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ACE:Facebook欲更名為元宇宙公司是追熱點?他們可能已經準備了7年_BoomPopz

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最近有報道稱,FacebookInc.將要更名為元宇宙公司,而這個不太新穎的名詞已經成為了全球的頭條新聞。

科技新聞網站TheVerge在幾天前的報道指出,這家以其社交網絡和消息平臺而聞名的公司將更改其公司名稱,以更好地表達其建立元宇宙的雄心。

而與此同時的是,這家位于加利福尼亞的公司正面臨立法者對其平臺給用戶帶來的負面影響、錯誤信息的傳播和壟斷傾向進行審查。

多倫多大學通信、文化、信息和技術研究所的教授BethColeman說:“Facebook有很多理由希望我們去關注其他的方面。”

Facebook決定

重塑品牌并專注于元宇宙

專家表示,Facebook除了面臨的法律挑戰之外,元宇宙也有可能成為社交網絡的下一個前沿領域,公司可以通過在這個領域創建新的平臺來吸引用戶。

Meta將在Instagram和Facebook中擴大NFT測試范圍:6月22日消息,Meta創始人Mark Zuckerberg宣布為創作者推出更多在Facebook和Instagram上賺錢的方式,以幫助創作者為元宇宙進行建設。其中包括擴大數字收藏品的測試范圍,以便更多的創作者可以在Instagram上展示他們的NFT,此后也會把這個功能帶到Facebook上,用戶就可以在Instagram和Facebook上交叉發帖。Meta將很快在Instagram Stories和Spark AR中測試NFT。[2022/6/22 4:44:25]

什么是元宇宙?

和許多現代技術一樣,這個概念最初源于科幻小說,1992年,尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》首次提到了元宇宙,將其描述為用戶可以在其中交互的共享虛擬空間。

動態 | 歐洲央行行長:沒有計劃禁止Facebook的Libra:歐洲中央銀行行長Benoit Coeure在周四發布的一次采訪中表示,全球各地的金融監管機構沒有計劃禁止Facebook的Libra或其他穩定幣,但這些以官方貨幣為支撐的數字代幣必須符合最高的監管標準。他表示,并沒有明確的判斷認為穩定幣不應該存在。(路透社)[2019/10/17]

它并不是一家公司擁有的技術或平臺。雖然它經常被用來描述用戶可以與他人交流、社交和貿易的數字世界,但這個概念實際上要廣泛得多。

TheVerge的高級記者AdiRobertson說:“元宇宙包含了任何似乎是在移動互聯網之后出現的東西,也就是在桌面互聯網之后出現的東西,是一種包羅萬象的術語。”

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瑞爾森大學RTA媒體學院副教授RamonaPringle表示,這是一個醞釀了數十年的想法。數字化身所在的數字空間,從千禧年由第二人生的虛擬世界被大家所熟知,在社交網絡讓用戶整天盯著手機之前“接管我們的生活”。

華爾街日報:歐盟隱私法律將在數據戰爭中幫助Facebook和谷歌:據coindesk援引華爾街日報4月23日的消息,歐盟最新的即將于5月25日生效的隱私法實際上反而可能有利于其希望控制的Facebook和Google等媒體巨頭,華爾街日報強調,需要通過使用基于區塊鏈的平臺將權力掌握在消費者手中。基于于區塊鏈技術的分散式替代方案數據完全透明度和用戶控制力高,對于在Facebook的劍橋丑聞之后感到不安的人,似乎是一個明智的選擇。[2018/4/25]

RamonaPringle說,現在描述的元宇宙將是從最初的想法與我們今天所知的社交網絡相結合的產物。

虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術有望通過為用戶創造身臨其境的體驗來推動虛擬世界的發展,并可能進一步模糊現實和數字生活之間的界限。

用戶可以在元宇宙做什么?

Facebook對元宇宙的愿景與斯蒂芬森的科幻概念相去甚遠。

該公司將其描述為“一組可以讓用戶身處其中,并且與不在同一物理空間中的其他人一起創建和探索的虛擬空間。”

但元宇宙不僅僅提供了與新老朋友聊天的空間。例如,在Roblox和Fortnite的視頻游戲世界中,元宇宙的早期創建者在年輕玩家中備受歡迎,流行歌星可以在元宇宙中舉辦現場音樂會,數字商品可以被交易為通證。

播客HelloMetaverse的主持人、Roblox的高級產品設計師AnnieZhang說,“人們希望更加身臨其境,并積極的參與到這些虛擬體驗當中,我們只需要在其中花更多的的時間就可以做到。”

Annie預測了一個超越現實世界的經濟體未來,這個想法早在多年前的《第二人生》中就開始了。?

Annie說,內容創作者可以使用虛擬平臺來銷售和發布新的音樂或視頻,從而使一些人擺脫他們所說的貶低他們工作的算法限制。

同時,Annie指出,有些人可能會轉向虛擬世界,使用Crypto和NFT買賣“土地”或其他商品,實際上這已經發生在以太坊的平臺Decentraland之上。

“這是一個人們感覺自己無法完全控制或理解的必須參與的系統的產物。”同時,Annie也表示了擔憂,也許年輕一代將難以在現實世界中擁有財產。

目前,Roblox和Fortnite等平臺作為“圍墻花園”擁有它們的公司運營。在未來的元宇宙中,用戶可以用一個化身在世界之間穿梭,將他們創造或擁有的商品從一個平臺帶到另一個平臺。

為什么Facebook會涉足這個領域?

Pringle說,當前機構對構建元宇宙的興趣可能是由財務目標和收集用戶數據進行營銷所驅動的,她預測公司可能在元宇宙平臺上做廣告,為控制這些平臺的公司帶來收入。

Pringle說,這可能會使元宇宙成為“一種非常引人注目、非常具有黏性和身臨其境的廣告媒體”而用戶“仍然是想向我們銷售產品或意識形態的人的目標”。

社交媒體向元宇宙的轉變引起了一定程度的譴責。Pringle說,針對于不滿意社交網絡“分裂社會”或影響用戶心理健康的情況,Facebook正在推動他們對新體驗的投資,以此作為前進的方向。

盡管Facebook進軍元宇宙的同時遭到了抨擊,但Coleman指出,該公司多年來一直在奠定進入元宇宙領域的基礎。

早在2014年,Facebook就收購了VR頭顯初創公司Oculus。

Coleman說,經過數年她稱之為“平庸”的由多家公司構建的虛擬世界,元宇宙的成功最終將取決于哪家公司發布用戶蜂擁而至的“殺手級應用”。

她補充說,鑒于FacebookInc.成功地將人們連接到網上,僅在Facebook上它就擁有超過28.5億的月用戶,公司可能會做到這一點。

“如果你想押注誰會讓這一點不僅對一個人口,而且對全球都很重要,Facebook有著非常好的基礎。”

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