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ENTR:金色觀察 | 從底層設施到虛擬平臺 一文縱覽元宇宙板塊熱門區塊鏈項目_MoonieNFT

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元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。

元宇宙一詞由科幻作家NealStephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出,在小說的描述中,Metaverse是一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。

電影《頭號玩家》即可視為元宇宙的一個典型代表,元宇宙有自己的經濟、社會系統,人們可以在這個虛擬世界中可以換一個身份做更多自己在現實世界中無法實現的事。

元宇宙的內涵及關鍵技術主要包括三個大類:首先是進一步打破時空限制,元宇宙的建設要求人們可以在任何地方、任何時間更方便地訪問互聯網。因此,未來人們與互聯網交互的方式將不局限于移動手機和電腦,各種穿戴設備、汽車、家居等都將接入網絡中,并且延時程度低,傳輸能力更強。5G和物聯網將是實現該部分的關鍵。

另外是真實沉浸感,目前網絡主要通過二維圖形技術向用戶傳遞信息內容,但在元宇宙中,現實物理世界與數字虛擬世界間的界限將被逐步打破,計算機將模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感,實現虛擬與現實的相互結合,類似電影《頭號玩家》中這樣的元宇宙世界將會逐步形成,這依賴于VR技術的進步。

此外是價值的傳遞,Web?3.0的本質是“價值的連接”。前面當前的互聯網只能實現信息的傳遞,尚不能實現價值的流轉。根據新制度經濟學的產權理論,一個高效率價值網絡的實現關鍵在于網絡上“信息數據產權的確定性和專有性”和“信息數據產權的可轉讓性和可操作性”。其中產權的界定要求做到身份的認證與價值數據的確權,自由交易要求實現身份隱私保護與價值數據的授權傳遞。

因此,從大的發展方向上看,元宇宙不會僅僅依賴區塊鏈技術就可實現。但區塊鏈技術將是元宇宙的核心技術之一。目前元宇宙板塊中各領域已有區塊鏈相關項目的出現,了解這些項目的發展及規劃可以初步窺見元宇宙的愿景。

基礎設施

Flow—是為下一代應用程序、游戲以及數字資產而構建的新區塊鏈。作為一個分散的網絡,任何人都可以加入并在Flow上建立。Flow由現有加密網絡上一些最受歡迎的應用程序的創建者制作而成,Flow使構建新應用程序和協議更安全,快速,高效。

FlowToken是FLOW原生資產,FLOW令牌是抵押平臺所需的令牌,以及支付抵押獎勵的貨幣。另外,需要少量的FLOW令牌來支付交易費用,并且需要最少的保留余額來支付網絡上的存儲。FLOW是始終可用于Flow網絡頂部的應用程序和游戲的令牌。

金色午報 | 7月1日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:央行、俄羅斯、以太坊、USDT市值、三星SDS、柬埔寨

1. 央行:大額現金管理與法定數字貨幣研發無關聯。

2. 俄羅斯數字貨幣擁有者被警告下月初之前提交納稅文件。

3. 以太坊最大客戶端Geth已失去14%節點。

4. 紐約數字投資集團完成1.9億美元的機構比特幣基金募資。

5. USDT市值不斷上升破100億美元 COMP代幣協議是重要推手。

6. 三星SDS推出數字轉型體驗服務 包括區塊鏈平臺。

7. Vether遭黑客攻擊,損失價值90萬美元的VETH。

8. 柬埔寨發布“Project Bakong”項目白皮書 詳細介紹其技術細節。[2020/7/1]

Flow由a16z及Coinbase投資,目前流通市值為24,234,279,335

Enjin—是最大的在線游戲社區創作平臺,愿景是讓玩家真正擁有游戲資產的所有權,于2009年推出,總部位于新加坡。運營多年,擁有25萬個游戲社區公會、電競團隊、minecraft服務器、游戲社區、游戲部族、角色扮演團體、粉絲網站等等,現有1870萬注冊玩家,每月約60m的全球游戲玩家訪問,游戲專注于內容管理系統和論壇創作者,每個社區商店每月銷售數百萬美元的虛擬商品。

