Gamefi概念興起,改變盈利模式,玩家共享游戲發展的紅利
近日,加密社區迎來了GameFi之夏,區塊鏈游戲領域的投資額超10億美元,該數額在去年全年僅為7200萬。AxieInfinity作為GameFi龍頭帶領整個板塊逆市上揚。以AxieInfinity為典型的Gamefi改變了制作團隊的盈利模式,將制作組的利益與游戲長期的生態發展綁定在一起,而玩家也能共享游戲發展帶來的紅利。YGG?作為「PlayToEarn」最具代表性的加密游戲社區組織,同樣成為市場焦點。這種模式讓玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界再逐漸消融。玩家實現從“playtoenjoy”到“playtoearn”的轉變。
從Axie?的成功可以分析出,類似于Pokémon-GO的寵物戰斗游戲是天生適合改造成區塊鏈游戲的,而如今出現了一款不光以數字寵物為核心展開游戲,更加入了區塊探索模式的區塊鏈上的Pokémon-GO:BlockchainMonsterHunt游戲。
BCMH,第一款多鏈游戲
多鏈Web3基礎設施Dmail宣布集成Solana、Phantom:6月26日消息,多鏈Web3基礎設施Dmail Network在推特上宣布集成Solana、Phantom,此次合作將為Phantom用戶提供通過Dmail登錄頁面提供無縫登錄支持;可以免費鑄造Dmail 8-11位域名。[2023/6/26 22:00:10]
區塊鏈怪物狩獵被稱為“活在區塊鏈上的游戲”,是一款完全在區塊鏈上運行的多鏈游戲。游戲中的怪物于鏈上新區塊一同生成,新怪物屬性的純粹性基于給定塊的唯一數字指紋。這意味著沒有人可以預測或控制怪物的外觀和屬性,BCMH?世界的規模還會隨著區塊鏈本身而增長。同時,由于在區塊被開采之前沒有人能夠預測區塊哈希,BCMH將是完全獨立且不受任何人控制的。這樣BCMH?怪物成為生活在區塊鏈上的真實物種,也讓所有的玩家由此進入元宇宙,擁有了鏈上的“怪物伙伴”。
Chainlink節點軟件推出v2.0.0版,節點運營商可在多鏈中運行CCIP等服務:4月29日,據官方推特,Chainlink節點軟件已推出v2.0.0版本,使節點運營商可以更輕松配置和維護Chainlink節點,幫助提高運營效率,同時可在多鏈世界中擴展和運行CCIP等Chainlink服務。[2023/4/29 14:34:49]
?BCMH受?Pokémon-GO?的啟發,允許玩家在區塊鏈上不斷探索各類場景,在此基礎上狩獵和戰斗。對BCMH玩家來說,鏈上每個區塊都是一個獨特的數字空間,其中可能存在數量有限的怪物。玩家和收藏家可以通過狩獵或戰斗來捕捉這些獨特的怪物并賺取金幣。這一設定使?BCMH?超越了目前市場上大多數?NFT?游戲,因為游戲中的“怪物”不再是簡單?NFT?所有權的概念,而是與區塊同步成長,與玩家緊密聯結的NFT。因此,BCMH也被稱為“第一個多鏈NFT游戲”。
多鏈Web3基礎設施Dmail集成Conflux eSpac:金色財經報道,基于多鏈部署的Web3基礎設施Dmail宣布集成Conflux eSpace,支持Conflux用戶登錄Dmail并收發Web3加密郵件,同時為Conflux團隊和社區提供Web3企業模塊化服務:跨鏈DID加密通信、DID Launchpad、用戶管理系統、忠誠積分系統、Web3郵件營銷AI-助手。
據悉,Dmail已支持Ethereum,BNB Chain,Conflux eSpace,KuCoin Community Chain(KCC),Polygon,Dfinity等網絡的集成登錄,目前鏈上注冊賬號已突破155,000個。[2023/3/23 13:21:25]
