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FIN:Play to earn模式興起 Axie緣何失落GameFi王冠_INF

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GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了區塊鏈行業總數的55%,超過20個游戲項目在當月獲得投資。

AxieInfinity—GameFi熱潮的舊王

這一輪GameFi熱潮的引領者無疑是AxieInfinity,今年7至8月,這款小精靈養成戰斗游戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。

它是新興的邊玩邊賺商業模式的引領者。“AxieInfinity?是一個受神奇寶貝啟發的世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來賺取代幣。玩家可以為他們的寵物戰斗、收集、飼養和建立一個陸地王國。”

Play-To-Earn角色扮演游戲MetaGods完成300萬美元融資,Hashed等參投:12月4日消息,Play-To-Earn角色扮演游戲MetaGods完成300萬美元融資,投資者包括Hashed、MrBeast、ABV、Cinchblock、BoxMining、FacultyCapital、RaptorCapital、CoinUnited、MagnusCapital、BanterCapital和IceteaLabs的支持。MetaGods允許玩家根據神話建立自己的化身,并獲得獨特的角色和技能。除了與危險的怪物戰斗之外,MetaGods還將使玩家能夠用虛擬商品交換加密貨幣。(BitcoinNews)[2021/12/4 12:51:11]

你可能已經看到了一堆瘋狂的統計數據,但對特別是?AxieInfinity?和更廣泛的區塊鏈游戲的發展方向有疑問。畢竟,大多數游戲并沒有像?AxieInfinity?在東南亞那樣創造值得記錄下來的創收機會。

Monaco Planet NFT僅支持英文內容挖礦引發中文社區不滿,二級市場價格暴跌:11月30日消息,SocialFi項目Monaco Planet在社交平臺發布消息稱:請注意,只有英文內容才算作內容挖礦,內容質量也是內容挖礦衡量的一個關鍵方面。沒有任何有機創作的垃圾郵件和廣告不會被計入內容挖礦中。該消息一經發布后,引發中文社區用戶抵制。截止發稿時,Monaco Planet的NFT二級市場價格出現較大跌幅,當前最低價格為0.14ETH且呈現持續下跌狀態,昨日該NFT銷售均價為0.45ETH。

據悉,Monaco Planet平臺僅限Yacht NFT 用戶及擁有邀請碼的用戶登錄,擁有賬戶用戶通過在平臺進行內容發布以及互動等方式賺取平臺 Token MONA。此前,Monaco Planet 已完成了由三箭資本和 IMO Ventures 投資的數百萬美元融資。[2021/11/30 12:41:17]

Tanla Platforms與微軟合作推出端到端全球區塊鏈網絡Wisely:印度通信平臺即服務(CPaaS)提供商Tanla Platforms與微軟合作,推出端到端全球區塊鏈網絡Wisely,用于將加密的短信從企業直接發送到電信運營商,聲稱顛覆了現有的商業通信聚合器模型。

Tanla Platforms表示,該網絡與全球服務提供商集成,實現全渠道通信,包括短信、電子郵件、語音、RCS、OTT應用程序(如WhatsApp和Facebook Messenger)和推送通知,可使用單一API訪問。它還推出Wisely市場,這是一種類似Uber/AirBnb的模式,面向商業通信的供應商和客戶。(The Economic Times)[2021/1/21 16:41:15]

不過,根據區塊鏈研究機構Naavik近期的報告,AxieInfinity的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。現在進入游戲的最低成本約為?350?美元,而菲律賓的平均月薪約為892?美元。換句話說,按照今天的?Axie?價格,菲律賓人需要支付平均月薪的?40%?以上才能開始玩游戲。此外,游戲的服務條款?禁止單個玩家同時使用多個賬號。因此,對于一個有錢的玩家來說,除了自己玩之外,將他們的?Axies?虛擬牲畜用于生產性用途的唯一合法方式是成為贊助商并將他們的?Axies?借給時間豐富的學者。因此完全可信的是,發展中國家的大多數參與者都是學者。

Plasm CEO創太:開發人員在Plasm網絡上構建Dapp不必考慮其可擴展性:據官方消息,幣贏CoinW《共識52》第十期《Polkadot的進化之路——解開波卡Dapp平臺Plasm的神秘代碼》AMA主題中Sota創太表示,Plasm Network是Polkadot上的一個可擴展的Dapp平臺,致力于為所有的layer2協議提供解決方案。Polkadot中繼鏈在設計上不支持智能合約功能, 但是所有DApp開發人員都必須選擇一個智能合約平行鏈。可擴展性是我們所面臨的最基本的問題。 這就是為什么我們專注于Layer2解決方案的原因。