該項目目前嘗試用區塊鏈來改造現有業務,推出的“恩金幣”可讓玩家、內容創作者和游戲發行者添加虛擬商品并為游戲和社區提供價值,當前流通市值(¥)為15,285,121,830。

ENJ能給游戲平臺社區、內容創作者、游戲服務器和游戲發行商提供一種完備的解決方案,并將他們的虛擬商品和真正價值用于游戲和社區中,用戶可在眾多游戲平臺和游戲網站使用持有的恩金幣,將可以大大增強玩家使用游戲平臺的黏度。

中間件

Chainlink—是一個分散的網絡,可為智能合約提供信息。Chainlink由謝爾蓋·納扎羅夫和史蒂夫·埃利斯于2017年成立,旨在通過智能合約為其執行參數解決鏈下信息采購問題。智能合約被設計為在滿足某些參數時自動執行,但是,當這些參數在鏈下存在時,則依賴于信息源來提供必要的信息。脫鏈預言者往往是集中的,并且依賴于第三方以可信賴且時間緊迫的方式提供關鍵信息。

ChainLink旨在通過分散的預言網絡將信息提供給智能合約,從而打破這種依賴性,這些預言在Link區塊鏈上協同工作,以驗證并將關鍵信息轉發給這些合約。ChainLink網絡允許擁有數據饋送或信息承載API的用戶輕松地向智能合約提供信息,以換取LINK令牌。

金色晚報 | 6月15日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:金融市場下行、ETH異常手續費、韓國銀行

1.國際金融市場與幣市出現同步下行。

2.安徽省人民政府與阿里巴巴、螞蟻集團簽署戰略合作協議。

3.韓國銀行成立央行數字貨幣法律顧問委員會。

4.韓國科技部出臺“數字新政”投資200億韓元培養AI和區塊鏈人才。

5.粵港澳大灣區內銀行實現跨境金融區塊鏈服務平臺直聯。

6.Ethermine礦池:已決定將10668ETH手續費分配給礦工。

7.Casa已支持微軟推出的基于比特幣的身份認證方案ION。

8.黑客克隆加密消息網站Privnote以竊取比特幣。

9.鄒傳偉:央行數字貨幣或可實現與第三方支付雙贏。

10.比特幣持續下跌,日內最低報8915美元,最高報9430.88美元。[2020/6/15]

LINK是基于以太坊區塊鏈的ERC20標準化代幣,用于支付Chainlink節點運營商,以便從脫鏈數據中檢索數據,將數據格式化為區塊鏈可讀格式,脫鏈計算以及保證正常運行時間。Chainlink代幣作為運行節點的一部分,可防止不良參與者。當前該項目流通市值(¥)?為85,017,828,341。

MaskNetwork—一個幫助用戶從Web2.0無縫過渡到Web3.0的門戶。其提供的主要功能是對信息傳輸進行加解密,并圍繞著這一功能不斷發展。MaskNetwork倡導用戶珍視自己的隱私數據,個人資產并擁有主權。

從MaskNetwork的實際作用來說,它扮演著一個中間件的角色,MaskNetwork集去中心化隱私社交、無國界支付網絡、去中心化文件存儲與分享、去中心化金融與治理于一體,使得用戶可以在使得用戶可以在Twitter、Facebook等傳統社交巨頭平臺上更好地保護自身的隱私及權利,幫助用戶去創造一個去中心化的應用程序生態,由此搭建一個連接目前互聯網與通往新型開放網絡的橋梁。

中間件的作用是要打破互聯網封鎖,成為Web2到Web3的橋梁,這是滿足大規模應用的前提條件。之前的LINK便受到了市場的追捧。Mask是面向用戶的,讓更多用戶可以便捷地使用區塊鏈產品。,MaskNetwork獲得了灰度母公司DCG、FundamentalLabs、AnimocaBrands等投資。該項目當前流通市值(¥)?為649,328,705。

身份

Litentry—是一個基于Substrate構建的基礎設施,被稱為波卡上的跨鏈身份聚合器,旨在構建個體認知體系的基礎框架和網絡,將不同鏈上的數字身份信息進行整合。Litentry在未來將會成為波卡上的平行鏈,從而可以和波卡網絡中的其他平行鏈網絡進行交互。Litentry的目標是幫助去中心化身份聚合、驗證和信用計算。

