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比特幣:可持續GameFi的最終形態:到底是玩還是要賺?_量子比特幣行情走勢

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文由BSC核心團隊的?AlvinKan?和?*LeeZhu*撰寫并發表,本文中的觀點并不代表其他作者及任何其他BSC核心團隊成員的看法。

譯者:Aaron|W3.Hitchhiker

介紹

區塊鏈游戲的概念早就誕生了,但在今年才吸引到更多的關注。鏈游已經是最大的加密浪潮之一,并吸引了數以百萬計的加密貨幣新用戶蜂擁而至,大家都開始在眾多游戲中進行嘗試。

區塊鏈游戲的類型和游戲風格與主流游戲相同。基于回合制的策略類,生存模擬類,大逃殺類,或體育類,你可以在幾乎所有的網絡上找到它們,包括比特幣的閃電網絡。

區塊鏈不同領域的用戶數量數據來源:dappradar

大多數現有的區塊鏈游戲完全建立在區塊鏈上,游戲中的每一次互動都是一次交易。這是普遍的基礎設施模式,在過去幾周鏈游的流量不斷刷新歷史最高點時,就很容易看出來。

不過,有些游戲只在游戲環境的特定部分使用區塊鏈,游戲中的大部分互動發生在區塊鏈之外。舉個例子,想象一下帶有NFT球員卡的FIFA22,還有一個可以交易這些卡片的市場。

最受歡迎的區塊鏈游戲類型是GameFi,它是游戲和去中心化金融的結合,玩家除了在游戲中獲得樂趣之外,還可以獲得有價值的數字資產獎勵——這種模式我們稱之為P2E。GameFi項目的特點是,玩家的主要目的是賺錢。

GameFi領域的火熱,也是因為L2以及一些高性能L1公鏈的出現,它們提供了支持區塊鏈游戲的必要基礎設施——交易速度快,成本低,從而使用戶體驗更好。

將區塊鏈和游戲結合起來,其內核是合乎邏輯的;游戲玩家精通技術,熟悉數字貨幣,了解游戲內資產的價值,如角色、收藏品或皮膚。

Dennis Porter:比特幣采礦業的可持續性增長超過銀行業1400%:金色財經報道,Satoshi Action Fund創始人Dennis Porter在社交媒體上稱,根據最新研究, 比特幣采礦業的可持續性增長超過銀行業1400%。[2023/6/18 21:45:12]

根據BscProject.org,目前有超過210個游戲在Binance智能鏈上運行,平均每天用戶量達到89萬。僅在BSC上,前10名游戲的市值就達到了近10億美元。

BSC當下正是驗證GameFi新商業模式以及測試鏈游的最佳區塊鏈之一。有相當多的游戲可以在這里脫穎而出,不斷吸引用戶并保持穩定的經濟效益。

在博客中,我們分享了幾個關鍵的觀點和建議,從貨幣經濟和游戲玩法的角度來討論如何建立一個可持續的GameFi項目。

GameFi中的貨幣經濟

區塊鏈上的游戲可以創建基于自己發行的代幣的微觀經濟。這些代幣會作為游戲中的貨幣,如魔獸的金幣或Runescape的GP,作為游戲中的能量用于戰斗或施法,或作為市場上的支付貨幣。這種可能性是無限的,并且會應運而生多樣化的經濟模式。

貨幣經濟學,它觀察和分析影響代幣供需特征及其價值和效用的一系列因素,旨在設計一個可持續的、公平的、有吸引力的經濟模型。

對于一些游戲,經濟模型并不發揮重要作用或任何作用,但對于GameFi來說,良好的經濟模型對游戲的成功至關重要。

此外,GameFi通過增加具有循環和自我可持續經濟的游戲模式,使代幣經濟學更復雜了一步。

多幣/單幣模型

單幣模型可以理解為使用一種代幣來做所有事情——治理、游戲內流通代的貨幣等。單幣模型的矛盾在于,玩家想要賺錢,得先花錢購買代幣。如果代幣價格太高,玩家可能會猶豫不決;如果價格太低,玩家會失去玩的興趣。

JAN3 CEO:Ordinals和BRC-20是不可持續的:金色財經報道,JAN3首席執行官Samson Mow表示,圍繞比特幣 (BTC) Ordinals和BRC-20代幣的最新炒作是不可持續的,并將在幾個月內消失。[2023/5/14 15:01:48]

出于這些原因,更多的項目開始在游戲中建立雙/多代幣經濟模型。在雙代幣模型的情況下,主要代幣通常是治理代幣和游戲中的次級代幣。次級代幣甚至可能不需要上鏈。

如果只有一級代幣在交易所交易并以法幣計價,我們可以減少二級市場對游戲內代幣和游戲本身的影響。如果實施得當,雙代幣模式可以讓玩家在玩游戲時不受初級代幣價格和波動的影響。

