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GAM:一覽 GameFi發展歷程及項目核心_International Squid Games

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什么是GameFi

由于區塊鏈技術的興起,金融方面從未像現在這樣與游戲行業交織在一起。區塊鏈游戲也被稱為去中心化游戲,即GameFi——Game+DeFI。

而除了DeFi,NFT也是鏈游的核心組件。NFT的吸引力在于其獨特性、稀缺性、所有權可證明性,可轉移性以及不可分割性,這對于提升游戲內物品價值無疑具有巨大的意義。值得一提的是,NFT還嵌入了元數據,可以用來證明資產的真實性。而實際上NFT最先的應用也是游戲。

區塊鏈、數字藝術、NFT正逐漸滲透我們生活的方方面面,娛樂產業便是其中之一。基于區塊鏈技術的NFT游戲正在迅速革新傳統的游戲體驗,吸引著越來越多的游戲玩家。

GameFi發展歷程

2017年11月,一款基于區塊鏈的寵物養成游戲,即鏈游鼻祖CryptoKitties吸引了用戶們的眼球。CryptoKitties上線僅幾個小時就占據了以太坊超過15%的網絡,貢獻了ETH近30%的交易量,后續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也許多有想法的人看到了人們對區塊鏈游戲市場的需求與熱情。

最火爆的時候一只加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之后泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之后18年、19年,區塊鏈游戲進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用夸張的噱頭揮動著鐮刀。“區塊鏈游戲”這個夸張的泡沫終于在19年Q2進入了冷卻期——如此不健康的發展模式也不可能長久,畢竟“暴富”的情緒下誰還有心思好好玩游戲或是開發游戲呢?

我之前一直用詞為“區塊鏈游戲”,因為GameFi最開始被定義為GameFinance,由MixMarver首席戰略官在2019年底的烏鎮大會上提出,即具備金融屬性的游戲。后來在DeFi出現,YFI創始人AC稱:DeFi未來屬性會更傾向于游戲化后,GameFi才被廣泛稱為Game+DeFI。

金色晨訊 | 7月29日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:比特幣期貨、比特大陸、迪拜政府

1.比特幣期貨交易量突破400億美元。

2.北京市或將建設基于區塊鏈等技術的供應鏈債權債務平臺。

3.CFTC主席:金融系統的很大一部分或將以區塊鏈形式存在。

4.外媒:俄羅斯央行堅持認為加密貨幣是犯罪領域。

5.上海將推動工業互聯網平臺與區塊鏈等深度融合。

6.迪拜政府已啟動其KYC區塊鏈平臺。

7.比特大陸正藍旗礦場聲明:必將傾力追責。

8.Bitfinex黑客再次轉移超476枚比特幣。

9.武漢市江漢區八條措施促進區塊鏈產業創新發展。

10.比特幣小幅小跌,日內最高報11169美元,最低報10843.95美元。[2020/7/29]

至此,Game+DeFi+NFT的理念被用戶們認可。但如果只是靠炒作轉手似乎并不是特別健康的模式,而AxieInfinity所開創的?“PlaytoEarn”的經濟模型很好的解決了這一點。“PlaytoEarn”的模式被認為是GameFi的核心之一,且直至目前仍被整個?GameFi領域所效仿。

DeFi熱潮過去后急需新的玩法,而GameFi剛好就是這一把火,在21年7月點燃了行業的新一輪熱點,并在21年下半年元宇宙大火之時達到了頂點。

盡管最近幾個月上漲趨勢已經消退,但AxieInfinity、DeFiKingdoms、Pegaxy、MOBOX和BombCrypto等熱門游戲的交易量繼續每天達到數百萬。

金色晨訊 | 5月17日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:Bakkt、DeFi、存款準備金率

1. Bakkt前CEO已將有關其交易活動的文件移交至美國司法部;

2. 超80%的投資者決定退出TON項目;

3. 鎖定在DeFi中的BTC數量超3200枚,本周躍升近45%;

4. 《富爸爸,窮爸爸》作者:相信比特幣3年內將達到75000美元;

5. 中國證券監督管理委員會原主席肖鋼表示:存款準備金率還有下調空間;[2020/5/17]