除去游戲屬性的創新設計,BCMH還為真正的鏈游愛好者和極客們帶來了令人興奮的新體驗:BCMH的跨鏈交互設計鼓勵玩家在多個鏈上玩游戲。初期游戲將在以太坊、BSC?和?Polygon?上運行,后續版本的運行環境將逐步擴展到其他?EVM?以及非?EVM?鏈。例如,水怪只在以太坊上可用,火怪只在幣安智能鏈上可用。如果玩家希望水怪在戰斗中冷卻火怪,他們必須跨鏈交易或轉移怪物。這種革命性的內部跨鏈門戶技術能夠促進多鏈交易。這樣做一是有助于游戲覆蓋廣泛的加密社區,從而支持輕松和廣泛的采用,二是更大程度上促進鏈與鏈之間的交融,豐富跨鏈生態,三是為成本敏感的玩家提供參與途徑,支持所有金融背景的玩家平等參與。
多鏈DeFi平臺Rubic將集成去中心化交易協議0x:官方消息,多鏈DeFi平臺Rubic將集成去中心化交易協議0x。[2021/9/29 17:13:38]
PlayToEarn新主張
Play-to-Earn?是鏈游最具吸引力的基本價值主張,這一主張會在BCMH中體現的更加淋漓盡致。由于?BCMH?是真正的鏈上?NFT?游戲,大多數動作完全在鏈上操作,BCMH提供了具有各種獨特功能的創新玩家獎勵機制。
BCMH?的核心是BCMMonsters(ERC721NFT)和BCMC?代幣。它們的特點如下:
區塊鏈怪獸:BCM—ERC721
這些是玩家狩獵的怪物,它們出現在多條鏈上的特定區塊上,區塊鏈本身決定了它們的特性。
怪物的供需通過游戲難度機制得到很好的控制,該機制的工作方式與比特幣挖礦類似。怪物也可能在戰斗中被燒毀以遏制人口過剩。
BM推特回應社區對于跨鏈產品的疑問:多鏈中的一條會是EOS:昨日BM發推稱其正在開發一種新產品,該產品可以利用 4條獨立的私有鏈進行通信,團隊正在優化跨鏈信息發送和驗證的方式。有社區成員評論道:除非這些鏈在某種程度上全部依賴于EOS,否則又關我們什么事呢,我們并沒有B1的股票。多鏈如何為我們這些持有代幣的人們提供價值?還是只是進一步稀釋了原始鏈中的價值?BM對此表示:上述所說的鏈中的一條會是EOS(可能指代EOS主網與其他EOSIO鏈的鏈間通訊)。[2020/4/23]
在部署游戲的所有鏈上都提供了一個市場,讓玩家可以輕松地買賣怪物。
玩家還可以跨鏈轉移怪物以用于戰斗或協助狩獵新怪物。
BlockchainMonsterCoin:BCMC,單個ERC20
這既用作游戲內貨幣又用作整個游戲的治理代幣。
BCMC?幾乎用于游戲中的所有活動。例如,它可用于增加捕獲怪物的概率、支付交易費用、抵押挖礦?MCMC?或購買保險以通過防止?NFT?燃燒戰來保護您的怪物。
BCMC?質押者使用?BCMC?來管理對游戲的更改。質押者也可以優先嘗試新功能。
BCMC通過戰斗獲得,獎勵金額根據游戲難度動態調整。
支持者眾且強
據媒體報道,上月底BCMH完成了?380?萬美元的融資。本輪融資由?AnimocaBrands?領投,HECO、Polygon、PNetwork、SkyVision、ChainBoost、GD10Venture、EverseCapital等著名資本參投。AnimocaBrands是一家香港移動游戲開發公司,專注于制作來自電視或者漫畫等領域的授權iOS和GooglePlay手游,旗下的170款游戲累計下載次數突破了1.6億。AnimocaBrands在今年7月獲得了一次5000萬美元的融資,投資機構包括Coinbase和馬云、蔡崇信的家族財富管理基金BluePoolCapital。
