擁有一支運動隊是數百萬球迷的大夢想,但對于大多數人來說,它的成本高得令人望而卻步。基于區塊鏈的游戲和運動,如AxieInfinity和ZedRun,開始展示元宇宙如何使獲得團隊和球員所有權的機會民主化,并讓球迷更深入地參與他們喜愛的運動。?
FastBreakLabs是一個建立虛擬籃球協會(VBA)的新項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。
VBA中的籃球運動員是NFT,每個人都有自己獨特的數字外觀和稀有性。每個玩家都有幾個隨時間演變的屬性。用戶還可以命名他們的玩家并最終為他們創建背景故事。
購買球員后,球隊經理可以在每周的比賽中相互競爭,其中包括團隊之間的模擬籃球比賽。用戶可以分析每場比賽的統計數據,相應地調整他們的球隊,并通過購買、出售和交易球員來完善他們的球隊。未來,用戶還可以通過創建和升級競技場以及穿著和銷售支持他們擁有的團隊的商品來發展他們的虛擬特許經營權。?
金色相對論 | 達令智庫副總裁吳金澤:區塊鏈只是一個工具 但游戲最重要的還是游戲性:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈對于游戲的改進主要體現在什么方面”的提問,達令智庫副總裁吳金澤表示,區塊鏈只是一個工具,但游戲最重要的還是游戲性,才可以長期的吸引到玩家,就是說區塊鏈是否會使得游戲變得更“好玩”才是衡量的這樣一個技術所帶來改進的標準。
關于這個問題的話,主要在于節省了企業研發資源和時間,延長了游戲的生命力。相比于每隔一段時間就創建新的概念和游戲內容,不斷的通過開放社區的方式持續改進游戲內容將是一種滾雪球的積累方式。對于游戲公司來講這便成為了一個長期的可持續資產。當前大多的游戲死于時間,變成了快餐化的娛樂方式。其實一個經典游戲的生命力很長,暴雪十多年前的經典游戲星際爭霸現在還在做重制,說明仍然有很多的懷舊玩家和影響力,但重制也僅限于說增強一些畫面效果。如果說這款游戲當年是放在成熟的區塊鏈上面,大家一起來充實這個題材,不斷在增加內容和玩法進去,我相信它吸引的玩家數量持續到現在的話將是另外一種體量級別。[2018/12/3]
用戶還可以通過參與VBA、相互競爭并贏得冠軍、出售他們訓練過的球員、為生態系統做出貢獻等方式獲得經濟回報。?
金色相對論?|?朱砝:礦工應對熊市有三種做法:本期金色相對論中,在關于“熊市過冬,靠什么?”這一問題上,幣印礦池聯合創始人朱砝表示:區塊鏈說到底是錢,錢就是很簡單的一個東西,搞那么復雜的應用,不如把一些最基本的應用的用戶數量做起來,比如支付。不過現在沒有那么多高質量的開發團隊,大家對過去一年人才市場的表現應該都有所體會。在熊市中,礦工常見的做法:1,挖不回電費時關機,用電費買幣;2,礦機降頻運行,可以提升能效比,雖然會讓礦機算力降低,但是至少不會虧本運行;3,礦機價格接近/低于成本時抄底等牛市(前提是要買最新一代礦機)。目前這一輪進場的大戶非常多,小礦主的生存空間正在被大礦主和基金擠壓。基金能接受更低的回報,更長的回本周期,這個對挖礦行業的影響甚至超過熊市。[2018/8/17]
在接下來的幾個月里,FastBreakLabs將通過7人的PlayerPacks首次銷售VBA球員,讓有抱負的球隊經理建立他們的虛擬團隊。在第0季中,球隊經理將能夠在每周的比賽中與其他經理競爭Solana獎勵。
行情 | 金色熱搜榜:ETH首奪第一 USDT位居第四:根據金色財經獨家數據顯示,在過去24小時內,ETH力壓BTC,奪得熱搜第一。USDT也再次登上熱搜榜,名列第四。
具體前十名單如下:ETH、BTC、EOS、USDT、ONT、QTUM、ADA、PAI、XRP、ETC。[2018/8/14]
隨著VBA的進一步發展,該項目計劃通過為其NFT創建新的游戲模式和用途以及為游戲玩法增加戰略深度來發布更多功能以擴展生態系統。?
