對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。
也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:
全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。
全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。
2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。
分析:Solana并未遭到DDoS攻擊,實際問題已在未發布的1.9版本中解決:12月12日消息,Rockaway Blockchain Fund(RBF)驗證器和質押業務負責人Tomá? Eminger在推特上就有關“Solana最近遭到DDoS攻擊導致TPS下降”一事表示:“這不是很多人說的DDoS網絡攻擊。自12月9日以來,Solana網絡并沒有失去共識,也沒有停止運行,只是四次放緩至1000 TPS。看起來,Raydium機器人試圖將大型交易打包到區塊中,這消耗了大量的計算能力,這是通過BPF(Berkley Packet Filter)計算單位來衡量的(Solana不將其計入打包區塊邏輯),導致了節點上的緩慢重放,然后問題級聯至網絡中,導致slot確認時間過長和slot leaders丟失區塊。從AcceleRaytor頁面看,12月9日和10日進行IDO的是Realy。Raydium是否能夠就此予以確認?”
Eminger還稱:“此問題已在未發布的1.9軟件版本中解決,Solana區塊鏈聯合創始人Anatoly Yakovenko和他的團隊正在努力將其backport到1.8.9版本中,很快就會在主網上測試和批準。正如我之前提到的,Solana還處于Mainnet-beta階段,所以軟件并不是很完美,但是很高興看到團隊如何響應問題并努力工作來升級軟件。”[2021/12/12 7:34:09]
分析:USDC市值增速今年始終快于USDT:金色財經報道,CoinDesk Research在推特表示,自今年年初以來,USDC市值的逐月增長速度幾乎始終快于USDT市值。如果這些趨勢繼續下去,到2022年,USDC的市值將超過USDT。[2021/6/5 23:13:43]
美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse
TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。
那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?
我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。
分析:以太坊未公開硬分叉升級導致Infura未及時升級而引發宕機:區塊鏈搜索和分析平臺Blockchair首席開發人員 Nikita Zhavoronkov發推表示,在某些時候,以太坊開發人員對代碼進行了更改,導致從區塊11234873 (07:08 UTC)開始進行拆分。包括Blockchair、Infura 、部分礦工等在內的許多人尚未進行升級。這導致他們困在少數鏈上 (2 小時內30個區塊)。從技術上講,這是一個未公布的硬分叉。類似的事情發生在7年前,當時升級了數據庫。[2020/11/11 12:20:14]
星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
6月24日合約行情分析:BTC下跌至9500美元附近盤整:據火幣BTC永續合約行情顯示,截至今日17:00(GMT+8),BTC價格暫報9518美元(-1.00%),20:00(GMT+8)結算資金費率為0.010000%。
昨日至今BTC在9500美元上方震蕩,以ETH為代表的部分主流幣今日中午出現上漲行情,下午大跌使漲幅被抹平。根據火幣交割合約數據,BTC當季合約成交額略減,持倉量繼續增加,精英多頭占比穩定,當季合約保持窄幅溢價。BTC目前在9500附近盤整,此次行情持倉量持續上升,投資者需控制倉位注意風險。USDT于火幣全球站OTC的報價為7.02元,溢價率為-0.79%。[2020/6/24]
我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。
游戲的歷史
第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。
行情 | 市場分析:瑞波幣如有量配合突破50EMA,將再次測試阻力位:據TNWN分析師JoshOlszewicz分析,兩日圖中,近幾個月50/200EMA線緊密纏繞,看跌的50/200EMA在這個時間維度的圖表中交叉,這預示者XRP-瑞波幣很可能強力回調至之前的整理區間(0.2美元左右)。前幾個月的頭肩形態已經失效。若幣價突破50EMA線且有交易量配合,XRP或再次測試阻力水平(3美元)。[2018/7/13]
值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。
這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。
對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。
為什么游戲會轉移到區塊鏈上
今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:
AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal
根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。
區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”
公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。
開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。
去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。
游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。
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