AnimocaBrands由香港著名科技創業家蕭逸2014年創立。從2017年伊始,AnimocaBrands就積極涉足區塊鏈,除了各種大手筆進行各類擴張性的投資外,還快馬加鞭地建立各種合作。在其創始人蕭逸看來,區塊鏈的引入可讓玩家在游戲投入的時間變成實際回報。目前,AnimocaBrands旗下人氣頗高的區塊鏈游戲包括F1DeltaTime、MotoGPIgnition、TheSandbox等。可以說,AnimocaBrand正成為“鏈游+NFT”版圖的隱形王者,有了這樣的支持者,想必BCMH在資金和方向上毫無后顧之憂,發展之路將所向披靡。
?BCMH團隊:巨頭互聯網公司的骨干們
BCMH聯合創始人NakaNhu—?前?Facebook?技術主管
BCMH聯合創始人JakeTran—?前?Google?高級工程師
BCMH團隊成員都有非常驚人的履歷,除了兩位聯合創始人擁有Facebook和Google這樣互聯網巨頭的工作經歷外,設計師、工程師也都具有讓人亮眼的學歷水平和工作能力。相信在游戲的發展和擴張中,BCMH還將吸引到更多優秀的社區人才為游戲的發展添磚加瓦。
區塊鏈游戲的升維
隨著全球游戲用戶數量不斷增加,游戲行業整體規模已達千億美元。越來越多的人投入到虛擬世界中進行消遣娛樂。游戲市場的行業規模也在不斷攀升。根據Newzoo的最新預測,游戲市場將以8.7%的速度增長,2023年將超過2000億美元的門檻,這表明越來越多的人愿意Paytofun去為了虛擬體驗付費,大量的玩家在游戲上花費了時間和精力,邊玩邊賺的模式在這種大環境下也能夠延續。
BCMH去中心化的Gamefi模式,把游戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式游戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。
智能鏈的相繼推出,鏈游在手續費、交易速度上有了更優的選擇,此時推出跨鏈模式的BCMH無疑在這個選擇的基礎上增加了靈活性。雖然GameFi項目大量涌現,但精品少爆款少。如果從團隊實力、資本背景、游戲制作質量等方面來說,BCMH都是非常優質的,是RPG賽道應該重點關注的項目。
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2013年至今,一年又一年的等待,它終于要來了,美國首支比特幣ETF即將誕生。美國SEC首次批準的,由ProShares在今年夏天申請的比特幣策略ETF將于下周上市正式開始交易.
1900/1/1 0:00:00Hyperledger目前是聯盟鏈領域應用最廣泛的開發框架和最大的開源協作組織。其本身是一項開源協作項目,由Linux基金會主辦,合作方包含金融、銀行、物聯網、供應鏈、制造和技術領域的領導者.
1900/1/1 0:00:00前言 游戲行業在最近二十年左右呈現了增長的態勢。預計至2021年,全球游戲產業整體規模將達到1758億美元,游戲玩家規模約達到30億人.
1900/1/1 0:00:00根據最近Chainalysis的報告指出,中歐、北歐和西歐(CNWE)已成為世界上最大的Crypto經濟體.
1900/1/1 0:00:00NFT似乎無處不在。NFL、說唱歌手SnoopDogg、漢堡王、Shakira、甚至“sideeyedChloe”模因都加入到了NFT的浪潮之中,幾乎沒有加入NFT領域的人不了解CryptoKi.
1900/1/1 0:00:00現在去哪里投資1萬美元?如今,投資者面臨著一個兩難境地。通貨膨脹正在上升。從高盛到貝萊德,幾乎每家公司都預計到2035年的股票回報率都低于5%。全球大流行已經完全擾亂了市場.
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