總之,通過讓日常用戶能夠擁有虛擬籃球隊、培養和管理球員并獲得經濟回報,FastBreakLabs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提供了一個極具吸引力的愿景。
元宇宙中的運動球隊所有權
數以百萬計的體育迷夢想有一天擁有一支大聯盟球隊,但對于大多數人來說,即使成為部分擁有者的成本也高得令人望而卻步。當馬克庫班在2000年買下達拉斯小牛隊時,他以高達2.8億美元的價格買下了這支球隊;今天,特許經營權價值超過24億美元。購買和出售運動隊的股份也沒有有效的“流動性”,因為大多數只是私下交易;在NBA中,僅有的兩家公開上市的球隊,分別是紐約尼克斯隊和多倫多猛龍隊。?
行情 | 金色盤面分析師:QTUM短線上漲明顯,但上方空間有限:金色盤面分析師稱,QTUM自低點上漲6%,短線注意上方7.0美元和7.5美元阻力,注意交易風險。[2018/8/2]
為了體驗運動隊所有權帶來的參與度和地位,球迷們轉而推遲玩NBA2K等虛擬游戲或?fantasyleagues。雖然很受歡迎,但這些游戲通常非常孤立,并且很少提供與真正的團隊所有權相比可能獲得的財務回報。最近的元宇宙項目,如AxieInfinity,玩家建立相互競爭的“Axies”數字國家,以及玩家繁殖和比賽數字馬匹的ZedRun,表明虛擬運動既可以高度參與,也可以財務上有利可圖。將類似的基于區塊鏈的虛擬模型應用于其他運動,如籃球、足球等,是讓更多用戶更深入地參與這些運動并發展虛擬玩家和資產生態系統的關鍵。?
金色財經訊:據俄新社報道, 俄羅斯第一副總理在索契青年論壇上承諾監管不會扼殺ICO。[2017/10/24]
什么是FastBreakLabs?
FastBreakLabs是一個構建虛擬籃球協會(VBA)的項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。該團隊已經籌集了由PanteraCapital和Patron牽頭的600萬美元種子基金,并得到了RiotGames、Niantic、Solana、SomaCapital、布魯克林籃網隊老板JoeTsai的家族辦公室、BluePoolCapital等的投資者和顧問的進一步支持。?
它是如何工作的?
VBA中的每個玩家都被鑄造為NFT,具有用戶生成的名稱和背景故事、獨特的外觀和指定的稀有度。球員的屬性隨著時間的推移而變化,他們最終會退役,就像現實世界的籃球運動員一樣。玩家跨越不同的種族和性別,以確保所有用戶都感到被生態系統所包容和代表。除了球員之外,球隊經理可以為他們的球隊創建和升級競技場,并且可以穿戴和銷售商品以進一步個性化他們的球隊。
VBA球員示例
在為他們的球隊購買或鑄造球員后,用戶可以通過詳細的逐場模擬籃球比賽來觀看他們的球隊與聯盟中的其他人競爭。用戶還可以通過在NFT市場上買賣和交易玩家來分析他們的游戲統計數據,戰略性地調整他們的陣容,并優化他們的團隊。
用戶通過多種方式參與VBA獲得經濟獎勵,包括:
贏得與其他用戶的比賽
銷售他們開發的球員
通過數據工具、寫作、媒體等為生態系統做出貢獻
接下來進展?
在接下來的幾周內,FastBreakLabs將舉行他們的第一次NFT銷售,用戶可以購買每人7名球員的球員包,以開始他們的VBA之旅。在第0季或他們的可玩alpha階段,VBA將舉辦每周比賽,用戶可以在比賽中互相對戰,并從項目的金庫中贏取獎品。更進一步,該項目將發布附加功能,例如新的游戲模式、增強的戰略決策制定以及其他VBA資產,如球場、球員裝備等。?
FastBreakLabs還希望通過其虛擬球員的社交媒體追隨者、模擬籃球比賽的直播等,為VBA建立大量的數字和現實世界存在。?
最后的想法
如今,籃球已成為全球第三大最受歡迎的運動,全球擁有超過20億球迷。不幸的是,大多數粉絲只能以基本的方式參與這項運動,例如觀看比賽、購買商品或玩2K等視頻游戲,而他們對游戲體驗的控制和所有權很少。
FastBreakLabs通過將籃球重新創建為具有真實世界賭注的體育視頻游戲來改變這一切。通過VBA,日常用戶能夠擁有自己的籃球隊,相互競爭,通過競技場和商品發展他們的特許經營權,并獲得運動隊所有權的巨大經濟回報。隨著項目的發展,用戶將能夠以許多其他方式參與VBA,而不僅僅是作為球隊所有者或球迷,這使得Metaverse籃球成為世界各地籃球迷的高度參與、盈利和可見的游戲。
總之,FastBreakLabs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提出了一個極具吸引力的愿景。
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