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MEM:從游戲產業鏈的角度理解GameFi的現狀與未來_MEME

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區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲AxieInfinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“playtoearn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。

何一:沒有所謂閨蜜,Binance上幣底層邏輯是尋找能夠長久發展:6月4日消息,Binance 聯合創始人何一在社交平臺回應“閨蜜”傳聞,表示沒有閨蜜,但有很多號稱是我閨蜜、我親戚,CZ 朋友之流在市場極度活躍,以此拿投資額度,或者打包票上 Binance 的“資方”、閨蜜”。

此外,何一還明確 Binance 上幣的底層邏輯是盡量上項目方可以活得比較久,能給用戶帶來回報的項目,這里其實是投研能力和審美差異的差距,哪個平臺長期能識別出合適的上幣項目和時機,哪個平臺的用戶就能活得更長久,這是平臺的核心競爭力。[2023/6/5 21:15:22]

游戲從產業鏈分工來看,包含CP,渠道商,發行商,服務商。

9GAG旗下NFT項目Memeland或即將推出MEME Token:4 月 20 日消息,知名搞笑社區 9GAG 旗下 NFT 項目 Memeland 在推特上發文表示,你們正在購買 meme coins。我們正在建造 THE Meme Coin。據悉,Meme Coin 推特帳戶于 2022 年 4 月創建,并于 9 小時前發布首條推文萬 meme 之主 (One $meme to rule them all)。MEME 是一個支持創作者的 Token,將用于 Memeland 構建的多個 SocialFi 產品中,此前 Memeland 已公開表示會在 2023 年推出該 Token。[2023/4/20 14:15:46]

目前GameFi領域還處于產業發展早期。

機構加密借貸平臺CLST完成數百萬美元種子輪融資, Spartan Group領投:7月27日消息,機構加密借貸平臺CLST完成數百萬美元種子輪融資, Spartan Group領投,Coinbase Ventures、Kraken Ventures、GSR、Menai Financial Group、Digital Currency Group子公司Luno Expeditions和TX Ventures等參投。(Business Wire)[2022/7/27 2:41:47]

研發商

傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。

安全團隊:FEG項目在以太坊和BNB Chain上遭遇閃電貸攻擊,損失130萬美元:5月16日消息,據CertiK監測,FEG項目在以太坊和BNB Chain上遭遇閃電貸攻擊,其代幣價格下跌超80%,大約130萬美元被轉移。代幣地址為:bsc:0xacfc95585d80ab62f67a14c566c1b7a49fe91167。[2022/5/16 3:19:19]

渠道商

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;

未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:

1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;

2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。

渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。

發行商

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;

這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。

服務商

公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。

在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。

交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速。

支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。

廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。

總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。

服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。

服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。

以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。

以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。

廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。

作者:@0xcryptowizard

編輯:DeFi之道

原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

Tags:MEMEMEMCRYPCRYMEME20幣MEMEN幣GoCryptoMeCrypto Warriorz

TRX
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