如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。
我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”
背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。
觀點:監管協議對于SEC批準現貨比特幣ETF至關重要:金色財經報道,管理EBIT現貨比特幣ETF的加拿大投資公司Evolve ETF的Elliot Johnson表示,他認為貝萊德可能成功獲得比特幣的關鍵ETF,其監控協議。在討論監管機構運作的限制時,Johnson談到了貝萊德備案的主題。他解釋說,他們提交的文件的獨特之處在于Coinbase和納斯達克之間簽訂的監督協議。該協議允許監管機構調查比特幣交易,為市場提供所需的監督和完整性。
Johnson解釋說,“規則中提到需要對規模較大的場所進行監控,您將在ETF中持有的基礎資產在此進行交易。重要的規模,Coinbase勾選了這個框。監控機制是通過納斯達克現有的技術來實現的。”[2023/6/30 22:09:43]
因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。
觀點:在當前牛市期間低價山寨幣更有可能出現高額回報:The Crypto?Lark主持人、加密投資者Lark Davis表示,在當前牛市期間,某些低價山寨幣的價值可能會上漲200倍。在一段新的YouTube視頻中,Lark Davis鼓勵尋求高額回報的投資者承擔一些風險。他解釋說,低端代幣更有可能釋放巨大的收益,盡管它們也可能暴跌至零。Lark Davis表示,在投資低市值代幣時,他會尋找基本面強大的概念、公共開發團隊和大支持者。他還說,他在這些小型項目上的投資很少超過1-2%。(The Daily Hodl)[2021/1/7 16:38:54]
那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!
觀點:區塊鏈可成為整治形式主義官僚主義的“大殺器”:復旦大學管理學院劉杰教授日前在人民日報社《國家治理》周刊上發文稱,區塊鏈技術減少了非對稱信息導致的機會主義行為,并加強了公共部門與百姓之間的相互信任。因此,區塊鏈技術可以應用于任何需要防止并克服形式主義官僚主義的領域。
他認為,公共部門采納這項技術可能存在阻力,加之目前區塊鏈技術尚在成熟和完善過程中,政府部門應該更好地了解、參與、監管和應用這項技術,建立創新系統,為公眾提供更好的服務。[2020/7/11]
我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。
觀點:ETH2.0將降低以太坊通脹率 使ETH成為稀缺性超黃金的資產:V神最近聲稱,原定于7月份啟動的以太坊2.0開發工作仍在進行當中。著名分析師和投資者Alex Saunders以以太坊2.0會如期啟動為假設繪制了以太坊的流量和存量(stock-to-flow, S2F)圖表。Alex Saunders稱,以太坊在2019年的S2F比率為21.95,和銀等貴金屬的S2F值22非常接近。然而,該S2F圖表2020年部分顯示,ETH可能在稀缺性方面超越白銀。桑德斯預測,到今年年底,ETH的S2F將達到28.25。他指出,隨著以太坊2.0按預期啟動,其S2F到2021年將躍升100%。然而由于這些都是基于協議升級的實現,而此前該協議已被多次推遲,社區將不得不等待以太坊2.0的最終發布,屆時質押(staking)將取代挖礦。Alex Saunders預計,隨著協議改變,所有人都將會將ETH用來質押。他預計,到2021年,以太坊的流量和存量比將達到57.2,到2022年會接近58.5。黃金目前的存量和流量比率約為60,這意味著以太坊將可能成為更惜售的資產。隨著ETH這一第二大加密貨幣變得更為稀缺,預計其通脹率將會下降。隨著股權證明的實施,預計以太坊的通脹率將下降2%。這一降幅接近比特幣三次減半后1.8%的通脹率。以太坊的通脹率將達到2.5%,甚至比黃金等貴金屬的通脹率還要低。(AMBCrypto)[2020/5/29]
聲音 | 觀點:全球大規模黃金回流耗費巨大 凸顯比特幣優勢:過去幾年,主要經濟體進行了大規模的黃金回流工作。與此同時,安全轉移價值數十億美元的黃金所耗費的物力財力規模之大,更加凸顯了比特幣相對于黃金的優勢。自2014年以來,荷蘭、土耳其、德國和波蘭等國已經收回了對其黃金儲備的控制權。這種情況說明,人們對美元的不信任正在加劇。越來越多的國家正在努力擺脫這一法定貨幣。但轉移數十億黃金需要規劃和大量的物流工作,可能需要數年時間。相對而言,轉移同等價值的比特幣則要簡單得多。(BeInCrypto)[2020/1/20]
盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。
另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。
這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。
理解虛擬土地危機
這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。
Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。
因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。
Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:
UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。
元宇宙土地稅
上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。
所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”
當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。
圖:Webaverse
那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!
公民紅利
公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:
“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”
結論
「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:
“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”
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1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
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