多代幣模型也創造了一個機會,不同類型的游戲可以互相互動,如次級代幣轉換、通過代幣混合來制作人物。

根據我們的觀察,無論是多代幣還是單代幣模型,都可以建立一個可持續的代幣經濟。關鍵因素仍然是代幣的分配和它的作用。

固定定價vs預言機定價系統

預言機是為區塊鏈提供來自外部系統的數據的節點,允許智能合約根據現實世界鏈下的輸入和輸出數據來執行命令。

在GameFi中,某種意義上,可以通過游戲中的交易情況來錨定游戲內代幣的法幣價格。這意味著,游戲內交互的代幣成本將根據代幣的美元價格而波動。

預言機定價系統有助于保持幣價偏低且穩定,因為它與法幣價值掛鉤,但由于獎勵支付也與法幣價值掛鉤,它在波動期間會影響游戲性。

如果使用固定的定價系統,就更容易預測玩家的收益情況,但如果價格飆升,就會使新玩家失去興趣。

值得注意的是,GameFi中幾個備受矚目的倒閉事件都是依靠預言機定價。然而,GameFi的格局正在成熟,哪種定價系統更適合,還有待觀察。

代幣經濟模型中的關鍵考慮因素

研究報告:灰度BTC信托缺乏贖回機制且增持不可持續:12月9日,BitMEX Research發布研究報告指出,灰度BTC信托缺乏贖回機制,且增持比特幣的情況是不可持續的。報告指出,截至2020年12月,灰度比特幣信托資產規模已增長至105億美元。這代表其管理著超過550,000比特幣,而這占比特幣最終總供應量的2.6%。盡管該信托取得了成功,但它仍然存在許多重大問題和缺陷。比如,其目前沒有贖回機制,即信托機構中的任何投資者(無論是否獲得認可)都無法將其資金單位兌換成比特幣。由于信托在一個方向上運作,某些投資者可以在一級市場上認購單位,然后信托購買比特幣,但是??并沒有贖回權。因此,信托可以繼續積累比特幣,而不必出售任何比特幣。因此這被很多人認為是對比特幣價格有利的。但與此同時,沒有贖回機制,以及缺乏競爭會導致溢價。而且也不能保證該信托永遠增加資產,若需求減弱,以及來自其他交易所的比特幣產品競爭加劇,則該信托可能會進行折扣交易。雖然由于信托的性質不會導致比特幣被立刻出售,但也會存在為了支付信托管理費而導致拋售比特幣的情況。因此灰度增持比特幣這種情況不可持續。[2020/12/9 14:43:18]

代幣分配

代幣分配機制是可持續且公平的代幣經濟學模型的核心。代幣分配是游戲如何在不同的利益相關者之間進行代幣分配——開發團隊的工資、公募及私募投資者、運營費用和玩家收益。

正如上面的兩張分配圖所示,代幣分配基本可以分為利潤導向和社區導向。游戲A將大部分代幣分配給團隊和銷售,而游戲B將其50%的代幣分配給玩家的獎勵池。

應該注意的是,結構不良或不公平的代幣分配可能會造成不可逆的損害,使整個項目崩潰,同時傷害到玩家和社區。一旦代幣分配完畢,很難在不產生不良后果或影響社區的情況下重新更改經濟模型。

聲音 | 北京市委常委殷勇:推動北京金融科技健康可持續發展:北京市委常委、副市長殷勇在2019第三屆中國互聯網金融論壇上的致辭指出,在空間載體方面,按照國務院《關于全面推進北京市服務業擴大開放綜合試點工作方案》的批復,充分發揮西城區金融資源聚集和海淀區科技能力雄厚的融合優勢,著力推進金融科技專業服務創新示范區建設,加快建設國家級金融科技示范區。目前,示范區的核心樓宇改造提升工作全面提速,融匯國際大廈已經掛牌運營,新動力金融科技中心、四達大廈、首創新大都金融科技產業園、北礦金融科技大廈、北京科技金融中心、中關村壹號、中關村資本大廈等樓宇改造正在加快推進,示范區、核心區新入住的金融科技企業超過70家,企業總數已經達到450余家,大數據、云計算、人工智能、區塊鏈、網絡身份認證等各類型企業門類齊全、結構合理,共建共融的生態體系初步形成。(中國互金協會)[2020/1/15]

規則1:有一個更公平的傾向于社區的分配機制,往往會得到更多的支持和玩家忠誠度。社區就是一切——沒有一個強大的社區,游戲就無法成功。

代幣價值/實用性

規則2:代幣的價值可以受到許多因素的影響,但代幣價值的主要驅動力應該是其實用性。

代幣的實用性可以通過可變的游戲方式來實現,以確保代幣帶有廣泛的使用情況,無論是在游戲中還是在游戲之外。游戲中的代幣可以像血條或能量一樣工作,維持角色的活動,作為游戲中的貨幣,或允許被換成其他代幣或NFT。