金色晚報 | 5月20日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:灰度、比特幣期權、比特幣算力、OKChain、CFTC

1. 灰度管理資產總額再創新高,達38億美元。

2. 數據:Deribit比特幣期權未平倉量已突破10萬BTC,創歷史新高。

3. 觀點:如果BTC價格沒有大幅上漲,下次挖礦難度降幅可能超過10%。

4. 四川省發布電力調度通知 部分礦場或受影響。

5. 礦池運營商預計未來幾周比特幣算力會增加。

6. 證券代幣平臺TokenSoft利用以太坊區塊鏈發行股票。

7. OKChain測試網將于25日升級為0.10版本。

8. 商品期貨交易委員會(CFTC)授予比特幣衍生品交易所開展合約市場的指令。

9. 《富爸爸,窮爸爸》作者稱美國即將崩潰 用比特幣“拯救自己”。[2020/5/20]

Litentry之所以搭建在波卡平臺上,主要原因當然是因為波卡主要是定位于跨鏈的,而個人身份認證天然就是需要跨鏈技術支持的。說更直白一些,Litentry它就像一個黑盒子,任何人都可以在Litentry中把各條鏈上的個人信息都收集在這個黑盒子中,以便隨時調用。Litentry作為跨鏈身份聚合器,可以將不同鏈上的個人信息整合到一起,補全了區塊鏈半匿名網絡中缺失的部分,在未來將成為Web3.0網絡中一個重要的基礎設施。

LIT是Litentry的原生功能型代幣,并具有以下用例:支付,用戶每次通過網絡請求進行實時信用計算時,需要用LIT支付費用。獎勵,幫助建立索引身份數據庫的第三方將獲得LIT獎勵。抵押,成為去中心化身份注冊商需要抵押一定數量的LIT代幣。抵押品,LIT被用作DeFi借貸服務的抵押品。當前,該項目的流通市值(¥)?為485,492,238。

游戲

AxieInfinity—是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗并提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。

雖然Axie是一款游戲,但它也具有社交網絡和工作平臺的特點,因為它擁有強大的社區和游戲,可以從早期的成功中獲得機會。其愿景是希望AxieInfinity能夠成為第一款真正由玩家所擁有和運營的游戲。

AxieInfinity當前的產品功能包括:對戰,平臺內的寵物們可以通過與彼此對戰以升級進化。繁殖,Axie可以生育下一代寵物。土地,Axie的家園與活動基地。土地可以利用一系列游戲內資源進行升級。市場,一個去中心化的Axie交易市場

金色財經現場報道:云斗龍創始人張璇:開發基于以太坊的游戲有三點需要注意:金色財經6月3日現場報道,在今天的以太坊技術及應用大會上,云斗龍HyperDragons創始人、MixMarvel CEO 張璇做了《區塊鏈通證經濟在游戲娛樂中的實踐》主題演講,張璇說,如果要開發基于以太坊的游戲,有三點需要注意:第一,在一開始時就要選擇一個合理的合約更新策略,因為游戲行業跟金融行業不一樣,頻繁的運營是必須的;第二,在體系結構設計上,因為并不是所有的內容都必須上鏈,我們認為有幾個關鍵的內容必須上鏈,一是共識數據,二是產生共識數據的算法;第三,以太坊社區存在大量可以復用的并且符合最佳實踐的代碼、工具,我們要從社區吸取成功經驗。[2018/6/3]

AXS是該平臺的原生ERC-20功能型代幣,可被用于治理,AXS代幣持有者將被允許抵押代幣以參與平臺治理投票。代幣抵押,用戶將可以通過抵押AXS代幣以獲得每周獎勵。支付,玩家可以利用AXS代幣進行各類游戲內支付。

Axie的經濟系統由兩個核心游戲模式組成:戰斗和繁殖。戰斗:玩家可以用他們的Axie團隊選擇冒險模式或競技場模式進行戰斗,以贏取SLP(SmallLovePortiontoken)作為獎勵。在排行榜上排名第一的玩家將贏得每季的AXS獎勵。繁殖:Axies可以通過繁殖來產生新的后代。新的后代可以在市場上出售以獲得收入。繁殖將花費SLP和AXS代幣作為費用。該項目目前流通市值(¥)?為51,543,608,236。

