現在以玩電子游戲為生的理想不僅變得越來越可能,而且至少有一個國家已經發生了,并且適用于所有年齡段的人。
歡迎來到Web3.0,像這樣的新經濟和新經濟模型才剛剛開始,人類才剛剛開始以區塊鏈和加密貨幣改變我們日常生活。
玩電子游戲謀生聽起來可能是10歲孩子的理想職業,但這種日益增長的現實正在成為所謂的“邊玩邊賺”經濟”商業模式),來自全球的玩家可以加入游戲,賺取積分和游戲內貨幣,然后將這些積分和貨幣兌換成真錢,然后可以用來支付房租、購買食物、進行金融交易等等。
什么是“邊玩邊賺”經濟,它是如何運作的?
在較高的層面上,玩游戲賺錢的模式擁抱開放經濟,并對通過在游戲生態系統中玩游戲和花費時間來增加價值的每個用戶進行經濟獎勵。從很多方面來說,玩賺錢的商業模式并不是一種新模式。雖然像Pong、SuperMario和StreetFighter這樣的早期游戲會在一定時間內讓玩家享受娛樂,但像魔獸世界、最終幻想等復雜游戲則需要一些方法讓玩家在數月內融入游戲生態系統一次。這些游戲,以復雜的故事情節、升級的方式獲得游戲內獎勵,在很多方面都可以被認為是一個賺錢的經濟體。
美國第一季度實際GDP年化季率終值2%,美國上周首次申領失業救濟人數為23.9萬人:金色財經報道,美國第一季度實際GDP年化季率終值2%,預期1.40%,前值1.30%。
美國至6月24日當周初請失業金人數23.9萬人,預期26.5萬人,前值26.4萬人。
美國第一季度核心PCE物價指數年化季率終值4.9%,預期5.00%,前值5.00%。
美國第一季度實際個人消費支出季率終值4.2%,預期3.8%,前值3.8%。[2023/6/29 22:08:28]
然而,這些靠游戲賺錢的經濟體非常有限。停止玩游戲,所有辛勤工作和在游戲中獲得的資產都會立即無效。將這些資產從游戲內經濟中取出是不可能的,甚至在游戲內進行交換也是不可能的。即使是在游戲中交換的能力在任何實際利益方面也會受到限制。因為如果玩家最終想一起離開生態系統,將無法在游戲平臺之外獲得一些經濟利益。
美國5月非農就業人數增加55.9萬低于預期,失業率5.8%:美國5月非農就業人數增加55.9萬,預估為增加67.4萬,前值為增加26.6萬。美國5月失業率錄得5.8%,創去年3月以來新低。[2021/6/4 23:12:48]
幸運的是,時代在變化。
區塊鏈、加密貨幣以及所有這些技術都在挑戰所有行業的現有商業模式,包括游戲。以最簡單的形式,在區塊鏈上發布的新游戲通過加密代幣提供了進入現實世界經濟的途徑。
對于初學者,我們簡要解釋加密貨幣的運作方式,以及它們啟用的高級功能。
由于加密貨幣通常被視為一種貨幣形式,因此它們可以被視為資產。因此,存在此類資產的市場,進而延伸——這就是加密貨幣市場交易所存在的原因,最受歡迎的是Binance和Coinbase。在這些加密市場中,來自世界各地的參與者以法定貨幣進入市場,并用加密貨幣兌換這些政府發行的貨幣。
今年一季度全國城鎮調查失業率下降 新增就業229萬人:國家統計局新聞發言人毛盛勇介紹,今年一季度全國城鎮調查失業率有所下降,就業形勢總體穩定。一季度,全國城鎮新增就業229萬人。3月份,全國城鎮調查失業率為5.9%,比2月份下降0.3個百分點;其中25-59歲群體人口調查失業率為5.4%,低于全國城鎮調查失業率0.5個百分點,比上月下降0.2個百分點。31個大城市城鎮調查失業率為5.7%,與上月持平。[2020/4/17]
這就是讓以游戲為生的魔力得以實現的原因。
