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Oasys:YGG支持的Oasys區塊鏈希望將P2E游戲推向主流_oasys幣子

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以游戲為核心的新型權益證明區塊鏈Oasys背后的團隊表示,其設計目的是為了提高邊玩邊賺(P2E)的主流采用率。

這家總部位于新加坡的公司(OasysPTE.LTD)表示,其可擴展性、環保的PoS區塊鏈、“零gas費體驗”以及基于區塊鏈的不同項目之間的數字資產可移植性是吸引開發者和用戶的關鍵因素。

該創始團隊中有許多來自頂級加密和游戲公司的高管,包括BandaiNamcoResearch總裁兼首席執行官HajimeNakatani、SegaCorporation聯合首席運營官ShujiUtsumi、double.jump.tokyo首席執行官HironobuUeno、Thirdverse首席執行官HironaoKunimitsu以及YieldGuildGames(YGG)聯合創始人GabbyDizon。

YGG Japan投資的Web3錢包Stickey測試版將于今日上線:6月19日消息,Yield Guild Games(YGG)日本子DAO YGG Japan發文稱,其合作伙伴ForN將于6月19日推出名為Stickey的新Web3錢包應用程序的alpha版本,旨在為Web3游戲初學者提供用戶友好的UI/UX,用戶可通過手機號注冊進行NFT與加密貨幣交易。此外,該應用程序正在實現社區功能。

YGG Japan、Krypto Go與Infinity Ventures Crypto合資創建。[2023/6/19 21:46:44]

Oasys區塊鏈于2月7日正式推出,最初由21家游戲和Web3科技作為驗證者與之達成合作,Dizon的加密游戲公會YGG是首批簽約者之一。

GameFi項目Ninja's World獲得YGG India支持:據推特消息,Ninja's World獲得YGG India的支持。Ninja's World GVG 1.0(Guild vs Guild) 已上線,玩家可以創建自己的公會,派出忍者互相對戰獲得獎勵。公會成員可以出租NFT,參與戰斗獲得獎勵。

據介紹,Ninja's World(忍者世界)是首個整合PVE、PVP、GVG(公會PK)的忍者冒險游戲,玩家可以通過組建自己的忍者小隊,公會在忍者的世界中冒險、對戰,完成日常任務、提升競技場排名以獲取代幣獎勵。公會之間可以相互宣戰,派遣忍者參加公會對戰來獲得獎勵。

YGG India是YGG與Polygon官方在印度成立的組織,目標是發掘推廣優質GameFi項目。[2022/1/23 9:07:47]

在上周的發布會上,SegaCorporation的Utsumi強調了建立一個可擴展的區塊鏈游戲生態系統的重要性,同時也認識到“需要有一個生態友好的平臺,能夠考慮到重要的社會和文化因素。”

YGG創始人Gabby Dizon與Sillytuna報價190萬美元回收稀有Axie Almace:8月17日,YieldGuildGames創始人GabbyDizon發布推文稱,將與Sillytuna報價190萬美元(595.5ETH)回收Almace。Almace是AxieInfinity中的最稀有的Axie(AGAMOGENESIS共有三個),去年兩人將Almace通過NFT碎片化工具Niftex碎片化為1萬個ALMX代幣。[2021/8/17 22:19:46]

工作量證明區塊鏈對環境的影響一直是傳統游戲社區中許多人爭論的焦點,他們對已經開始進軍NFT領域的幾家公司進行了強烈抵制。

YGG聯合創始人Dizon在接受Cointelegraph采訪時表示,他贊同Utsumi的環保觀點,他表示:

“對于開發者來說,在選擇合適的區塊鏈來進行構建時總是需要進行權衡,每個區塊鏈都專注于解決不同的挑戰和優化特定的功能。Oasys專注于通過可擴展性提升玩家體驗,同時減少對環境的影響。”

雖然Dizon對即將發布的任何公告或合作關系守口如瓶,但這位YGG的聯合創始人表示,Oasys團隊通過其創始人與日本的聯系將有助于“為日本主要的IP創建一個區塊鏈門戶”。

他說道:“日本在游戲領域一直是全球領先者,其文化影響力對于塑造我們今天所知的行業有著巨大的影響。”

在談到區塊鏈游戲行業的總體情況時,Dizon樂觀地預測,與區塊鏈游戲應用交互的每日活躍錢包數量在截至2021年底的140萬的基礎上將增長7倍以上。

他表示:“游戲是區塊鏈有史以來最好的用例,我相信在今年年底前,我們將看到1000萬個錢包與區塊鏈游戲交互。”

Oasys市場營銷負責人KokushiHattori表示,該公司預計2022年將有許多主流游戲公司推出P2E游戲,其游戲區塊鏈的開發就是為了走在該領域“爆炸式增長”的前沿:

“為了實現這一預測,Oasys決定引領而不是跟隨,并優化本身及其架構,來支持從游戲玩家開始到消費者用戶的主流采用。”

他補充道:“在短期內,我們的主要重點是吸引游戲開發者、內容創作者和玩家,開始在游戲社區中建立早期采用,這樣玩家就可以在元宇宙中建立聯系、創作和玩游戲。”

Tags:區塊鏈YGGASYOasys為什么要有區塊鏈ygg幣10億分幾年釋放ASY幣oasys幣子

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