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TEAM:LightSpeed合伙人Amy Wu:Steam“害怕”Web 3_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

金色財經區塊鏈10月17日訊?如果你是一位資深游戲迷,想必肯定只有《反恐精英》這款游戲,它是在1999年夏天由游戲公司Valve開發,之后該公司又建立了一個網上正版單機游戲購買/服務平臺Steam。隨著線上游戲的迅猛發展,如今Steam已經成為全球最大的綜合性數字發行平臺之一,允許玩家購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件,但這個平臺對NFT和區塊鏈游戲似乎并不友好。

比特幣節點制造商Nodl推出專注于閃電網絡的產品Nodl Light:12月3日消息,根據一份聲明,硬件比特幣節點提供商Nodl表示推出了Nodl Light,這是一種面向發展中國家商家的閃電網絡節點產品。這款輕量級設備使商家能夠通過閃電網絡接受比特幣支付,同時保留對其錢包和鑰匙的完全控制權。Nodl表示,該產品的開發是由于比特幣于9月在薩爾瓦多被批準為法定貨幣。該公司試圖為中美洲國家的商人創造一種輕松的方式,以一種自主的方式接受比特幣以換取他們的商品和服務。該公司表示,Nodl Light將于2022年初以低于200美元的建議零售價提供。(Bitcoin Magazine)[2021/12/3 12:49:09]

10月16日,Steam開始清除所有涉及NFT或加密貨幣的游戲,Valve的新手入門頁面中添加的更新指出,不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣或NFT的應用程序”。據區塊鏈游戲AgeofRust官方推特披露,Steam之所以會下架所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品。AgeofRust表示盡管堅信NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢,但尊重Steam的選擇。?

以太坊2.0客戶端Lighthouse發布最新進展:內置Schlesi支持:以太坊2.0客戶端Lighthouse開發團隊Sigma Prime近期發布了項目最新進展,具體如下:

- 密鑰管理實施;

- 首次使用Trail of Bits進行外部安全審查;

- 內存占用最小化;

- 依賴項升級;

- 內置Schlesi支持;

- BLS升級。[2020/5/24]

對于Steam如此“霸道”的操作,LightSpeedVC合伙人AmyWu在推特上進行了抨擊:

動態 | Lightning Labs發布首款移動應用程序:據coindesk報道,專注于比特幣分層擴展解決方案的Lightning Labs周三發布了其首款移動應用程序。Lightning Labs應用開發商Tankred Hase表示,大約已有2000名用戶在iOS和Android上下載了該應用。[2019/6/21]

Valve昨天宣布,旗下游戲平臺Steam上不再支持NFT和區塊鏈游戲。這其實一點都不意外。Web2中心化平臺可以從其生態系統產生的所有價值中分得一杯羹,但區塊鏈卻并沒有這么做,而是將價值進行了去中心化,并回饋給了開發者和用戶。?

讓我們以Roblox為例:其實大多數人并不知道,Roblox的開發人員只能拿到27%的份額作為其收入。但要知道,該公司僅在今年第二季度就賺了約5億美元。然而,他們卻剛剛宣布,在這個有著120萬人的社區中,僅有1,000名開發人員能拿到3萬美元含以上的收入。這到底公不公平呢?

Web2公司都是基于中心化模式的,股東大多集權,在這種情況下,股東肯定會從生態系統中抽取越來越多的價值,而不是把價值“反哺”給開發者和用戶。而Web3公司的出現則對他們的生存構成了巨大威脅。因此,我預計其他游戲/應用商店也會緊跟Valve公司的步伐,效仿他們的做法去“封殺”NFT和區塊鏈游戲。?

值得一提的是,@EpicGames就是一家支持區塊鏈游戲的公司,這是一個擁有6000萬以上月活躍用戶量的分銷平臺。與此同時,@TimSweeney的CEO在過去幾年也一直在與蘋果公司和谷歌進行抗衡,期望能為開發者爭取更多的利益。?

其實,Web3游戲的開發者也可以選擇在其他平臺上進行開發。我們發現,目前多數開發者的確都是在瀏覽器上進行開發的,這樣可以輕松實現與Web3錢包的集成,并通過自建社區或是社交網絡進行即時分銷。?

現階段,我們正處在Web3帶來的巨大價值轉移的風口,可Web2為了其長期利益還未放棄,因此我們尚未看到Web3盛世的到來。那么,你對于未來Web3的發展趨勢又是如何預測的呢?

本文部分內容編譯自Twitter

Tags:區塊鏈TEATEAMSTE為什么要有區塊鏈Maximus TEAMAmazingTeamDAOSports master

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