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WEB:Atelier 創始合伙人:加密貨幣將賦能創作者經濟 3.0 向 4.0 進化_Gate.io

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創作者經濟3.0時代,創作者通過用戶直接變現;而在4.0時代,粉絲和創作者之間界限日漸模糊,作品所有權將歸社區所有。

1、創作者經濟與web3的下一個交叉點在哪里?我想用以下這個連環推說說我的想法。

2、總體而言,我們所處的這個世界正在從一個創作者需要靠自己賺取收入,轉變為他們可以與社區一起創造財富。

3、創作者經濟并不是新鮮事物,但它在不斷發展演變中。

我個人認為:我們現在處于創造者經濟的第三個時代,即將迎來第四個時代的風口浪尖。

4、創作者經濟1.0:用戶生成內容

社交媒體平臺和UGC內容的興起,使得每個互聯網用戶都成為了創作者。

在互聯網上提供寫作的虛擬社區服務Livejournal成立于1999年,MySpace成立于2003年,Facebook成立于2004年,Twitter誕生于2006年。

5、創作者經濟2.0:「網紅大V」的崛起

一些創作者吸引了大量受眾,他們主要通過廣告和品牌合同變現。2007年,Youtube推出了合作伙伴計劃,允許頻道投放廣告并賺錢……

律所Rosca Scarlato代表部分FTX用戶向Silvergate索賠:金色財經報道,律師事務所Rosca Scarlato代表被告知將資金存入Alameda Research賬戶來完成FTX充值的用戶向Silvergate Capital進行索賠。

此前消息,Silvergate涉嫌協助將FTX客戶資金轉移到Alameda。(美通社)[2022/12/22 22:00:34]

6、創作者經濟3.0:通過用戶直接變現

創作者尋求成為獨立的企業,并正在增加直接變現方式,以從社交媒體平臺中獲得更多的獨立性。

通過賣課、訂閱、打賞等方式,直接從粉絲手中賺取多SKU收入。

7、未來:

創造者經濟4.0:所有權

粉絲和創作者之間的界限日漸模糊,發展至作者的作品所有權歸社區所有,創作者的本質發生了明顯變化,并會隨之誕生新的激勵措施。

8、我們先從當前的創作者經濟開始談起。

Gate.io Startup首發項目DFND已認購成功:據官方公告,Gate.io Startup首發項目dFund (DFND)認購成功,并將于5月6日(今日)2:00上線交易并開通提現服務。據悉,本次認購參與人數共有10,653人,下單總價值超過1,000萬美金,認購系數約為0.0076 。Gate.io將根據每個人的下單情況和每個下單幣種的認購系數進行DFND的分發。請務必注意:由于部分用戶在下單認購后到當天24點之前,沒有保持賬戶中有不低于認購金額的足夠金額,因此被排除在有下單之外。[2021/5/6 21:27:51]

在過去3年中,YouTube已向超過200萬創作者支付了300億美元

創作者的文化影響力正在超越傳統媒體的影響力。熱門YouTube視頻每個可能有50億-90億人次觀看;相比之下,NBC黃金時段只有400萬觀眾。

9、大量資金用于留住和吸引創作者:TikTok在未來3年內將向創作者支付20億美元。Facebook、YouTube、Snap和Pinterest也推出了自己的創作者基金。

美國挖礦公司Marathon Patent任命新CEO:金色財經報道,美國挖礦公司Marathon Patent已任命Fred Thie為首席執行官,該公司前首席執行官Merrick Okamoto將擔任董事會執行主席。在加入Marathon董事會之前,Thiel曾擔任Gamespy和多家軟件公司的首席執行官。[2021/4/27 21:01:22]

10、今年到目前為止,創作者經濟初創公司已經吸引了37億美元投資,其中許多提供了新的變現工具

11、當前的web2平臺在推動創作者創建內容和吸引受眾方面做得很好,但往往無法實現變現,而變現正是創作者市場契合點(CMF)的第三個支柱。

12、從更高層面上講,web2平臺也不允許創作者對其內容擁有獨立性和所有權。

13、目前,對于創作者來說,加密貨幣的殺手級功能是通過數字稀缺性完成變現。

Gate.io杠桿ETF行情:NEO3L 24H最高漲幅211.35%:據Gate.io芝麻開門行情顯示,截至今日11:42,NEO 24H最高漲幅78.14%,24H最高報價133.91美元,24H現貨交易量達1857.79萬美元。受現貨行情影響,杠桿ETF產品NEO3L 24H最高漲幅211.35%,24H最高報價15.3442美元,當前漲幅171.92%。近期行情波動較大,請注意控制風險。[2021/4/19 20:35:15]

