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JOE:為什么傳統游戲社區中掀起了“反NFT”運動?_SEVEN幣

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習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。

游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。

游戲中的NFT是如何誕生并發展的?

NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。

Trader Joe 現已推出集中性 AMM Liquidity Book V2.1:4月7日消息,去中心化交易協議 Trader Joe 現已推出集中性 AMM Liquidity Book V2.1,具體包括:Autopools、Autopool Receipts、sJOE、Permissionless Pools、Fees now compound、遷移到新的 V2.1 流動性池 與 Maker 式限價訂單。

此前報道,4 月 1 日,Trader Joe 宣布即將在 Avalanche、Arbitrum 和 BNBChain 上發布集中性 AMM Liquidity Book V2.1。[2023/4/7 13:50:14]

去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。

美聯儲巴爾:需要謹慎為從事加密行業的銀行設置適當的護欄:金色財經報道,美聯儲巴爾表示,最近的加密事件對銀行業的影響不大。沒有看到加密相關活動的系統性風險。我們需要謹慎,為從事加密行業的銀行設置適當的護欄。來自國會的額外監管特別有助于穩定幣。[2022/11/17 13:14:57]

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。

為什么“傳統”玩家如此反對NFT?

電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。

加密期權交易公司BITLEVEX完成5000萬美元融資,GEM Digital Limited參投:金色財經報道,總部位于愛沙尼亞的加密期權交易公司 BITLEVEX 宣布完成 5000 萬美元融資,數字資產投資公司 GEM Digital Limited 參投,新資金將幫助該公司拓展促銷策略、招募更多員工、探索新功能并推出 NFT 市場、數字錢包、商家支付解決方案和加密借記卡。BITLEVEX 成立于 2019 年,目前主要提供加密期權交易服務,旗下擁有大約 50,000 名注冊用戶,正在尋求推出其原生實用Token BLEX。(fintech)[2022/8/25 12:46:46]

許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。

Mask Network為旗下風投Bonfire Union募集4200萬美元,重點投資Web3領域:7月6日消息,由 Binance 支持的 Mask Network 宣布為旗下風投 Bonfire Union 募集 4200 萬美元,支持者包括 Digital Currency Group、Alameda Research、Binance、Animoca Brands、Dapper Labs、Protocol Labs、Arweave、FreeS、Y2Z、HashKey Group、Hash Global、SevenX、IOSG Ventures、SNZ、Fundamental Labs、Gitcoin、DeBank、啟明創投、硅谷銀行、復星集團。Bonfire Union表示計劃投資 Web3 社交生態系統,與為 Web3 構建社交服務、基礎設施和游戲的初創公司建立相互依存關系。[2022/7/6 1:55:29]

《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。

《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。

玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。

為什么游戲工作室想要整合NFT?

電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。

事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。

NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。

工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。

30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。

視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。

NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。

這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?

行業專家說,沒那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。

Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人Jesse?Reich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”

NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”

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