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ETA:VR元宇宙更接近現實 是一種新的物理世界_metamask屬于什么類型

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。

11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

美國地區法官駁回FTC阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited請求:金色財經報道,美國地區法官駁回聯邦貿易委員會(FTC)阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited請求,并表示Meta不得在一周內完成收購交易,以便FTC有時間決定是否對該裁決提出上訴。

此前報道,去年7月,美國聯邦貿易委員會(FTC)提起訴訟,尋求阻止阻止Meta擬議收購VR公司Within Unlimited,并要求舊金山聯邦法院的法官下達臨時限制令,阻止這次收購。FTC表示,此次收購將幫助Meta在VR市場建立壟斷地位。[2023/2/2 11:41:54]

Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

DR/VRS項目的Discord遭受攻擊:12月22日消息,據CertiK監測,DR/VRS項目的Discord遭受攻擊,請勿點擊其Discord發布的任何鏈接。[2022/12/22 22:00:50]

自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。

Facebook向美國及加拿大的全部成年人開放其VR社交平臺Horizon?Worlds:金色財經報道,Facebook朝著構建元宇宙邁進了一步。Facebook周四宣布,將向美國和加拿大18歲及以上的人開放其VR社交平臺Horizon Worlds。Horizo??n Worlds于去年推出了Beta版,面向精選的少數Oculus VR用戶推出,他們必須獲得邀請才能加入虛擬世界。隨著周四的公告,用戶將不再需要邀請才能進入測試版。[2021/12/10 7:29:10]

Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

聲音 | 研究:Sovrin技術落地可期 但推廣難度較高:Sorvin是一種用于自治身份和去中心化信任的協議。這種自治身份不依賴于任何中心機構,也不能被剝奪。參考MIT Catalini教授的網絡效應-實施難度模型,Sovrin項目屬于身份認證板塊,現實世界中這是一個典型的壟斷型行業,網絡效應非常明顯。現實世界中身份認證市場的最后一公里問題是,只有CA認證過的數字證書人們才敢信任。由于區塊鏈本身不能解決現實世界與數字世界的身份對應,最后一公里問題仍然比較嚴重。TokenGazer認為,Sovrin項目在技術實施上已經取得了一系列進展,但是尚有很多工作有待完成。項目后續實施推廣的難度比較高,可能需要與政府或權威機構合作,并且存在一定的政策風險。后續Sovrin項目在企業之間發展聯盟鏈可能是一個不錯的選擇。[2018/11/12]

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

用觸覺手套“觸摸”數字世界

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造未來:Meta才剛剛開始

創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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