當游戲中的真錢交易模式不起作用時,我們發現「邊玩邊賺」開始興起。那么,從@AxieInfinity@Diablo@EveOnline@CSGO這些游戲中又可以相互學習到什么有價值的東西呢?
我將在這個主題帖中提出一個框架,探尋究竟是什么讓「邊玩邊賺」游戲模式大獲成功。
首先,對于一些流行的游戲來說,有的利用「真錢交易」模式有效,有的則無效:
無效的游戲包括:暗黑破壞神3、Artifact、StarWarsBattlefrontII
有效的游戲包括:反恐精英、魔獸世界、星戰前夜、GenshinImpact
框架:邊玩邊賺/真錢交易
有多種途徑可以在游戲中獲勝
相比于基于成品的游戲商品,游戲輸入通常會被代幣化
市場是去中心化的
經驗:設計具有多種可行路徑的游戲
邊玩邊賺游戲模式的批評者通常只專注于付費游戲。然而在付費游戲里,當付費變成唯一獲勝方式時,就會出現很大問題。真錢交易游戲模式的一個典型失敗案例就是《暗黑破壞神3》,在這款游戲里,核心游戲循環是殺死怪物以獲得戰利品,雖然有一些玩家對戰場景,但絕大多數暗黑破壞神3玩家都將戰利品作為他們玩游戲的唯一選擇。
a16z兩個地址將最后的6586枚MKR全部轉出:金色財經報道,據鏈上數據分析師余燼監測,3小時前,a16z兩個地址將最后的6586枚MKR(810萬美元)轉出。按前面轉出情況,這筆MKR也將會在接下來幾天分批轉入Coinbase。這樣a16z地址的MKR持續轉出迎來大結局,37,518枚MKR(4614萬美元)用近一個月的時間全部轉入Coinbase。[2023/8/1 16:10:35]
因此,當暗黑破壞神3為游戲內置物品引入真錢交易「拍賣行」時,游戲規則就打破了。玩家發現,從「拍賣行」購買物品比殺死怪物更容易,結果導致大量玩家在「獲勝」后流失,最終導致暴雪很快關閉了「拍賣行」。
元宇宙技術公司Improbable完成1.5億美元融資 a16z等領投:4月7日消息,元宇宙技術公司Improbable完成1.5億美元融資, a16z和軟銀愿景基金二期領投,Mirana、DCG、CMT、SIG和Ethereal Ventures等參投。
據了解,這筆資金主要用于建立由其 Morpheus 技術提供支持的可互操作元宇宙網絡 M2 (MSquared),該網絡將允許公司、品牌和創作者在其網絡內建立自己的元宇宙和 Web3 業務,組織涉及數千名玩家的社區的大規模體驗,并提供與現有區塊鏈和 Web3 業務的互操作性。[2022/4/7 14:10:49]
而在《星戰前夜》和《魔獸世界》這兩款游戲里,玩家可以體驗多種游戲模式和「獲勝」方式——您可以與其他玩家戰斗、突襲地下城或簡單地裝飾自己的戰艦。結果,盡管許多《星戰前夜》和《魔獸世界》玩家從其他人那里購買金幣和其他游戲內置物品,但游戲基礎并并沒有被破壞。
在ZedRun這樣的邊玩邊賺游戲中,也為玩家提供了多種玩法,例如:
a16z合伙人Chris Dixon:NFT正經歷比特幣早期階段發生的事:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文稱,NFT現在正經歷比特幣早期階段發生的事,在早期比特幣時代 ,懷疑論者提出了大量質疑和復雜理論,但結果,比特幣早期采用者看到了產品價值,并相信價值會隨著時間的推移而不斷增加。今天,NFT也在發生同樣的事情。如果你不喜歡NFT,那也沒關系,簡單來說,你其實和其他99%的大多數人一樣,而他們并不是NFT和比特幣的早期采用者。Chris Dixon說:“就個人而言,我對數字收藏品的興趣是對線下收藏品興趣的100倍,我收集過域名,而且早在四年前就購買了加密貓涉足NFT市場。”[2021/12/3 12:47:55]
騎師:通過賽馬以增加自身價值
飼養員:飼養一匹表現穩定且能贏得比賽的
經理:可以出租馬匹給其他玩家
你會發現,創造待完成的游戲任務,是邊玩邊賺游戲健康發展的關鍵。
DeSo區塊鏈通過代幣銷售獲得2億美元融資,a16z等參投:9月21日消息,BitClout創始人(化名為Diamondhands)透露自己的身份是穩定幣初創公司Basis創始人Nader Al-Naji,Basis因監管限制于2018年關閉。Nader Al-Naji的新區塊鏈網絡Decentralized Social(DeSo)通過出售DESO代幣獲得2億美元融資,Andreessen Horowitz(a16z)、Sequoia、Social Capital、TQ Ventures、Coinbase Ventures、Winklevoss Capital、Polychain Capital、Pantera Capital、Arrington Capital、Blockchange Ventures、Distributed Global、Blockchain.com Ventures、Hack Ventures、Reddit聯合創始人Alexis Ohanian等參投。
DeSo區塊鏈支持傳統社交媒體功能(如創建個人資料和帖子)以及區塊鏈原生功能(如社交代幣、小費和NFT),這些功能可以讓創作者賺錢。Al-Naji表示,所有想要使用DeSo區塊鏈或基于該區塊鏈構建的應用程序的人都必須持有DESO代幣。[2021/9/21 23:40:46]
