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PIC:Epic Games銷售副總裁:虛幻引擎是支撐元宇宙技術的中堅力量_AME

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游戲引擎技術正跨行業進入影視、汽車等領域

隨著游戲產業蓬勃發展,引擎自然也在進化。

玩家們越來越渴求高質量3A大作,游戲大廠們也透過引擎技術革新,提高制作游戲效率并生產高質量作品,豐富玩家游戲體驗。

虛幻引擎銷售副總裁內森·托馬斯認為UnrealEngine一直深耕游戲業務。過去,許多工作室在開發新游戲時,喜歡使用自研引擎。不過,隨著虛幻引擎不斷迭代,可以為開發商帶來簡化游戲開發過程、高品質的優勢。

目前,市面上有47%主機游戲使用虛幻引擎開發游戲。未來,會有越來越多游戲廠商使用虛幻引擎。

NathanThomas認為UE5中3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite??(虛擬幾何體系統)、Lumen。

Epic Games CEO: 必須阻止蘋果商店對Web2公司征收30%非贏利稅:金色財經報道,蘋果允許在App Store應用程序上買賣NFT的決定并沒有得到Web3支持者的接受。因為蘋果決定對應用內非付費內容的銷售收取30%的標準傭金,而OpenSea對非營利性交易收取2.5%的傭金。

Epic Games首席執行官Tim Sweeney抨擊寫道,該公司正在“扼殺所有無法征稅的非盈利性應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。必須要阻止蘋果這么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]

這三個革命性功能讓游戲開發出更高品質的美術畫面,渲染出更擬真的實景與光照效果。

除游戲業務,元宇宙也是市場關注的焦點,席捲了整個科技產業。想要推動元宇宙發展,3D數字內容、3D社交媒介不可或缺。而虛擬社交媒介需要透過高質量的數字人讓用戶實現3D交互。

Thomas認為,如果人們要打造次世界,讓用戶體驗質量提升,就需要制作高品質的擬真人體模型。游戲引擎永遠都是支撐技術的中堅力量。

Epic Games:對區塊鏈游戲以及支持加密貨幣的游戲持開放態度:10月16日消息,游戲巨頭Epic Games向The Verge表示,它對在游戲商店中的區塊鏈游戲以及支持加密貨幣和區塊鏈資產的游戲持開放態度。在Epic發表聲明之前,其競爭對手Valve已禁止Steam上使用區塊鏈技術和NFT等資產的游戲。

當被問及以NFT為特色的游戲的可能性,Epic回答說,它愿意與該領域的早期開發者合作。然而,Epic提到,游戲必須符合金融法律,明確說明區塊鏈的使用方式,并具有適當的年齡評級。該公司還表示,不允許開發者使用Epic的支付服務接受加密支付,而是必須使用自己的支付系統。

據此前報道,區塊鏈游戲Age of Rust官方推特披露,Steam之所以會下架所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品。Age of Rust表示堅信NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢,但同時也尊重Steam的選擇。

據NME報道,Steam已開始下架所有涉及NFT或加密貨幣的游戲。Valve的新手入門頁面中添加的更新指出,不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣或NFT的應用程序”。(Cryptodaily)[2021/10/16 20:34:09]

主旨演講環節結束后,EpicGames大中華區總經理吳灝跟團隊核心成員進行了交流。他們總結了在游戲、非游戲領域上的拓荒成果。

游戲巨頭Epic Games為專注于元宇宙而關閉社交視頻應用Houseparty:9月10日消息,游戲巨頭Epic Games將于10月關閉旗下熱門社交視頻應用Houseparty,并將吸收后者團隊,致力于“創造新的方式,在整個Epic Games家族中以元宇宙的規模進行有意義的、真正的社交互動。”據悉,Epic Games在2019年以3500萬美元收購了Houseparty。去年,Houseparty已被整合進Epic Game的旗艦游戲《堡壘之夜》中,允許用戶在玩游戲時進行視頻聊天。今年早些時候,Epic Games完成10億美元融資,以支持構建元宇宙的愿景。(華爾街日報)[2021/9/10 23:14:57]

市場部門于七月份舉辦了面向玩家的虛幻引擎嘉年華,讓虛幻引擎更加深入玩家心中。商務部門則簽署許多項目及客戶,一起見證開發團隊轉型。

游戲領域外的商務部門則總結了三點:第一,目前有超過100部UE動畫長劇;第二,虛擬拍攝正迎頭趕上;第三,EpicServicePartner正聯合UE組織公司,造福全行業制造產品及服務。尤其在汽車領域,EpicGames希望能將引擎帶入汽車數字艙上。

游戲播主PewDiePie停止與區塊鏈直播平臺Dlive合作并選擇重回Youtube:YouTube頻道擁有超過1億訂閱的熱門游戲播主PewDiePie在與區塊鏈直播平臺DLive合作超過一年后停止與Dlive合作并轉回Youtube進行直播。PewDiePie與Youtube簽訂獨家直播合約。[2020/5/7]

以下是EpicGames虛幻引擎銷售副總裁NathanThomas演講全文,略經編輯:

大家好,我是內森·托馬斯,虛幻引擎銷售副總裁。我很高興今天能和你談談引擎。我想給你一個關于我們的客戶如何使用虛幻引擎的更新,并從技術的角度談談虛幻引擎的發展方向。任何關于虛幻引擎的討論都需要從游戲開始。

20多年來,UnrealEngine一直在幫助開發商打造最高品質的3A游戲。這種經驗和客戶參與幫助我們繼續快速改進引擎,專注于制作最好的游戲和簡化開發過程。其結果是,越來越多3A收益建立在虛幻引擎上。