我們已經獲得了Web3 基金的資助,并且Plasm正在實現Optimistic虛擬機OVM,為所有Layer2服務。最近,我們從Web3 Foundnation獲得了另一筆資助,并開始展開ZK Rollup的工作,并將于明年上線!波卡卡槽拍賣期間,可以通過將DOT鎖定在我們的平行鏈插槽上來獲取PLM。[2020/11/26 22:14:52]

AxieInfinity?玩家通常來自低收入地區,他們的首要動機是賺錢。因此,很容易理解為什么?D90?保留率與?25-30%?的D30?保留率非常相似。

波卡二層擴容協議Plasm第二次鎖倉空投已鎖定超9萬枚ETH:波卡二層擴容協議Plasm發推稱,第二次Lockdrop(鎖倉空投)已經鎖定超9萬枚ETH。并表示在結束Lockdrop后將公布重大更新。

據悉,Lockdrop(鎖倉空投)則是一種代幣分發方式,參與者通過鎖倉ETH等具有價值的代幣獲取新代幣空投。Plasm網絡的多幣鎖倉將有三個周期:ETHETH+BTCETH+BTC+(EOS等,可能還包括DOT)。[2020/9/26]

造富效應趨弱?AXIE增長速度放緩

從dappradar的數據可以看到,AxieInfinity的數據增長近期陷入停滯:

從二級市場的交投情況來看,AXS的發展情況已經不如此前活躍:

發生上面的情況其實也不用奇怪,當AXIE的造富效應趨弱,打金工作室自然會將目光移向市場中的其他項目,當然,我們也應該在此探討為什么AXIE會出現這樣的情況:AxieInfinity游戲產出通證SLP價格的下跌以及玩家數的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。而游戲經濟中SLP供過于求導致的SLP價格貶值是最大的問題,在SLP推出伊始,我們可以獲取到的信息就是,SLP?的總供應量沒有硬性上限?。SLP?的循環供應量不斷變化,其供應/需求在很大程度上取決于游戲中的活動量。

SLP?價格

涌入的玩家越來越多,產出的SLP也越來越多,SLP已供過于求,造成SLP價格長期低迷,這是無法規避的惡性循環。

AxieInfinity數據下滑給我們帶來的思考

近年來,游戲市場呈現出不斷增長的態勢,加上新冠疫情的影響進一步提高了用戶對游戲娛樂的參與度。今年?7?月,游戲市場洞察機構?Newzoo?發布了《2021?年全球游戲市場報告》,報告內容及相關數據顯示,全球游戲市場今年預計將創造超過?1700?億美元的收入。

另一方面,利用區塊鏈技術解決傳統游戲中心化、不透明等痛點的鏈游的發展同樣迅猛。DappRadar?數據顯示,截至2021?年?11?月?10?日,全網累計已有?1070?個游戲類?Dapp?上線部署,并且單日的交易額及用戶量分別于?10?月?1?日和?7?日達到峰值,其中最高日交易額達到?4.84?億美元,單日最大用戶量達到?133?萬人。

而其中,以?Play-to-Earn經濟模型為代表的鏈游近期表現則異常矚目。11?月?7?日,CMC?數據顯示,Play-to-Earn?類代幣總市值已突破?250?億美元,創下了歷史新高。

不斷攫取游戲玩家、加密從業者目光的同時,機構也被吸引加速進場,無論是傳統游戲廠商轉型還是加密資本成立的鏈游平臺接下來都將為鏈游市場注入源源不斷的動力。

而當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,受限于區塊鏈性能,游戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應——當游戲打金效應減弱,新的類似的項目不斷涌現,玩家將快速流失。

以GameFi的代表AxieInfinity來講,其可玩性不足的弊端開始顯現,而且從網絡視角來看,關于AXIE的話題關注度和搜索趨勢有明顯的下滑:

新的鏈游項目不斷涌現,從DappRadar?數據來看當前鏈游市場的頭部項目為AlienWorlds,Axie已失落王冠:

而從AlienWorlds的一些基本面數據來看,用戶數量堪稱當前之最,即便成交量較AXIE仍有較大差距,但是決定一個游戲最終發展情況的決定性要素,還在于人群。

總結

提高游戲質量應該是GameFi下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對游戲質量的要求會越來越高,鏈游的整體水平有望不斷提升。而當邊玩邊賺游戲開始逐漸成為游戲巨頭和加密貨幣思想領袖的關注點——在這股強大的風潮下,未來還有哪些項目被構建非常值得我們關注。

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