GameFI如何賦能傳統游戲

傳統游戲最大的痛點在于,玩家處于弱勢地位,沒有主導權。玩家含辛茹苦打造的裝備、武裝的角色,可能一個版本更新就遭受棄置;開發商隨時可以增發道具的數量,玩家手中的道具也可以變得一文不值。除此之外,玩家只能是消費者,也一直都只能是消費者——即使借助第三方平臺進行道具售賣獲取盈利,也不具備穩定性。強如V神,也曾在抗議暴雪公司的版本更新無果后,怒刪游戲。

而基于區塊鏈技術的NFT能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單。NFT能夠確保記錄不可篡改且無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計進行跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值。傳統游戲的問題在于不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品,更不用說跨游戲使用。NFT為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。?

以及Axie開創的P2E模式,它改變了傳統游戲中玩家僅可以是消費者的情況。P2E模式下,鏈游玩家不光可以玩游戲,還可以繞過第三方實實在在的取得收益,向市場索取回報——而這一切是完全由市場決定而不是中心化的游戲公司。傳統游戲只是游戲,玩家和投資者的身份是隔開的;而P2E使得鏈游玩家身份轉變,既可以是玩家,又可以是參與者、投資者。

金色午報 | 3月6日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:詹克團、韓國、印度、Coinbase

1. 詹克團申請訴前財產保全獲法院準許;

2. 外媒:韓國金融法修訂案實施 加密交易所將進行聯合以滿足要求;

3. 報告:2019年日本與犯罪洗錢的可疑加密交易數比2018年減少1100筆;

4. 印度央行計劃向印度最高法院提交復審請愿書 以反對此前判決;

5. 數據:目前包括火幣、Bitfinex在內的10家交易所共持有1850萬ETH;

6. 北京市經開區不動產服務大廳推出基于區塊鏈的不動產登記平臺;

7. 耐克、CK等服裝品牌正尋求用區塊鏈技術解決假冒問題;

8. Coinbase CEO:加密領域用戶數量很有可能自5000萬增長至50億;

9. BTC現報9044.86美元,日內跌幅0.44%,當前市值1654.85億美元。[2020/3/6]

GameFi項目的核心——以Axie?Infinity和WolfGame為例

Axie?Infinity——良好的經濟模型是項目持續的關鍵

AxieInfinity(以下簡稱Axie)是一款區塊鏈游戲,2018年就已經推出,游戲類型有點類似寶可夢戰斗。

Axie是越南團隊,初衷是是希望這款游戲能幫助一些經濟能力較差的落后地區改善生活品質。Axie最開始于2020年底在失業率高達25%+菲律賓開始流行,在一個22歲的Axie玩家公開宣布靠著Axie賺取的利潤在菲律賓買了兩套房子后,Axie徹底走紅。國內、歐美的玩家也開始參與進來,越來越多的用戶開始很多人學習“PlaytoEarn”,Axie的熱度也達到了高峰。

獨家 | Bakkt期貨合約數據一覽:金色財經報道,Bakkt Volume Bot數據顯示,2月11日,Bakkt比特幣月度期貨合約單日交易額為2804萬美元,環比上升71%;未平倉合約量為1557萬美元,環比上升2%。[2020/2/12]

Axie有兩種Token:SLP和AXS,雙Token加持下的經濟也更具穩定性,其效用如下:

圖片來源:TokenInsight

如果玩家想要獲得AxieNFT,就需要消耗AXS和SLP;因此對AxieNFT的需求最終也推動了對AXS和SLP的需求。反之游戲內的通過與玩家對戰,獲勝者可得到AXS和SLP。因此,如果創造出玩家對AxieNFT的需求,就是Token經濟良好發展的關鍵。且AXS及SLP這兩種代幣都能透過交易平臺直接交易,很容易套現,這也激發了許多玩家的積極性。

不過如果玩家對AxieNFT不計成本的過量繁殖,且沒有足夠多的新玩家來抵消Token的產出,就有可能導致Token價格下降。因此,官方也做過提高AxieNFT繁殖成本等多種嘗試,以此來保持供需的平衡和游戲穩定性。當然,游戲還涉及到land等元素,玩法和細節多種多樣,這里不多做闡述,大家可以自行了解。

