在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。
今天總結一下我的收獲。
“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。
我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:
基礎設施
體驗層
增值層
一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。
但是一個更適合的比喻是Layer1
與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。
就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。
聲音 | Anthony Pompliano:或有機會采訪Ripple CEO 近期曾表示“對XRP需求場景感到困惑”:Morgan Creek Digital聯合創始人Anthony Pompliano今日發推稱,他被介紹給了Ripple/XRP團隊,將有可能接觸并采訪Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向網友征詢采訪提問,社區紛紛給出意見。但到目前為止,采訪是否真的會進行還沒有定論。Pompliano表示,他傾向于讓三個或更多的人參與采訪,但截至發稿,Garlinghouse和Ripple團隊都沒有就是否有興趣參與討論進行回應。
據悉,Pompliano最近接受采訪時表示,他很難理解為什么需要XRP來幫助銀行和金融機構轉移資金:“坦白地說,我對XRP非常困惑。誠然,我認為Ripple公司的目標很有意義——幫助銀行更容易地轉移資金。這似乎是一個非常理性的觀點,如果你曾經使用過銀行,你就會知道個中苦衷。問題是——我可能缺乏理解——在這個過程中如何實現XRP需求。我總是說,如果人們能夠心理上將Ripple和XRP分開,那么對Ripple的負面評價就會少得多——其中一些是關于XRP是如何被銷售的,另一些是關于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]
雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。
金色財經獨家采訪 NewsChain聯合創始人熊振:只要能及早發現問題并進行修復,就可以把危害將至最低:金色財經獨家采訪NewsChain傳播鏈聯合創始人熊振,他表示:從以太坊的ERC20代幣合約漏洞到EOS的智能合約漏洞,在區塊鏈系統中智能合約是最容易受到攻擊的部分。由于采用DPOS共識機制的區塊鏈節點較少,更容易進行更新,所以只要能及早發現問題并進行修復,就可以把危害將至最低。在這點上采用DPOS共識機制的區塊鏈具有天然的優勢。[2018/5/29]
與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。
我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。
DragonEx受邀出席Consensus 2018峰會,受到多家外媒聯合采訪:全球頂級區塊鏈峰會Consensus 2018于5月14日(美東時間)在紐約盛大開幕,DragonEx繼無國界峰會后再次亮相Consensus大會。DragonEx獨特挖礦和分紅模式引起了外媒的關注。DragonEx表示堅持以做用戶自己的交易所為理念,首創平臺幣分紅模式,激勵社區共建生態。[2018/5/15]
@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。
“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!
金色財經采訪麻吉寶公關:麻吉寶跟區塊鏈沒有任何關系:根據金色財經采訪到的消息,麻吉寶公關回應稱,“麻吉寶火了,但它跟區塊鏈沒有任何關系。大家熱情的轉發讓麻吉寶火了!但假消息太多,真實情況是——麻吉寶只是阿里媽媽內測的一個淘客任務分發系統,淘客完成任務得到積分。積分只是一個標示,既不能變現更不能交易流通。另外,麻吉寶和區塊鏈技術沒有任何關聯,跟發幣更沒有半毛錢關系。目前,這個測試產品已經下線了,請大家等待正式版本上線。”[2018/3/29]
2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。
2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。
P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。
雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。
想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。
類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。
我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。
一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。
成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。
即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。
但是我們仍處于早期階段。
例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡
我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。
我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。
盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?
我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。
由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。
用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。
這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。
我們看到的第三種常見解決方案是專業化。
不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。
例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。
在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。
我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。
今天,這并不令人驚訝。
總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。
元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。
許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。
最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......
但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。
披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。
原作者:加密風投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi
2022年2月7日,據納斯達克文件顯示:由加密資產管理公司Valkyrie提交的比特幣礦企ETF已獲準在納斯達克上市,代碼為WGMI。開盤首日,WGMI漲幅6.6%,成交量超15萬股.
1900/1/1 0:00:00非投資建議,只是一個mfer的所見所聞。如你所見,mfers火了。我第一次買入mfers是在今年2月1日,價格為0.77ETH,接下來的幾天里又花了0.55ETH、1.03ETH買了兩只,最后一.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1141.31億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:47.
1900/1/1 0:00:002月25日,據彭博社報道,BitMEX兩位聯合創始人ArthurHayes和BenjaminDelo已經于本周四在紐約法庭對違反美國銀行保密法表示認罪.
1900/1/1 0:00:00兩會期間,金色財經將會搜集整理行業相關的提案、議案,以供讀者了解把握兩會動態。1.民革中央兩會提案防范加密貨幣勒索軟件攻擊金色財經報道,民革中央在兩會期間提交《關于加強防范勒索軟件攻擊,提升國家.
1900/1/1 0:00:002022年北京冬奧會的成功舉辦備受世界關注,北京也成為了全球歷史上唯一的“雙奧城”。回顧本屆北京冬奧會的精彩亮點,數字人民幣毋庸置疑是其中之一.
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