新一代游戲,將由區塊鏈和加密技術支持
下一代游戲已經到來。這些利用區塊鏈功能的游戲為游戲玩家在游戲中賺取收入引入了一種新方式,并通過在世界各地的加密市場上交換他們的收入來將這些收入轉化為法定貨幣。
新冠肺炎引發裁員潮,美國失業金申請人數達328萬:美國3月21日當周初請失業金人數328.3萬,預期170萬,前值28.1萬。這是美國史上首次出現百萬級別的初請失業金數據,此前紀錄為1982年世界經濟危機時的69.5萬,本次數據也遠超2008年金融危機時的66.7萬。據了解,328.3萬的初請失業金人數幾乎相當于美國2%的就業人口規模。由于新冠肺炎疫情的蔓延,美國掀起了裁員潮,或將結束美國史上最長的就業繁榮紀錄。(The Block)[2020/3/26]
在撰寫本文時,最流行的去中心化區塊鏈游戲遠遠超過AxieInfinity。憑借超過185萬的日活躍用戶,Axie單槍匹馬地改變了游戲賺錢行業——自2021年4月以來,其活躍用戶帳戶增加了4,700%以上。
這款日益流行的游戲是一款任何人都可以在多種設備上玩的游戲。它從口袋妖怪中汲取靈感,其中玩家有一個由三個生物組成的團隊。這些生物具有特定的技能——玩家可以利用這些技能與其他游戲玩家或計算機控制的對手作戰。
通過玩游戲和戰斗,玩家可以獲得AxieInfinity代幣。這些代幣可在Binance等市場上兌換,允許用戶將他們的游戲收入轉換為數字穩定幣,然后再轉換為政府發行的法定貨幣。
玩游戲能賺多少錢?
普通球員的薪水還沒有達到五位數的美元計價,然而,根據國家/地區的不同,在AxieInfinity游戲生態系統中工作一天可能與在現實世界中工作一天一樣賺錢。
菲律賓已成為現實世界的例子,說明“玩賺錢”經濟如何最終在世界各地成為現實。AxieInfinity在該島國大受歡迎,實際上為其許多居民提供了一條經濟命脈,尤其是在最近因疫情的破壞性影響導致經濟機會低迷期間。
在菲律賓,平均日薪似乎在每天5美元到11美元之間。現在許多島上居民發現,在Axie平臺上花費的時間不僅可以賺取真錢,而且往往是他們在現實世界中的日薪的倍數。
根據最近的一份報告,至少有一個菲律賓家庭每天收到大約1,500個SLP。按照今天的匯率1SLP=0.06美元,這相當于90美元的日收入——是該國最低平均日薪的18倍,仍然是最高國家平均水平的8倍以上。
此外,由于SLP是一種交易所交易的數字資產,其價格不是固定的,因此不會保持不變。最高時,SLP的價值已達到每1SLP0.35美元——如果每天收入1,500SLP,則家庭收入將轉化為525美元——是該國最低日平均工資的100倍。
Play-to-Earn模式的未來
雖然有爭議的賺取利潤的游戲可以在未來繼續存在,但這種新的商業模式不太可能很快被淘汰。對這種游戲模式有明確的需求,盡管可以爭論AxieInfinity是否繼續成為這種收入形式的主要供應商,但該模式無疑將為許多人提供一種新的收入來源。
由于游戲的普遍性,在最極端的情況下,玩賺游戲可以為全球最低工資設定新標準,這可能是有爭議的。從上面的一個例子可以看出,AxieInfinity可以輕松超過一個國家設定的最低工資。
激動人心的時刻就在前方,區塊鏈和加密社區在重新構想未來經濟的面貌方面才剛剛開始。
來源:Geekculture
編譯:iNFTnews小可愛@iNFTnews.com
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