a16z合伙人ChrisDixon發表最新的觀點,他將互聯網的浪潮分為了兩個時代,一個是擬物時代,類似于將線下郵件搬到了線上變成了電子郵件,另一個是數字原生時代,比如網站,是互聯網時代開啟后獨有的,而Token同樣是數字原生,大多數的web3仍然只是停留在擬物時代。
以下為觀點全文:
1/代幣是一種新的數字原始物,類似于網站。
2/主要的計算浪潮一般有兩個時代:擬物時代和原生時代。
3/在擬物時代,設計思維在很大程度上是從較早的領域改編的。例如,早期的網絡大多是對前互聯網活動的數字化改編,如寫信和郵購,那時的網站大多是只讀的。
Clockwork Labs完成2200萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,區塊鏈游戲公司Clockwork Labs宣布完成2200萬美元A輪融資,Andreessen Horowitz(a16z)領投,Supercell、Baszucki、Roblox 創始人兼首席執行官 David Baszucki、CCP Games 首席執行官 Hilmar Petursson 和 Unity 聯合創始人 David Helgason 等私人投資者參投。Clockwork Labs將利用這筆最新融資開發其社區沙盒大型多人在線角色扮演游戲 BitCraft,并為游戲、Web應用程序和Web3 APP革命性新數據庫技術提供支持。[2022/6/17 4:33:49]
4/大約十年后,技術專家才開始認真探索網站可以是讀/寫的,由用戶產生內容的想法。這導致了網絡原生類別的發展,如社交網絡、眾籌和社會生產力應用程序。
Web3娛樂公司Adim完成500萬美元種子輪融資,a16z領投:6 月 8 日消息,由知名演員兼制作人 Rob McElhenney 成立的 Web3 娛樂公司 Adim 完成 500 萬美元種子輪融資,此輪融資由 a16z 領投。
Rob McElhenney 曾出演熱門電視劇《費城總是艷陽天》,此次其創立的 Web3 娛樂公司 Adim 將通過開放式的形式招募 100 名創作者,這些創作者將獲得核心角色NFT。該 NFT 不可轉讓,將作為持有者所創作 IP 的版權收益憑證。[2022/6/8 4:10:08]
5/這種模式在加密貨幣/Web3中不斷重復。有一些偉大的原生Web3產品,但總體而言,我們仍然處于擬物時代。許多Web3產品是對舊領域的改編。
Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon將Twitter名稱換成cdixon.eth:金色財經報道,Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon將Twitter名稱換成cdixon.eth,此前他與前Twitter首席執行官Jack Dorsey就Web 3問題發生了激烈爭論,但他并未取關和屏蔽Jack Dorsey。[2021/12/24 8:01:59]
6/流行的擬物Web3想法包括離線票務、供應鏈管理和離線資產的記錄保存。這些可能是好主意,就像只讀網站是個好主意一樣,但它們只觸及Web3的表面。
7/今天的很多NFT都是從藝術品和收藏品的線下世界改編而來。這導致人們認為NFTs僅限于這些領域,就像人們曾經認為網絡僅限于宣傳冊和雜志一樣。
8/代幣--實物和NFT--最好被認為是新的數字基元,在靈活性和通用性方面類似于過去的數字基元,如網站。
9/代幣賦予用戶產權:擁有互聯網的一部分的能力。
10/Web2遺漏了數字產權。當你使用一個網站時,它只會讓你借用或租用東西。想象一下,如果在現實世界中,你每次去一個新的地方都要從頭開始買東西,這就是Web2。
11/像網站一樣,代幣是數字基元,可以被概括為代表幾乎任何東西--金錢、藝術、照片、音樂、文本、代碼、游戲項目、控制權、訪問權,以及人們在未來夢想的任何東西。
12/用戶現在可以在他們的錢包里有一個持久的物體庫存,他們可以從一個應用程序帶到另一個應用程序。如果他們的物品升值,用戶就會得到升值的好處。這與Web2有很大的不同,在Web2中,漲價的部分主要由科技公司獲得。
13/我們仍然處于Web3的擬物時代,但開始看到新一輪的原生應用,這些應用之前沒有類似的東西,以前根本不可能存在。
14/例如,在DeFi企業家開創的機制設計的基礎上,新一波的DAO正在探索團體聚集、匯集資源、建造東西和自我管理的方法。
15/像Loot這樣的可組合的NFT游戲激勵社區圍繞一組NFT構建整個世界--如果沒有Web3所帶來的所有權和可移植性,這種活動是不可能的。
16/可替換的代幣沒有任何內在的東西需要與貨幣和金融相關,而NFT也沒有任何內在的東西需要與藝術和收藏品相關。
17/這些都是很好的初始應用,而且可能仍然非常重要,但代幣最好被認為是一種新的數字原始物,類似于網站--圍繞互聯網新時代的原子單元。
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