大多數游戲已經有了多功能的游戲代幣。但區別在于:游戲有多大的吸引力讓玩家持有、購買或消費代幣。一些吸引力較強的例子包括啟用代幣質押以賺取NFT獎勵,或擴大代幣使用范圍,延伸到別的游戲或甚至是廣泛的元宇宙中。

實用性可以隨著時間的推移以創造性的方式增加。已經有很多游戲項目在擴大他們代幣的實用性,使其經濟模型更具可持續性。

釋放周期

聲音 | 季瑞華:ICO風險錯配 不受監管不可持續:11月2日,普華永道中國區風險及控制服務業務創新主管合伙人季瑞華在清華經管數字金融資產研究中心圓桌論壇上表示,ICO本質上等同于傳統的眾籌募集資金,機構化的PE、VC風險都很大,何況眾籌?ICO的問題在于風險錯配,傳統金融機構都會有投資顧問對投資者做風險評價,篩選合格投資者。ICO誰都能投,過去2-3年才能募集的資金現在2小時就能募到。不受監管不可持續。[2018/11/2]

釋放周期就像代幣的一個時間鎖,通常用于私人銷售和投資。

代幣釋放周期應該與項目的路線圖、項目的可持續性以及團隊的獎勵權相適應。較短的釋放周期可能反映出對項目的信心較差。在最壞的情況下,這可能會導致退市或大規模拋售,從而引發市場恐慌,導致幣價螺旋式下降,最終項目失敗。

規則3:為項目團隊成員和投資者設置較長的釋放周期,使其與游戲玩家的利益保持一致。我們通常看到GameFi項目有1年的鎖定期和2-4年的釋放期。

項目團隊直接出售代幣通常是令人不悅的,項目團隊與DAO、大玩家或公會等合作伙伴確定交易模式以套現才是好的做法。

游戲性和玩家體驗

游戲性和玩家體驗從長期上決定了游戲的成功。無論你的代幣模型有多好,如果游戲性一般,重復操作多,玩家體驗平庸,游戲要么失敗,要么只會成為乏味的時間消磨器。

重點關注游戲世界觀及設定

規則4:區塊鏈游戲應該是有趣的、可互動的,而不是僅僅以“可以賺錢”為噓頭來吸引玩家。

如果獲得收益是玩游戲的主要原因,那么這個游戲在未來可能會很容易變得需要越來越多的玩家來玩,才能維持游戲內的經濟運行。當新玩家獲得的收益逐漸減少并最終為0時,就會導致整個游戲的崩潰。

最受歡迎的游戲不是擁有最好的獎勵或最激烈的競爭性匹配的游戲,而是擁有強大的世界觀和游戲設定的游戲。一個好的世界觀和設定是吸引游戲玩家的關鍵因素。世界觀包括游戲的背景故事,游戲設定包括其環境設計,人物設計,音樂等等元素。

這些元素為游戲增加深度和豐富性,將其故事擴展到主要情節之外,讓玩家更好地理解并能更好的感受游戲及其主角。

免費游戲vs付費游戲

一些游戲項目在其付費游戲中加入了免費模式,以吸引那些可能對游戲感興趣但不想只想嘗試而不想消費的新玩家。玩家可以從免費開始,然后決定是否要繼續玩免費游戲,但沒有機會賺取獎勵,或者轉為付費游戲,開始賺錢。還有一種模式做出了妥協,叫做"免費賺",玩家可以免費玩游戲,但他們的賺錢潛力有限。

規則5:采用免費游戲模式的項目表現出其團隊的信心,他們相信游戲玩法有足夠的吸引力來獲得新的玩家,不需要靠P2E的噓頭。該模式對大規模吸引玩家至關重要。

ThetanArena是BSC鏈上一款同時具有免費模式和付費模式的游戲。ThetanArena有超過120萬日活躍玩家,其中一半以上玩的是免費模式。

與公會合作

公會是由玩家組成的社區,他們一起游戲,通過分享NFT、知識和其他技巧來幫助彼此成長。

與公會合作將獲得接觸大量玩家的機會,并吸引玩家對游戲的信心。這也將幫助游戲獲得良好的突破以及更多的玩家。

一些活躍的公會,如AvocadoGuildGames、GuildFi以及CryptoGamingUnited,都有著成千上萬的玩家,除此之外還有許多其他游戲公會。

結論

開發游戲很難;開發成功的游戲則難上加難。如果我們看一下主流游戲行業,每年有數以百計的游戲發布,只有少數成為成功的作品。根據Statista.com的數據,僅在美國,電子游戲行業的價值就達到850億美元。然而,大部分的利潤最終都落入了少數超級成功的游戲作品的口袋里。在所有投入生產的游戲中,只有4%能看到利潤,幾乎80%的已發行游戲被遺忘,并出現虧損。