PayPal和a16z等將指導Celo區塊鏈創業訓練營:金色財經報道,Celo正在運行為期八周的區塊鏈創業訓練營。Celo基金會已選出18位決賽入圍者,每位決賽入圍者都將獲得來自PayPal、Winklevoss Capital、PayPal等其他組織的指導。獲勝的初創公司還將獲得10000美元的現金獎勵。[2020/4/22]
在一個有很多任務要做的游戲中,會產生一些不同的玩家池。好的游戲可以細分玩家并將他們與志同道合的人分組,「玩家對戰」類游戲能否獲得成功的關鍵,通常取決于他們是否具有匹配有相似技能玩家的能力
還要提醒一點,不要忽視「免費」玩家,他們其實是游戲的「漏斗頂部」,也是可以游戲內置的潛在消費者。而在加密游戲中,「漏斗頂部」可能是NFT收集者或土地所有者,因此你需要確保他們擁有豐富的經驗和「獲勝」的途徑——再把他們轉化為積極的游戲玩家。
在GenshinImpact這款游戲中,你可以使用完全免費的角色完成游戲,這是一種很棒的游戲體驗,我本人最喜歡使用的角色是免費火焰法師Amber。
這種「免費游戲」模式能起作用嗎?數據不會說謊,在六個月內收入超過10億美元的游戲中,GenshinImpact是速度最快的一個。
經驗教訓:專注于代幣化輸入而不是成品
雖然把所有強大的游戲物品制作為NFT并看著這些NFT以巨額美元被交易十分誘人,但從長期來看,這種做法會損害游戲,你需要設計一個支持購買的系統,而不是簡單地去制作游戲商品成品,這么做會帶來的重要影響是:游戲技能更重要——戰斗、制作和研究元游戲成為學習的基本技能。如果平衡得好,游戲可以讓技能型玩法和付費型玩法循環和諧共存。
以《反恐精英》為例——高技能玩家可以始終獲得更好的槍支以擊敗對手。同樣地,在AxieInfinity游戲里,擁有正確策略的高技能玩家也可以擊敗擁有更好Axie寵物的對手。
代幣化輸入還加強了「多任務待完」機制的游戲開發。培育Axies寵物是有利可圖的,部分原因是SLP代幣本身就是一種投入。游戲中的玩家越多,SLP價格越低,投資回報率越高,繼而形成了一個自我強化的循環。
最后,使用代幣化輸入更容易平衡經濟。在真正的所有權模式中,玩家其實很容易會對更改游戲內置商品產生抵觸。比如Valve的Artifact游戲之所以會失敗,部分原因就是因為難以重新平衡用真錢購買的游戲卡。
通過代幣化輸入,使用真錢購買游戲商品的傳統模式發生了變化,游戲設計師可以通過抽象層來平衡經濟,這類似于中央銀行通過改變利率來控制通貨膨脹與直接設定價格
經驗教訓:放棄對社區的控制!去中心化市場效果更好——因為這能讓玩家自己建立組織、確定價格、相互之間直接進行交易。
當游戲開發商試圖保持對游戲內市場的控制時,通常結果會適得其反。@Reddit歷史上最不受歡迎的一個評論就是EA試圖向憤怒的社區證明《StarWarsBattlefrontII》游戲中的商品價格是合理的。
從游戲開發商那里購買游戲商品和從其他玩家那里購買游戲商品有很大的不同——當你付錢讓游戲開發商解鎖《StarWarsBattlefrontII》中的盧克·天行者時,感覺他們就像是在公然搶錢。然而當你付錢給一個為解鎖而努力了40小時的游戲玩家時,感覺就像是一筆公平交易。
當真正將控制權交給游戲社區時,奇妙的事情就會發生。像YGG這樣的去中心化自治組織已經圍繞出租游戲資產建立了充滿活力的二級市場,讓世界各地的人們能夠以「學者」身份賺更多錢,有時賺的錢甚至比玩家的正常工作還要多。
去中心化也傾向于成為加密核心優勢,在思想流動層面上——自下而上vs.自上而下,你們覺得哪種創新更容易獲得成功?
DOM開發的NFT文字游戲項目Loot就是自下而上創新的一個典型例子-圍繞Loot構建的社區項目的和創造力令人無比震驚。
總結——我本人非常看好加密游戲,當然,加密游戲目前仍處于早期階段,仍有很多問題需要解決,但對于很多「邊玩邊賺」游戲開發者來說,完全可以利用傳統游戲中的經驗教訓,取其精華去其糟粕。
撰文:JonLai,a16z合伙人翻譯:盧江飛
經過多年的研發,我們終于形成了一個多鏈的市場結構。目前有超過100個活躍的公共區塊鏈,其中許多都有自己獨特的應用程序、用戶、地區分布、安全模型和設計權衡.
1900/1/1 0:00:00本文略有刪減。 我們一直擔心在過去的幾十年里,西方經濟中的反直覺趨勢——不斷增長的GDP流向了金融部門,但仍然有數以百萬計的人無法享受到基本的金融服務.
1900/1/1 0:00:00???近年來,數字藝術收藏領域作為新生事物正在逐步打開物理邊界以外的數字世界大門,對藝術、音樂、零售、體育等眾多領域產生深遠影響.
1900/1/1 0:00:009月27日,據Etherscan顯示,Bitfinex交易所的一個主要錢包以7676.62ETH的Gas費用進行了一筆10萬美元USDT的轉賬.
1900/1/1 0:00:009月17日消息,印度尼西亞財長本周在一次采訪中表示將會在2021年G20會議時對數字貨幣進行討論。據悉,本次G20國家元首和政府首腦峰會將于2021年10月30日至31日在羅馬舉行.
1900/1/1 0:00:00什么是Loot Loot:一種文字NFTLoot是一種僅由文本組成的鏈上NFT,并作為原始電子游戲的基礎。它是一個TXT文件,允許任何人鑄造主題裝備物品.
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