11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。
11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。
美國地區法官駁回FTC阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited請求:金色財經報道,美國地區法官駁回聯邦貿易委員會(FTC)阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited請求,并表示Meta不得在一周內完成收購交易,以便FTC有時間決定是否對該裁決提出上訴。
此前報道,去年7月,美國聯邦貿易委員會(FTC)提起訴訟,尋求阻止阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited,并要求舊金山聯邦法院的法官下達臨時限制令,阻止這次收購。FTC表示,此次收購將幫助Meta在VR市場建立壟斷地位。[2023/2/2 11:41:54]
Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。
DR/VRS項目的Discord遭受攻擊:12月22日消息,據CertiK監測,DR/VRS項目的Discord遭受攻擊,請勿點擊其Discord發布的任何鏈接。[2022/12/22 22:00:50]
自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。
Facebook向美國及加拿大的全部成年人開放其VR社交平臺Horizon?Worlds:金色財經報道,Facebook朝著構建元宇宙邁進了一步。Facebook周四宣布,將向美國和加拿大18歲及以上的人開放其VR社交平臺Horizon Worlds。Horizo??n Worlds于去年推出了Beta版,面向精選的少數Oculus VR用戶推出,他們必須獲得邀請才能加入虛擬世界。隨著周四的公告,用戶將不再需要邀請才能進入測試版。[2021/12/10 7:29:10]
Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。
我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。
聲音 | 研究:Sovrin技術落地可期 但推廣難度較高:Sorvin是一種用于自治身份和去中心化信任的協議。這種自治身份不依賴于任何中心機構,也不能被剝奪。參考MIT Catalini教授的網絡效應-實施難度模型,Sovrin項目屬于身份認證板塊,現實世界中這是一個典型的壟斷型行業,網絡效應非常明顯。現實世界中身份認證市場的最后一公里問題是,只有CA認證過的數字證書人們才敢信任。由于區塊鏈本身不能解決現實世界與數字世界的身份對應,最后一公里問題仍然比較嚴重。TokenGazer認為,Sovrin項目在技術實施上已經取得了一系列進展,但是尚有很多工作有待完成。項目后續實施推廣的難度比較高,可能需要與政府或權威機構合作,并且存在一定的政策風險。后續Sovrin項目在企業之間發展聯盟鏈可能是一個不錯的選擇。[2018/11/12]
戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。
究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?
用觸覺手套“觸摸”數字世界
解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。
觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應
軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”
將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來
讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”
更舒適的材質
開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”
創造未來:Meta才剛剛開始
創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。
目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”
這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。
11月16日,由斯坦福團隊打造的版權NFT平臺Euterpe宣布完成360萬美元種子輪融資。該輪融資由分布式資本領投,LD?Capital、Brightway?Future?Capital、Up.
1900/1/1 0:00:00BAT三家都在業務上搭建了以區塊鏈為中心的部分。不過阿里的區塊鏈業務賦能其他業務比較多,騰訊的區塊鏈業務更具獨立性,而百度的區塊鏈的特點就更為不同。其目前主打的是開源.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00據Coinlist官網消息,Coinlist正在進行跨鏈DeFi樞紐Umee代幣公售,注冊截止日期11月28日23:59;公售時間2021年12月1日-7日;有兩個公售選擇.
1900/1/1 0:00:00原文:《ScalingEthereum&cryptoforabillionusers》作者:JustinMart&ConnorDempsey到2021年底.
1900/1/1 0:00:00GameFi?這個詞最早的應用是在加密領域之外,是一家旨在使用有趣的方式來提高企業員工效率的創新金融服務公司,從那時起,游戲和金融兩個原本風馬牛不相及的詞開始有了千絲萬縷的聯系.
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