動態 | EPIC宣布其加密貨幣EPIC Digital Coin將提供對沖法幣貶值措施:據Business Wire 6月10日消息,EPIC Corporation(OTC PINK: EPOR)宣布其EPIC貨幣系統的加密貨幣EPIC Digital Coin將提供對沖法幣貶值的措施,同時,EPIC將于2019年7月8日以1股普通股反向拆分為40股已發行在外的普通股,以成為一家私營公司。[2019/6/10]

在過去,新游戲工作室可能會考慮為新游戲或系列游戲構建自己的引擎。但考慮到虛幻引擎的功能和Epic為我們的客戶帶來的合作伙伴關系,這變得越來越不常見。通過使用虛幻引擎,為用戶提供了一個環境,使他們能夠獲得最具交互性和沉浸感的體驗。PS5和Xbox正以強勁的速度增長。盡管存在供應方面的挑戰,但Unreal

Engine通過提供一項針對多個游戲平臺的方式,為開發人員創意項目提供了訪問這些平臺的途徑。

雖然我們對我們的客戶在這些平臺和帶有虛幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我們仍在繼續快速創新引擎,并且我們正在準備發布虛幻引擎5。

UE5采用穩定的能力基礎。我們在過去20多年中不斷積累經驗,并對其進行擴展,以簡化開發人員體驗,釋放最新硬件的功能,并更具創造性,以及為用戶打造新體驗。我要特別提及3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite(虛擬幾何體系統)、Lumen。

我們下一代虛擬智能幾何體系統Nanite允許開發人員毫不費力地在他們的場景中實現數百萬個多邊形模型。這讓您可以更少地擔心優化,創建您所設想的美麗的開放世界體驗。Lumen是虛幻引擎5完全動態的全球照明和反射系統,可以實時保持照明,而不必擔心燈光烘焙。

Niagara是虛幻引擎的下一代視覺特效系統。技術美術能夠在沒有程序員幫助的情況下自行創建附加功能。它可以創建高質量的視覺效果,而無需投入大量的時間和資源。

UnrealEngine在游戲開發者中擁有大量的用戶,但我們繼續看到在游戲之外使用UnrealEngine的領域。建筑、工程、模擬等行業以及其它行業都在使用,以實現更快的上市速度和更豐富的體驗。

我今天想談談兩個特別的領域,我們看到虛幻引擎越來越多地應用于電影、電視和動畫的虛擬制作,以及像汽車屏幕這樣的人機界面。

幾十年來,電影、電視和動畫制作人一直在制作中使用計算機圖形,但虛擬制作是從僅使用CG和后期制作或最終合成像素的轉變。

在LED墻上顯示CG場景這樣的技術,這些場景被拍攝為電影和電視節目的背景。為動畫電影和電視節目實時渲染。這些功能都是由虛幻引擎實現的。這一轉變徹底改變了制作,開啟了更具創造性的控制,允許新的內容管道,允許更輕松的遠程協作,并釋放了跨制作甚至收益的藝術資產的重用。

正如我所說,虛擬制片增長勢不可擋。全球有100多個新的虛擬制片基地正在建設中,每天都有更多的項目上線。這些功能專注于更容易地與虛擬制作技術集成。

我今天想談的虛幻引擎的另一個應用是人機界面。人機界面只是用戶與計算機交互的一種方式。有了虛幻引擎,就有可能將這些界面轉變為完全交互式的三維體驗。汽車行業是我們看到的對這種虛幻引擎應用最感興趣的地方之一。汽車行業已經在其工程團隊中使用虛幻引擎進行可視化,并在其營銷和銷售團隊中進行品牌推廣活動。虛幻引擎現在被用于車內,作為與駕駛員和乘客的直接互動。我相信我們正處于一場革命的開端,在汽車娛樂方面,我們的汽車合作伙伴正在幫助推動他們的革命,通過實時實現3D體驗,轉向電動汽車、更強大的客戶端硬件和自動駕駛。虛幻引擎更側重于全面的汽車娛樂和管理經驗。

我們今天討論的核心概念之一是創新,引擎創新的重點是幫助創造者以最少的工作量實現最高質量的成果。

我想強調一下EpicGames最近推出的另一項重大創新,那就是當創作者在構建收益和互動體驗時,他們經常發現他們想要擬真的人體模型以供用戶參與。但是,創建高質量虛擬角色的成本往往高得令人望而卻步。

MetaHumanCreator是一種云服務,它可以讓您設置數字孿生的參數,并創建您自己的模型,您可以將其導入以直接在UE引擎中使用。這已經開始徹底改變游戲和

他行業的體驗創造者的質量,他們也是通往元宇宙之路的一步。

今天,我們看了游戲,我們看了電影,動畫,我們還看了人機界面。它們的核心都是虛幻引擎作為創造3D數字內容和實時手段。

如果使用Unreal引擎,意味著這些內容創意可以以多種方式使用。這也是通往元宇宙之路的一步。

在最簡單的層面上,這件事與任何實時的3D社交媒體相比,都是為了分享經驗。我們相信,元宇宙首先建立在開放的基礎上,即創造輸出內容和體驗的理念。它還意味著開放,讓創作者通過引人注目的內容和體驗的現代化來參與商業,而不僅僅是變現。

元宇宙必須包含一個強大的社交平臺。元宇宙必須使參與者之間能夠互動。首先需要創建實時3D內容并與用戶互動的能力。今天,EpicGames正在FortniteCreative構建其中的一部分,但我們也在用UE引擎來實現它。

正如您所看到的,用虛幻支持的人機界面的汽車、影視,這些都將注入到元宇宙體驗,并以一種革命性的新方式連接用戶。

因此,無論您現在是否希望構建下一個偉大的3D體驗,我們都在考慮如何為您企業未來做好準備。謝謝。我希望您在開放日有一個很好的體驗。

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