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TIN:全球首部元宇宙言情片問世 22歲男孩執導“我們在虛擬現實中相遇”_ING

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「元宇宙」首部紀錄片上映啦!

近日,一部名為「我們在虛擬現實中相遇」的元宇宙專題紀錄片已在圣丹斯電影節首映。

這是第一部完全在社交虛擬平臺VRChat拍攝的紀錄片,也是22歲導演JoeHunting的處女作,長達91分鐘。

不負盛名,「我們在虛擬現實中相遇」還獲得了本屆圣丹斯電影節評審團大獎的提名。

先來感受下其中的情節:

手語老師授課,和伙伴一起兜風。

去游樂園玩旋轉木馬,臺球廳對決等不同主題都在紀錄片中有所展現。

在JoeHunting的視角下,你就會感受到自己好像就是虛擬世界中的一部分。

那么,這部紀錄片講了什么呢?

曼城與索尼達成合作,著手創建全球首個元宇宙足球場:2月21日消息,日前,英超聯賽冠軍曼城隊在索尼公司的虛擬現實(VR)專家的幫助下,開始建造全球首個元宇宙中的足球場。

曼城與索尼簽訂了一份為期三年的合作協議,雖然該項目仍處于早期階段,但據inews.co.uk的獨家報道,該公司的專家團隊已經訪問了阿提哈德球場,繪制了球場的數字地圖,并開發了虛擬現實版本。(Finbold)[2022/2/21 10:06:10]

肚皮舞娘和美國小伙異地相戀

或許對于許多人而言,虛擬現實如想象般的世界遙不可及。

「我們在虛擬現實中相遇」其中講述了一位來自英國的肚皮舞娘和另一個住在邁阿密的VRChat用戶在虛擬現實中相識,然后在一起的故事。

他們可以共同呆在一個虛擬空間里,每晚去不同的地方約會,可以做任何在現實生活中能做的事情。

紀錄片中這對情侶最后結果怎么樣,這里就先不劇透了...

上面這對情侶只是導演鏡頭下的一個故事情節。

在這部開創性的作品中,首次執導長片的JoeHunting帶著令人驚喜的溫柔,檢視著這一人類交往的新領域。

德勤區塊鏈全球首席技術官Antonio Senatore加入唯鏈基金會戰略決策委員會:9月18日謝謝,德勤區塊鏈全球首席技術官及德勤EMEA區塊鏈實驗室負責人Antonio Senatore加入唯鏈基金會戰略決策委員會Antonio Senatore在領導德勤歐洲、中東和非洲區塊鏈業務期間,負責德勤區塊鏈的技術路線圖與實驗室技術架構等。Antonio表示,加入唯鏈基金會戰略決策委員會后將致力于為唯鏈基金會引入更多資源。[2021/9/18 23:34:24]

他聚焦于疫情期間在虛擬現實中相識的多對情侶,以浪漫為主線,對于技術、邊界與想象力展開了探索。

這部電影帶領我們穿越了許多不同的虛擬環境:從沙漠中的舞蹈課,手語課程、到臺球室、夜總會、鋼琴音樂會,再到恐龍叢中的狩獵旅行。

這一切都為這片陌生空間帶來了意想不到的熟悉感。

VR相機+直接電影法

作為在視覺體驗上最獨特、形式上最精彩的疫情紀實影像之一,「我們在虛擬現實中相遇」有力地見證著創造力所能締造的人際聯結的新途徑。

谷燕西:美國房地產通證化將成為全球首先流通交易的數字資產:9月28日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,在金融產品的數字化方面,目前尚未出現的是基于實體資產的數字化形式,或者說是通證化的資產。在目前的所有的各種資產類型當中,最有可能首先通證化的實體資產是不動產。而在此方面首先實現的地區一定是美國的不動產。區塊鏈技術為不動產的交易流通提供了技術上的可能性。在合規方面,美國市場中房地產的流通需要按照另類資產的方式進行。在技術系統支持方面,經過兩年的發展,底層的技術基礎設施的服務已有大改善,同時市場認知度也有了很大的改善。房地產通證化的產品提供方和市場需求方又開始努力來開展業務。總體而言,從技術發展,合規要求和市場需求這些維度來看,美國的房地產會是首先進行通證化,并且在全球范圍內發展起來的數字金融產品。同世界上其它地區相比,美國市場顯然正在處在發展的領先狀態。[2020/9/28]

但是有一點毋庸置疑,如果沒有VR技術的幫助,在網上談戀愛的結果可遠沒想象中那么好。

疫情期間,人們借助VR技術在虛擬的世界中相聚,證明了為什么VR聊天技術會這么吸引人。

但在VR中的體驗還是和在現實世界里親身感受是不一樣的。就好比在VR里坐過山車,肯定沒有在線下的游樂場坐過山車來的刺激。

馬耳他成立全球首個區塊鏈法律咨詢公司:外媒消息,近日,位于馬耳它的E&S 集團,正式成為全球首家為區塊鏈提供法律咨詢的公司。事實上,E&S集團已經服務了超過20個初始投幣項目。對于E&S集團向區塊鏈提供法律咨詢,馬耳它當局新設立數字創新局也表示支持。[2018/3/25]