游戲行業始于70年代,此后走過了漫長的道路,雖然GameFi建立在游戲行業這50年創新技術和知識上,但它仍然是在探索一個新的領域。

區塊鏈游戲目前正處于起步階段,我們還需要幾年時間才能有機會在區塊鏈上體驗雙A級游戲。無論是作為玩家還是開發者,我們都應該牢記這一點,承認在前進的道路上會有失敗和錯誤。

基于以上分享的觀點,我們可以得出結論,區塊鏈游戲,正如其名,應該主要關注游戲元素,其次才是DeFi元素。

玩家喜歡一個游戲并不斷回來的原因應該是游戲本身。想想《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《馬里奧》等游戲,以及其他許多被全世界整整幾代人喜愛和享受的游戲。他們沒有賺錢的因素,但玩家卻投入了成百上千的時間來玩這些游戲。

成功的區塊鏈游戲,特別是GameFi,必須提供一個強大而有吸引力的玩家體驗,以保持社區的參與和回歸。游戲中的經濟模型應該主要用于保持玩家體驗并維護可持續發展。在某種意義上,經濟應該支持游戲,而非相反。

DeFi功能為游戲行業增加了一個獨特的“功能”,允許玩家將他們在游戲中花費的努力和時間貨幣化,并將它們變成有價值的資產。這為玩家提供了額外的理由來玩游戲,并同時能夠享受游戲的樂趣。它還允許游戲開發者探索使其游戲貨幣化和獲得資金的新可能性。

歸根結底,社區就是一切。如果游戲開發者想建立成功的游戲,他們必須專注于建立一個穩定且有支持力的社區。玩家更傾向于玩那些能夠成為社區的一分子的游戲,除了游戲體驗之外,還能獲得積極的社會體驗。

最后,我們給大家留一個問題。

到底是玩還是賺?

案例研究——AxieInfinity

AxieInfinity是一款受神奇寶貝啟發的而開發的游戲,任何人都可以通過游戲對戰以及對游戲生態做出的貢獻獲得代幣。玩家可以收集、撫養寵物,并用它們進行戰斗,建立一個Axies的王國。目前,玩家可以通過在市場上向其他玩家購買Axies來開始游戲。所有的游戲資產和Axie相關數據都可以被第三方訪問,允許社區開發者在AxieInfinity宇宙中建造他們的工具并進行體驗。項目組的目標是建立一個包含社交網絡和工作性質的平臺,它既包含強大的社區,又有玩游戲賺錢的機會。

游戲中有兩種代幣-——$AXSand$SLP

1.AxieInfinityShards($AXS)

玩家能夠將他們的代幣在游戲中質押,以換取每周的獎勵,這些獎勵有一個釋放期。質押也給予玩家更多的游戲內獎勵。

NFT市場也接受AXS作為貨幣,對于某些官方銷售和拍賣,你可能需要持有一定數量的AXS代幣。

$AXS將被用于AxieInfinity的治理系統中。

2.SmoothLovePotion

SLP代幣是在游戲中獲得的,可以在游戲中用于繁殖新的Axie或者參加官方活動和比賽。

每當一只Axie誕生時,$SLP代幣就會被燒毀,而每只Axie每次繁殖時都需要更多的SLP。

$SLP的價值與游戲中Axies繁殖的情況息息相關;繁殖數量越多,$SLP的價值越高。

$SLP代幣是一個二級代幣,因為項目組意識到AxieInfinity僅靠$AXS代幣是不可持續的。

所有制經濟

所有由AxieInfinity產生的費用和收入都放在社區財政部,由AXS持有人管理。AXS代幣提供了Axie宇宙的股份。它將使玩家能夠分享游戲的經濟收益。

成功因素

網絡效應:獎學金機制是吸引新人玩家的重要因素。這也引來了強大的社區支持,從而進一步加重了網絡效應。

游戲資產所有權:由于玩家擁有游戲中的物品,這意味著他們可以向他人出售游戲資產,并且為擁有著他們喜愛的游戲的“一部分”而感到高興。這種P2P市場的概念與傳統游戲不同,傳統游戲中玩家在游戲中集中購買的物品是不能轉賣的。

核心風險

依然需要新玩家的入駐來維持經濟穩定。這是目前大多數"P2E"游戲的一個關鍵風險,其可持續性取決于新玩家的增長速率。

評價

AxieInfinity從未停止過創新。隨著游戲的興起,團隊很快意識到,單代幣經濟模型是行不通的。他們迅速調整并發行了$SLP代幣,并想到了創造性的方法來增加代幣的實用性。持續的適應和創新往往是游戲長期持續發展的關鍵原因。

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