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PLA:Play-to-Earn與元宇宙 GameFi是怎樣“鏈”成的?_ergoplatform

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Time:1900/1/1 0:00:00

轉眼又即將過去一年,區塊鏈游戲行業在2021年呈指數增長。那么是什么在吸引玩家與資金大規模涌入鏈游?

Play-to-Earn

以AxieInfinity為代表的鏈游,催生出了一種新的游戲經濟范式——Play-to-Earn。

在短短的幾個月時間,AxieInfinity的日活就從4000增長到了到2000000,因為它為玩家提供了一種邊玩邊賺的收入來源。

格萊美獎得主夏奇拉于MakersPlace平臺發行NFT,銷量達12萬美元:9月22日消息,格萊美獎得主夏奇拉于MakersPlace平臺發行NFT四部曲,總銷量達127800美元。其中Zenith 54000美元,Caloris 30000美元,Save me from myself 25800美元,Watch,Don't Touch 18000美元。該系列將被稱為“La Caldera”,由平面設計師 Kode Abdo(BossLogic)制作,于9月21日開始在MakersPlace發售。夏奇拉在推特上表示將把部分收益捐贈給Pies Descalzos基金會,該組織致力于為哥倫比亞不同地區的教育機構提供基礎設施和資源。據悉,夏奇拉曾贏得3次格萊美獎,11次拉丁格萊美獎和許多其他國際榮譽,她已售出超過8000萬張唱片。[2021/9/22 16:57:35]

相比傳統游戲,Play-to-Earn給鏈游帶來了商業模式的改變——把數字身份、資產和所有權交給玩家的同時,游戲公司仍有可觀的收入。

IOTA基金會與Blackpin、PlanB公司合作開發B2B消息傳遞平臺:IOTA基金會宣布與Blackpin、PlanB公司合作,將創建基于IOTA Tangle的企業對企業(B2B)消息傳遞平臺。該項目正處于試驗階段,將特別關注歐洲市場。

由Blackpin開發的消息傳遞平臺將是共享和交換信息、創建合約、發送發票和存儲相關審計信息的安全方式。

IOTA Tangle將是為平臺提供不變性和安全性的網絡。通過這種方式,Blackpin尋求為相關方減少摩擦和成本。據悉,PlanB董事總經理Tobias Schmailzl成為Blackpin的新任首席技術官。(Crypto News Flash)[2020/12/17 15:35:03]

許多個鏈游上線短短幾天,身價就超過了上千萬美元,甚至基于鏈游的公會也身價不菲,例如從AxieInfinity起家的公會YGG,過去幾個月里迅速躍升為十億美元的公司。

動態 | ZKSNARK Plasma ETH擴容解決方案處理能力達500Tx/s:據Trustnodes,以太坊基金會和初創公司Matter Inc的開發人員已經在測試網上推出了一個Plasma擴展解決方案,該解決方案使用ZKSNARK技術來實現每秒500次交易的處理能力。V神轉發該消息并評論稱,這并不是嚴格意義上的Plasma,但它仍然非常酷。[2019/1/7]

但Play-to-Earn并不是簡單改一下經濟模型的事情,而是整個游戲的制作都要相應調整。

元宇宙

元宇宙概念最近很火,尤其是在Facebook、字節跳動等科技巨頭的高調入局之后。

元宇宙還在概念階段,承載著人們對數字化世界的想象,所以涉及的領域非常廣泛,從社交巨頭到VR廠商,似乎萬物皆可元宇宙。

但無論如何,游戲尤其是鏈游,是這波元宇宙浪潮中最大的受益者。

因為元宇宙需要足夠多的數字化場景,而NFT則是場景的聚焦點,目前鏈游是進入這個聚焦點的最好切入,畢竟趣味性和經濟性都足夠吸引用戶和資金的參與。

這也就足以解釋,為什么同類型的游戲,傳統游戲融資1000萬美元已經屬于翹楚,而鏈游則是1億美元起步。

總結

當前的鏈游市場增長趨緩,但從DeFi和NFT的發展歷史來看,這是第一波浪潮的結束,而第二波還在路上。

因為第一波浪潮往往是機緣巧合下引爆幾款產品,然后迅速涌現出一大批仿盤,共同推高了熱度,但具有創新和顛覆性的產品,往往需要時間來醞釀,游戲更是如此。

根據過去幾個月的鏈游投融資動態的分析,2021年2月份以后,會有一大波新興的鏈游涌入。

那么第二波鏈游的新范式將會是什么形態?以及對游戲產業會有商業模式上的顛覆?

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