Illuvium—是基于以太坊網絡構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用于通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,并作為項目的治理代幣。Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials并可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗并獲得稀有價值資產。

隨著AxieInfinity的崛起,加密游戲和NFT越來越為人們所關注。相對于DeFi,游戲的受眾更加廣泛,這從Axie游戲用戶的快速發展也可以看出來。當前,NFT項目和用戶面臨的主要瓶頸之一是在以太坊網絡上執行交易的成本問題。Illuvium是一款基于以太坊構建的去中心化RPG冒險和NFT收藏游戲,核心機制在于玩家通過打怪升級來捕獲野獸,并將其鑄造生成NFT,然后在市場中交易獲利。該項目當前流通市值(¥)為?4,062,837,838。

金色財經訊:10月24日,知名市場研究公司CB Insights發布《2017年三季度全球區塊鏈投資趨勢報告》,截至2017年10月,全球ICO項目累計融資總額已經超過20億美元。[2017/10/26]

AlienWorlds—是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium,用戶可以控制自治組織并獲得更多游戲玩法所必需的。目的是成為真正屬于玩家的,深度融合NFT的區塊鏈模擬經濟游戲。

AlienWorlds創造了一個太空遠征的故事情節,最終的目的地遠在太陽系之外。AlienWorlds利用以太坊和WAX區塊鏈為玩家提供了購買,出售和賺取數字收藏品的新方式,是第一個也是唯一一個跨領域項目。

Trilium是AlienWorlds宇宙中的原生功能型代幣,并具有以下用例:星球治理,TLM持有者可以下注TLM參與星球的治理和其他潛在的回報。抵押,玩家可以將TLM抵押在選定的星球上,以參與TLM和NFT采礦。游戲中貨幣,TLM代幣是AlienWorlds中的代幣,玩家需要TLM購買和升級物品,參加任務和戰斗以及與游戲相關的活動。游戲上的激勵措施,活躍的用戶可能會獲得TLM作為參與獎勵,以開發游戲內生態系統和活動。購買NFT,將游戲內物品鑄造為NFT,這有助于玩家挖掘TLM,參與戰斗并完成游戲內任務。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT來挖掘TLM,進行戰斗并完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。當前該項目流通市值(¥)?為1,285,326,778。

虛擬世界

Decentraland—是一個分布式共享虛擬平臺。旨在為去中心化的開源項目解決平臺商賺取中間平臺利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式。Decentraland利用VR,分布式儲存,智能合約等技術,在虛擬世界里搭建了一個自由度極高的沙盒游戲。玩家可以在游戲中創建自己土地,比如賭場,游戲廳,跑馬場甚至一整個城市并通過區塊鏈自由交易,而這個世界里的流通貨幣就是MANA。

Decentraland項目和其他虛擬空間的VR項目最大的不同在于Decentraland是一個去中心化的系統,證明Decentraland的空間是所有人共同所有的,是隱藏于互聯網世界的一個虛擬空間,而不是某家公司通過運行服務器運行出來的空間,沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性,使用這個空間不需要任何人的同意,只要你運行程序,連接網絡,你就可以使用;其次,去中心化的結構讓Decentraland運行更加穩定,不易受到攻擊;還有一點是Decentraland使用區塊鏈來記錄用戶的所有權,通過一個身份識別系統,用戶將可以通過加密簽名來追蹤和驗證一個內容是否獲得了原創者的同意。這是第一個基于區塊鏈的虛擬世界平臺,你可以擁有自己的虛擬空間,并且你可以對你自己的虛擬空間進行控制,發布自己的應用從而創造價值,如在虛擬空間平臺發布自己知識產權的游戲,另一方面玩家直接在虛擬世界平臺可以進行低費用的支付。

項目代幣MANA可在游戲中購買土地,也可以購買虛擬游戲商品和服務。用戶可利用代幣MANA購買土地,且1000MANA可購買一塊土地。用戶可以二次銷售土地,且土地的價格將根據位置的不同以及建設程度的不同而產生差異。當前該項目的流通市值(¥)?為37,452,039,375。