Web3正在為創作者提供變革性的新方式,來進行變現并提高其受眾的忠誠度。

14、@cdixon撰文寫道,NFT使創作者能夠通過精細的價格分層,來捕捉需求曲線之下的更多區域。

通過版本、1/1和拍賣機制,創作者能夠根據粉絲的個人支付意愿進行變現。

15、我在下面這篇昔日推文中,我將NFT和社交代幣描述成「粉絲金字塔」:使創作者能夠從死忠粉絲以及新的投機者/投資者手中賺錢。

這是打造出規模更大的創作者中產階級的關鍵。

Gate.io已開通CFX杠桿交易和理財服務:據官方公告,Gate.io現已開通CFX杠桿交易和理財借出服務,用戶可以通過借入CFX的方式做空,或者通過借入USDT的方式做多。Gate.io的理財和借貸市場是一個用戶對用戶的借貸平臺(有抵押,理財無回本風險),平臺不參與任何借貸和放貸。[2020/11/17 21:05:37]

16、僅在2021年前三個季度,NFT銷售額就超過了130億美元。

17、其中一些引人矚目的里程碑:

@muratpak的單個灰色像素在蘇富比拍賣行以130萬美元的價格售出

@justinaversano的TwinFlames攝影NFT系列,其銷售額已超過500ETH

8月份@artblocks_io交易量超過4億美元。Ringers#109以690萬美元成交

18、讓我們花點時間,來靜靜欣賞一下這些在web2世界中聞所未聞的創作者作品所創下的天價。

Youtube上的大多數合作伙伴頻道每1,000次觀看的收入在0.30美元到2.50美元之間。

而一位創作者以1ETH的價格出售1NFT=YouTube視頻400萬人次觀看。

19、這到底是怎么一回事?

通過對作品進行變現,NFT使創作者的作品與藝術品相媲美,并再次引入粉絲所渴望的稀缺性,使創作者因此受益。

這就像回到了無限數字復制和零邊際成本時代之前的藝術品市場。

20、令人興奮的是,很多創作者選擇將其收入以加密貨幣形式保留,而不是兌現成法幣,他們也入局DeFi,收藏其他藝術家的NFT,并購買其他加密資產,啟動了財富增長的飛輪。

21、這一切都是創作者經濟3.0的延伸和加速,即創作者成為了獨立企業。

現在下結論還為時尚早,但加密為創作者提供的變現功能,可能會改變生活。

22、將我們的注意力轉向未來,創造者經濟的未來是什么?

創造者經濟4.0是所有權經濟。

23、使用加密提供的構建塊,每個人都參與到他們所屬網絡的所有權中,并因其努力而獲得更多的精英獎勵。

24、所有權經濟的理念是,未來所有平臺都將由其用戶構建、運營和擁有。想象一下,由于使用平臺而獲得代幣獎勵,與使用量或價值驅動成正比。

25、這是從獨立——創造者打造自己的島嶼,轉變為去中心化社區之間的相互依賴。

26、創作者將與其社區一起建設,創作者和受眾之間的界限趨于模糊。我們今天開始看到這一點。

例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。

誰是「創作者」,誰是「受眾」?這種區別在相關性上逐漸消失。

27、通過代幣共享其價值漲勢并實現團隊努力,將創造出各種激勵機制,并獎勵以前未被發現或被低估的新型「創造者」。

28、例如:音樂人@imdanielallan,將版稅分攤給為他的EP制作提供資金的代幣持有者。

29、你可以想象,當共享所有權時,會出現一些新的賺錢角色/工作。

其中大部分在歷史上是前所未有/沒有得到獎勵的:策展人、傳道者、粉絲俱樂部領導、meme頁面管理員等。

這是工作的未來發展方向。

30、重要的是,這預示著創作者的本質發生了變化,從創作靜態媒體到耕耘和培養社區。

我們今天所認為的「創造者」是web2所發明游戲的直接反映;在新的游戲規則中,創作者的成功看起來會有所不同。

31、創作者從群氓領袖轉變為社區的核心貢獻者。

32、創造者經濟每個新的連續時代都是對先前時代的補充,創造者經濟4.0也不例外。

它不會取代以前的時代,而是合作和賺錢提供新的機會選擇。

33、隨著時間推移,加密將在幫助創作者吸引受眾和接觸新受眾方面取得很好的成效。

區塊鏈類似于缺乏界面的新聞推送。

34、新的社交媒體不會像大家為了影響力而發布內容,而更像你在鏈上所做的事情。

這是展示和匹配創作者和受眾的絕佳過程。

35、在接下來的幾個月里,我預計會有更多關于內容/媒體DAO、收藏家DAO、社交代幣、去中心化社交網絡和其他新興商業模式的實驗。對于創作者經濟來說,這是一個激動人心的時刻!

36、在另一篇推文中,我也就創作者和所有權發表了一些想法:

37、我還在@BanklessHQ播客上與@cooopahtroopa和@jessewldn討論了創作者經濟、它的各個發展階段和web3經濟。

撰文:LiJin,AtelierVentures創始合伙人、前a16z合伙人編譯:PerryWang

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