novogratz在Ethereal峰會上表示:“如果就數字黃金而言,比特幣就是一種成品。我們還必須認識到加密領域的其他部分……下個月、下一年都還不足以準備就緒……我們離真正的轉變還有數年的時間。”他的理由是,目前存在的經濟可能會像僵尸一樣茍活一段時間,也許會給Web 3.0的構建者更多的時間來為一個去中心化的世界打下基礎。Novogratz認為加密至少是對傳統貨幣體系的一種對沖,而傳統貨幣體系正在崩潰。但就取代現有系統所需的基礎設施而言,他認為“我們還沒到那一步”。(Decrypt)[2020/5/8]

移動是一個平臺的轉變——互聯網工作方式的范式轉變。它擴展了規模、提高了消費者體驗的復雜成熟度,讓應用的使用容易了10倍。與臺式電腦不同,手機是個人的。你可以把它們帶到任何地方,毫無障礙地使用它們做任何事情:打電話、拍照、查找位置、付款、聽歌或瀏覽應用商店。智能手機本質上也是社交屬性的,與桌面互聯網不同。應用可以進入智能手機的通訊錄,獲得一個現成的社交圖譜;它們可以從用戶的相冊中導入照片,或者輕松地抓取用戶的地理坐標,進行基于位置的社交。

佛羅里達市場營銷代理商Web Daytona宣布接受加密貨幣支付:美國佛羅里達著名市場營銷代理商Web Daytona近日宣布接受加密貨幣支付,支持BTC、BCH、ETH及LTC四種加密貨幣支付。這是佛羅里達市場營銷代理商首次支持加密貨幣支付。[2018/5/2]

這將有助于將其納入視野:1999年,有800億張消費者的照片是用膠片拍攝的。2014年——僅在這一年——就有8000億張照片在社交網絡上被分享。突然間,每個人都成了攝影師。智能手機代表了新一代的計算機。但它們也代表了新一代的用戶:休閑用戶的誕生,任何人都可以成為其中的一員。

今天,Web3在很大程度上是網絡原生的。幾乎沒有廣泛使用的移動原生Web3應用程序。正如派基·麥考密克所寫的,「如果Web3要像擁有46.6億用戶的互聯網一樣大,它只滲透了不到1%的市場。」我相信,如果我們要達到這個目標,我們將首先看到移動原生的Web3應用的出現,以吸引休閑消費者。

那么,什么樣的移動原生Web3用戶體驗會出現呢?我的猜測和其他人差不多,但我想到的幾個例子包括:

地理定位的NFT,如Mirage或Dropverse。我希望在這里看到新的基于位置的社交圖譜的誕生,幾乎就像NFT的Zenly。Superlocal正致力于開發一個有趣的版本;

增強現實的Web3游戲,如Jadu;

在這一點上,任何涉及增強現實和NFT的東西;

社交Web3錢包,如Genesis或Family;

高度可視化的「戰利品口袋」和NFT畫廊,如Surreal和Cyber。

Web3移動端的最大障礙將是谷歌和蘋果繼續對移動原生平臺上發生的任何應用內交易進行尋租。我看到了蘋果在這里開放的跡象,但景觀正在繼續發展(注:這也正是我對ethOS這樣的東西感到興奮的原因,它的目標是成為以太坊的第一個原生移動操作系統:無需許可的設計,去中心化的瀏覽,一個dApp商店,以及強大的錢包支持。我正在密切關注這個項目,我建議你閱讀其白皮書)。

我從埃文斯的演講中得到的最喜歡的啟示是,當技術完全普及時,它就會消失。你可以用幾乎所有的技術革新來測試這個理論。下面,我用鐵路、電腦、軟件和手機這些詞進行了測試,查找了從1900年到今天每個詞在谷歌圖書語料庫中的頻率。

你可以看到每個詞都經歷了某種形式的鐘形曲線,人們的興趣在某一時刻達到頂點,然后從那里開始下降。在某一點上,這個詞基本上消失了。埃文斯是對的。現在,當我們用Web3和crypto這兩個詞從2018年到今天測試這個理論時:

還有很長的路要走,直到我們達到任何上圖中看到的鐘形曲線的樣子。我們還沒有接近全面普及。我相信移動原生應用將幫助我們達到這個目標。

如果你正在這個領域創造建設,或者正在考慮Web3移動的未來會是什么樣子,我很愿意和你談談。像往常一樣,我的推特私信是開放的。

Tags:WEBWEB3區塊鏈加密貨幣Web3 Inuweb3游戲賺錢區塊鏈的未來發展前景論文加密貨幣行情軟件

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