坐過山車的時候,你整個人的視野都被快速掠過的景物充斥,很容易就會暈頭轉向。

但是這種體驗感的差別并不能全怪導演Hunting。他所做的只是把虛擬世界中的體驗濃縮在2D屏幕上,讓人們可以在2D屏幕上享受這一切。而這部紀錄片在這個方面上,基本算是成功的。

Hunting介紹,這部紀錄片通過虛擬相機VRCLens拍攝,虛擬相機可以模擬傳統攝影機的所有功能,從焦點到光圈水平等等。

所以說,盡管這部紀錄片是在一個大多數人都不熟悉的環境中拍攝的,它給人的感覺還是傳統的紀錄片那樣。

從2018年開始,Hunting便一直在做VR紀錄片。剛開始是幾部短片,還有VirtuallySpeaking這個系列。

就比如,2019年2月,JoeHunting還拍攝了一部同樣在VRChat上演的紀錄片AWiderScreen,當時他僅19歲。

富士康宣布斥資逾億元投資全球首家虛擬貨幣銀行:據財新網報道:臺灣電子產品代工巨頭富士康宣布斥資逾1億元投資全球首家虛擬貨幣商業銀行。富士康是通過旗下私募基金參與此次投資的。根據投資方的計劃,該銀行將成為一家專注虛擬貨幣與區塊鏈領域的商業銀行,主要服務包括交易、本金投資、資產管理與咨詢。該銀行最終將由一家名為Bradmer Pharmaceuticals Inc(下稱Bradmer)的加拿大上市公司控股。[2018/2/8]

此外,「我們在虛擬現實中相遇」最吸引人的地方還在于導演JoeHunting如何設法營造出的獨特體驗。

這就不得不提到,在這部紀錄片Hunting使用了虛擬「直接電影」的方法。

上世紀60年代初,直接電影是羅伯特·德魯和理查德·利科克為首的一批紀錄片人提出這樣的電影主張。

它強調攝影機永遠是旁觀者,不干涉、不影響事件的過程,永遠只作靜觀默察式的記錄;不需要采訪,拒絕重演,不用燈光,沒有解說,排斥一切可能破壞生活原生態的主觀介入。

就像一部典型的現實紀錄片一樣,只有完全呈現主人公的現實角色,就能讓其中的人參與到富有洞察力和感人的交流中,讓他們去反思自己的虛擬生活。

很明顯,一位卓越的紀錄片導演的誕生一定要精通這門講故事的藝術。

個人主義:https://joeahunting.com/

而令人印象深刻的是,JoeHunting的再次剪輯能夠讓這部作品俘獲人心的重要一步。

元宇宙的「真」

在「我們在虛擬現實中相遇」這部紀錄片中,通過他們的虛擬化身,導演遇到了那些真誠交流自己感受的用戶,以及他們為什么在這個虛擬環境中感覺如此舒適的原因。

顯然,Hunting制作「我們在虛擬現實中相遇」這部紀錄片的初衷并不是為了隨隨便便講一個故事才融入VR這個圈子。

他在虛擬化身和虛擬關系的背后看到了人性。虛擬現實中的人們并不只是為了逃避現實生活才走進VR,恰恰是VR讓他們的生活變得更加豐富、充實。

人們可以嘗試在不同虛擬環境中體驗生活,這要比現實生活中的體驗容易得多。

在JoeHunting對這個空間的探索中,突出的是用戶共享的幾個核心價值觀:自我表達、包容和團結。

這些人物背后有時會有一段關于純潔友誼,或者真愛的辛酸故事。

其中一個虛擬用戶承認,她在社區中找到了克服現實生活中心理健康問題所需的力量和支持。

另一位用戶表示,在虛擬現實中教舞蹈是如何幫助她擺脫酗酒問題。

比起在現實生活中,人們在VRChat更有可能表達真實的自我。他們逐漸感到自己被重視,并去創造有意義的記憶。

看過這部記錄片的預告后,有網友表示,

「哇,看到了幾個見過的人疫情真是......因為疫情讓我在這個虛擬世界中認識了我的朋友們,但也因為疫情,我們見不到彼此。去年認識了幫中國朋友,一起跳舞一起逛漫展,一起整活,今年認識了幫日本朋友,一起喝酒一起嘮嗑一起玩游戲,真的很快樂,這讓我很想線下見見他們。希望疫情能盡快好轉起來,好想去見見朋友們。」

還有網友表示自己看了預告片已經深深觸動。

「如果是真人電影,這幾個角色和故事就很普通,但在全程VRChat錄屏畫面代表的全新生活可能之中,平凡的邂逅都變得極致浪漫。有點期待導演能跟拍那對VR結婚的情侶,褪去虛擬世界的幻象奔現之后的生活會如何;同時又覺得不知道結局才是最好的。」

「這種真得很棒!蹲一個跨語言的微紀錄片。」

可以看到,「我們在虛擬現實中相遇」探索了虛擬空間如何成為人性最美好的沃土。

參考資料:

https://www.engadget.com/we-met-in-virtual-reality-review-sundance-vrchat-234048235.html

https://www.film-fest-report.com/home/sundance-2022-we-met-in-vr-review

https://thefilmstage.com/sundance-review-we-met-in-virtual-reality-examines-digital-connections-with-beautiful-sincerity/

https://www.youtube.com/watch?v=WSNJUngJ_fQ

https://fieldofvision.org/we-met-in-virtual-reality

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