金色晚報 | 12月25日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:國資委、廣州金融局、農業農村部、Biger

1: 廣州金融局局長邱億通:廣州所有虛擬貨幣平臺均已正常退出市場;

2: 重慶市發布關于防范假借區塊鏈名義非法集資的風險提示;

3: 國資委黨委書記:央企要加大在區塊鏈等領域的布局力度;

4: 農業農村部:大力推進數字農業建設,加快區塊鏈等技術運用;

5: 分布式金融白皮書:區塊鏈將迎來蓬勃發展期;

6: Biger交易所稱響應政策良性退出,12月27日后停止提幣;

7: 全國首次《區塊鏈技術能力測試(初級)》推出;

8: 廣西自貿試驗區將對符合條件區塊鏈等領域企業予以相關獎勵。[2019/12/25]

總之,Axie?Infinity成功的關鍵有三點:一點是初期選對了市場和目標用戶;第二點要歸功于其開創的P2E模式和優質的Token經濟模型;第三點,也少不了YGG游戲公會的流量推動等一些其他因素。

這里順便說一下,GameFi游戲公會指用戶用抱團的方式參與到GameFi中盈利,多是用DAO的方式管理。工會也是GameFi和玩家中間較好的“中介”,可以挖掘優質的GameFi并引導玩家獲利,對GameFi市場有很大的影響力,甚至被稱為“推手”。

WolfGame——夸張的Fomo情緒是項目成為現象級的關鍵

WolfGame于21年11月一度成為市場的焦點,達到了3000w+美金交易量。

數據來源:nftgo.io

WolfGame的NFT初始發售價格約為0.069ETH,有10%的幾率得到狼,90%的幾率得到羊。一只羊一天可以生產1萬枚Wool,但是羊生產的Wool需要給狼交20%的“保護費”,Wool可以直接賣出或是用來繁育新的NFT——不過新繁育的NFT有10%的幾率被狼搶走。

以及,羊和狼也都可以Stake,這個玩法就更刺激了。羊在累積Stake2萬枚WOOLtoken后可以解除Stake,而解除Stake時有50%的概率將100%的Wool落袋為安,但也會有50%的概率被狼全部搶走。

圖片來源:mirror

游戲的玩法很簡單,但是玩家該如何選擇是個難題。將Wool賣掉亦或者是繁育新的NFT?——雖然有概率被搶走;穩定獲得80%的收益,還是追求更高的收益?——雖然風險也更大。

高收益和新鮮的玩法下,每個人都可能是賭徒。在瘋狂的Fomo情緒下,WolfGame的熱度也達到了頂點——OpenSea的地板價達到了近5個ETH。?后續還加入了land、農民等新元素來擴大玩法,這里不多做闡述。

WolfGame一飛沖天的原因很簡單,即“財富效應”。最先一批入場的玩家賺的盆滿缽盈,進而瘋狂地向周圍的用戶傳播。許多玩家還沒搞清楚邏輯就已經先投金入場——因為回本周期和可能的收益實在太夸張,在許多用戶還在擔心接盤而觀望,前天入場的玩家可能已經回本甚至獲得夸張的盈利。

當然,WolfGame最后崩盤的原因也很簡單,隨著增量上來新人入場門檻很高,而一旦無法吸引到足夠多的新用戶,老用戶就會加速流失,最后崩盤。

WolfGame可謂是GameFiFomo情緒的頂點,熱度來的快,去的也快。

挑戰與問題

誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。

我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。

同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,

即:

?1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;

?2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;

?3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;

區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。

另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少——只有星鯊等少數項目。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。

未來

GameFi的發展離不開NFT,但即使是NFT當前也是處在早期階段——如13、14年的Token圈。GameFi更像是處在上世紀80年代的游戲領域,那時電腦游戲工業經歷了它第一次重要成長陣痛,老實做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出現在市場上。某些游戲可以從現有街機照搬、個人電腦游戲發行開銷相對低廉助長了許多劣質游戲的發行。而具備金融屬性的GameFi與當時相比則更加野蠻。

未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的“Steam+元宇宙”平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。

許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?我們拭目以待。

NFTLabs僅提供相關信息,不構成任何投資建議。

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