原文:《WhyWeb3?》
原文作者:FredWilson,USV聯合創始人
最近,關于Web2與Web3的辯論越來越多,特別在大公司控制了用戶的數據所有權方面,引發了行業內外的廣泛關注。USV聯合創始人FredWilson在自己的個人網站上發表了文章就Web3進行了相關探討。
USV成立于2003年,由FredWilson和BradBurnham創立,一直被認為是載譽全球的風險投資機構之一。該機構曾投資了眾多互聯網初創公司,且成功退出的就包括有Twitter、Tumblr、Zynga、Indeed、Etsy等獨角獸企業。而從2013年投資加密交易所Coinbase開始,USV開始涉足加密領域,目前已投資包括PolychainCapital、Algorand、ProtocolLabs和Blockstack在內的許多優質項目。
孫宇晨:對于外媒毫無底線的造謠,我們已經聘請美國頂級律師事務所追究其法律責任:據最新消息,孫宇晨在其社交媒體平臺表示:“作為格林納達駐WTO大使,我高度重視合規,視合規為生命線,與各國(包括中美)監管機構保持良好關系,共同推動區塊鏈行業合規與發展,對于外媒毫無底線的造謠,我們已經聘請美國頂級律師事務所追究其法律責任。 ”[2022/3/10 13:48:44]
數據:過去24小時Ripple前首席執行官和頂級交易所轉移6億枚XRP:在過去的24小時里,Ripple前首席執行官Chris Larsen和Bitfinex、Coinbase Pro、火幣等頂級加密交易所大約轉移了6億枚XRP,代幣價格飆升至0.71美元。其中,Chris Larsen總共成交了6億枚XRP中的9500萬枚。(U.Today)[2020/11/24 21:59:06]
接下來,律動BlockBeats將為大家翻譯USV這位頂級投資大佬關于Web3觀點的闡述,看看這位獨角獸捕手是如何看待當下火熱的Web3的。
西班牙頂級銀行使用智能合約完成支付試驗:跨國銀行巨頭桑坦德銀行(Banco Santander)和四家西班牙銀行已成功完成使用智能合約進行付款的概念驗證。(Cointelegraph)[2020/7/17]
在過去的一個月里,關于Web2與Web3的辯論和對話有很多,其中許多占據主導的聲音對Web3提出了質疑,不過保持辯論和合理的質疑也是有益的。但對于Twitter上的一些Web3愛好者,也讓我想起了傳教士們傳教的過程,他們試圖招募未受洗禮的人加入到他們的信仰體系,而坦率地說,這對我來說太過分了。
最終,Web3將不得不兌現它的承諾,這也將意味著其構建的事物可以為社會提供新的價值;若這些沒有發生,那么Web3也將成為某些人所調侃的萬金油。我相信這不會發生,并且重要的是只有通過驗證了才能判斷它的好壞,空談是沒有意義的。
而這一切都歸結為位于應用程序后的數據庫,如果該數據庫被單個實體所控制,如一些大型科技公司,那么巨大的市場力量就會歸屬于該數據庫的所有者或管理員。
若數據庫是一個公共的真正開放的系統,不受單一公司控制和管理,所有人都可以使用,那么這種市場力量就無法圍繞數據資產建立起來。
并且,你已經可以在Web3發展最快的領域看到這種效果,如去中心化金融領域已在以太坊上構建了數百個金融應用,它們都共享相同的數據庫,用戶可以從一個應用移動到另一個應用,并隨時保留他們的數據以及存儲在錢包中的登錄憑據。
但是,在團隊為廣泛的消費者和商業應用構建相同的體驗之前,我們將繼續進行這種辯論,同時好消息是現在已有數以萬計的團隊在Web3堆棧上構建新事物。
此外,一些最優秀的企業家和開發者也已經加入了進來,上面的工具也越來越好用,這也讓我想起了2001年到2003年Web2的早期時候。那時,我們剛開始創立USV,還沒有人愿意為我們的商業藍圖付費,因此我們幾乎沒有籌集到第一筆資金。不過后來,我們也證明了自己所描繪的商業場景是真的,而我相信Web3這次也會。
編者按: 就在今天,V神在推特上分享了過去10年間說過和做過的一些事情,并對這些事情發表最新看法,涉及比特幣、BCH、POW、POS、分片、山寨幣、穩定幣等諸多內容.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察|以太坊的2023年計劃:分片鏈信標鏈雖運轉已一年,但僅是使用了迭代后的PoS共識處理交易,這并不是以太坊的最終愿景,因為龐大的交易數據,仍然會造成擁堵,提高gas費.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,Meta將為區塊鏈技術提供深度兼容,將社交系統與區塊鏈、加密貨幣等Web3.0技術結合.
1900/1/1 0:00:00毫無疑問,區塊鏈世界就是我們這個年代的“狂野西部”,DeFi領域更是提供了大量的賺錢機會。我到現在都不敢相信DeFi的發展竟然如此迅速和野蠻.
1900/1/1 0:00:00去中心化自治組織迎來了突破性的一年,它從一種加密術語變成了主流意識,各種形形色色的DAO數量和籌集的資金數量激增,影響了人們日常工作、音樂、文化甚至金融的未來.
1900/1/1 0:00:00web2游戲與web3游戲web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益.
1900/1/1 0:00:00