TheSandbox—是一個虛擬游戲世界,通過基于以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,并從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,并通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。

TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作伙伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的“邊玩邊賺”的創意游戲平臺。

TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。目前,該項目的流通市值(¥)?為18,841,452,828。

體育

Chiliz—是一個以區塊鏈技術為基礎的體育競技類代幣平臺。Chiliz致力于通過區塊鏈技術,為全球粉絲打造一個門檻更低、人人可進入的平等世界。電子競技和電子游戲產業的市場規模在2017年為1089億美元,預計到2020年將達到1285億美元,這與電影+音樂產業相比潛力巨大,而傳統體育是全球最大的娛樂產業,市場規模早在2011年就超過6200億美元,2017年的凈收入超過900億美元。

Chiliz則針對龐大的體育和電子競技市場,為多個垂直領域的頂級團隊、聯盟、賽事和游戲打造一個集體管理的平臺,為全球數十億體育和電子競技粉絲提供便利,通過專屬令牌賦予廣大粉絲在自己喜愛的俱樂部進行決策的權力。

Chiliz通過其區塊鏈底層平臺,推出了一款專門為體育粉絲服務的應用Socios.com以及一個原生通證CHZ,為粉絲提供一個直接與俱樂部鏈接的平臺。在Chiliz平臺,粉絲可以購買該平臺的原生通證CHZ,然后通過其購買自己喜歡的某個俱樂部的粉絲令牌,對俱樂部事務進行投票決策,甚至還可以直接參與管理或與球員交流。Chiliz平臺的粉絲令牌屬于權益類通證,所有的球迷令牌都通過Chiliz區塊鏈而鑄造。

目前,平臺已經發行了包括巴塞羅那、巴黎圣日耳曼、馬德里競技、尤文圖斯、羅馬足球俱樂部、加拉塔薩雷、阿根廷獨立競技、終極格斗冠軍賽、唯一獲得兩屆Dota2世界冠軍的OG等眾多豪華俱樂部的粉絲令牌。俱樂部發行的這些令牌是粉絲參與投票的憑證,持有令牌的粉絲們還能享受獨家獎勵,包括獲得購買俱樂部周邊折扣、與其他粉絲交流、參與應用內游戲等等。

Chiliz通過粉絲令牌賦予粉絲與俱樂部互動、參與管理事務的權利,是一個非常具有新意的探索——它讓粉絲直接鏈接俱樂部,以無門檻、簡單易懂、具有互動性和趣味性地使用區塊鏈技術,Chiliz應用場景潛力巨大。當前該項目流通市值(¥)?為18,195,739,828。

音樂

Audius—是一個去中心化的音樂共享和流媒體協議,旨在促進聽眾和創作者之間的直接交易,使每個人都可以自由分發,商業化和流媒體化任何音頻內容。

AUDIO代幣是該網絡的原生代幣,主要用于以下用途:通過抵押代幣,運行發現節點或內容節點,用戶可以獲得更高的粉絲發現可能性和一部分網絡費用;通過鎖倉代幣,解鎖更多專享功能和服務,例如藝術家代幣和徽章等,并獲得希望分享其成功的粉絲投票權;參與協議治理投票以對協議的未來迭代做出貢獻。當前該項目的流通市值(¥)?為2,999,372,321。

Audius最大的特點就是可以讓音樂創作人直接與歌迷產生聯系,并且讓音樂人能夠獲得一個透明合理的報酬,這就這在音樂人受到不公待遇的時候顯得尤為重要。正如之前提到的,Audius免費并且不會下架歌曲。如果發生版權爭議,它會將版權方的投訴直接發送給上傳者,并采取重新分配收入的應對措施,而不是下架。

存儲

Filecoin—是IPFS上的一個代幣,而Filecoin就是通過貢獻閑置的硬盤來作為獎勵礦工的一種方式。Filecoin采用了一種全新的算法,簡單的來說,你擁有的硬盤容量夠大,那么你獲取的Filecoin獎勵就越多。該項目當前流通市值(¥)?為42,951,504,347。

Arweave—是一個主打永久存儲的去中心化文件存儲協議。愿景是永久保存人類的知識和歷史。Arweave是一個網絡,可將具有磁盤空間的用戶連接到需要永久數據存儲的用戶那里來備用。該系統為用戶提供了無與倫比的數據復制和安全級別,并且為那些沒有中間人的數據存儲者提供了經濟激勵。

Arweave網絡完全是分散的,而不是作為傳統的公司或基金會來運作,這意味著任何人都可以在網絡中存儲數據或提供存儲空間,而不會出現領導者或集中式故障點。通過分散化,Arweave提供了一種新的數據歸檔和存儲標準:在該標準中,信息可以在數百臺機器上全局復制,不受火災,洪水或故意損壞的影響。投資者包括a16z、USV及Coinbase。目前當項目流通市值(¥)?為12,480,278,436。

渲染

RNDR渲染網絡—是基于區塊鏈的去中心化GPU計算和渲染網絡。其母公司OTOY是全球首個GPU加速的物理無偏渲染器OctaneRender的開發公司,擁有奧斯卡獲獎的光線追蹤和渲染技術,與好萊塢眾多影視工作室合作。

計算與渲染是目前人們關注尚少,對于元宇宙卻至關重要的基礎設施。無論是3D、交互式數字內容、AI生成藝術、全息影像等新一代媒體內容,還是元宇宙理念中多人共享、實時互動的沉浸式世界,都需要大量的算力和逼真的圖形渲染技術的支持。諸如RNDR渲染網絡這樣基于區塊鏈的去中心化GPU計算和渲染網絡,成為包括AmazonStudio前主管、媒體思想領袖MatthewBall等專家給予厚望的元宇宙基礎設施。

項目愿景是將分布式GPU計算能力轉變為連接的3D資產的分散式經濟,其中任何對象或環境都可以通過區塊鏈進行創作,共享,重新混合和貨幣化。

RNDR可以實現任何東西的NFT化,從渲染后的最終作品到單獨的幀,以及模型、紋理和其他用于渲染的元素——從而實現更多場景級別元數據的上鏈。而創作者在將藝術品中的這些元素進行單獨代幣化后,也可以進行交易和協作,促成藝術再創作、交互式NFT體驗等。當前該項目流通市值(¥)?為4,082,267,721。

Tags:區塊鏈ENTENTRNFT區塊鏈的四大核心技術PLENTYCOINDecentralizedUnitedMoonieNFT

比特幣交易所
NFT:無聊猿向主流世界“滲透” 助力NFT市場回溫_BAYC

出品|白澤研究院 于今年4月首次亮相的無聊猿系列無疑是市場上最受歡迎的NFT之一,因為它為用戶提供了豐富的選擇空間和多樣化的特征,在該系列中,每只猿猴的特征可以通過算法隨機生成.

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區塊鏈:NFT本土化合規演進路徑探索_Crypto20

NFT的出現,為區塊鏈技術的發展打開了一扇新的窗戶,開辟了一塊新的領域。尤其是,現實物理資產同數字資產的結合,更好的為NFT創造了新的發展空間.

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NYM:讀懂 a16z 青睞的WEB3.0隱私基礎設施:NYM_WEB3

Nym是新一代的全球隱私基礎設施,像Tor一樣,使用中繼節點提供隱私。他們的目標是能夠擴大網絡規模,成為整個互聯網的隱私中樞,并通過獎勵運行網絡的節點,提高網絡的效率.

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SEA:胡定核:區塊鏈猜想 新金融體系將如何構建?_比特幣歷史走勢圖

文/中國經濟社會理事會理事、全國工商聯執委胡定核我們正在進入一個數字化和數字資產的時代。這一切的開始,除了電腦和通訊科技的突破,也歸因于金融科技的不斷演進.

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Solana在上個季度受到了大量投資者的關注。SOL在過去30天里上漲了50%,在過去90天里兌美元上漲了近500%.

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近期,區塊鏈行業發生的融資事件多數發生在Game-Fi領域,以11月初加密市場發生的27筆投融資為例,其中有14筆發生在Gam-Fi領域.

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