近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。
傳統電子游戲收益模式
很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。
觀點:NFT游戲行業面臨的障礙在于并非所有游戲玩家都是加密交易者:區塊鏈娛樂工作室 Virtually Human Studio(VHS)增長主管Mac Ocampo表示,NFT和游戲平臺相得益彰,因為“有很多優秀的NFT產品,比如 Sorare和Dapper Labs的NBA Top Shot,將更多的主流用戶引入NFT的世界。”
Ocampo總結了NFT行業應該采用的概念,即“加密娛樂(cryptotainment)”,加密交易者和游戲玩家都可以在玩(比如賽馬游戲)的同時獲得加密貨幣。這就是他認為該行業面臨挑戰的原因:“在現實世界中,擁有和維護一匹賽馬的成本很高,這在渴求利潤的消費者和擁有賽馬的特權之間造成了明顯的差距。”
Ocampo表示,“不是所有的游戲玩家都是加密交易者,也不是所有的加密交易者都是游戲玩家”,這是NFT游戲行業應該克服的主要障礙之一。他講述了一個高中同學的故事,其收藏的邁克爾·喬丹卡片(幾年前購買,價值1.2萬美元)被白蟻侵蝕。Ocampo稱,這就是NFT的價值所在。如果邁克爾·喬丹的珍貴紀念品被轉換成NFT,那么它很有可能保留其價值。此外,新冠肺炎在某種程度上促進NFT的采用。(Cointelegraph)[2020/9/7]
然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。
觀點:通過區塊鏈等技術可實現數字化監管天網恢恢且毫無疏漏:8月25日,由京東數字科技集團舉辦的“第二屆資管科技行業高峰論壇”在上海舉行。會上,全國社會保障基金理事會原副理事長王忠民強調了在數字化時代企業主動尋求擁抱監管的現象,數字化時代的企業有更強的開放性,因此擴張力和成長性也更強。王忠民指出,通過區塊鏈、5G、智能搜索、物聯網等技術,可以真正實現數字化監管天網恢恢,而且毫無疏漏。在這張網下,任何人的不當行為、錯誤舉動都能夠被記錄和發現,那時將不再有人會主動去做壞事,因為天底下所有的壞事都不再是“天知地知你知我知”,科技賦能下的時代,監管可依賴的技術手段極大擴展。(新京報)[2020/8/25]
這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。
觀點:盡管貝佐斯擁有足夠的資產,但永遠無法買下所有流通比特幣:亞馬遜創始人兼總裁杰夫·貝佐斯(Jeff Bezos)的資產接近1720億美元。貝佐斯的凈資產大致相當于整個比特幣流通供應量的價值。但密碼朋克、Casa聯合創始人兼首席技術官Jameson Lopp表示,貝佐斯永遠無法買下所有的比特幣,因為不是每個人都愿意出售。(Zycrypto)[2020/7/6]
然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?
聲音 | 觀點:如果美國免除1.6萬億美元學生貸款 可能會導致比特幣飆升:美國民主黨總統候選人參議員Bernie Sanders和參議員Elizabeth Warren提出免除1.6萬億美元的學生貸款。從表面上看,該計劃將增加對手頭拮據的年輕人的支出,并促進經濟增長。但是許多金融專家認為,與學生貸款豁免相關的風險因素以及此類行動的合憲性,可能會導致經濟災難。BeInCrypto文章稱,這種存在經濟風險的舉措很可能會導致比特幣飆升。聯邦債務增加、美元崩潰以及對合同安全的擔憂將把投資者趕出更廣闊的市場,轉而投資比特幣等非政府投資。與其他投資不同,比特幣不是基于合同義務。取而代之的是,比特幣的網絡被構建為“無需信任”的環境,從而保護它不受政府控制。當市場由于政府干預而下跌時,比特幣可以繼續受到保護。有了這種保護,隨著投資者逃往避險資產,比特幣的價格可能會大幅上漲。盡管債務減免計劃可能會損害美國經濟,但比特幣所有者將看到可觀的投資回報。(BeInCrypto)[2020/2/3]
游戲正在進入Web3.0
幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。
區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。
同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。
玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。
允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。
這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。
新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲
新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。
這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。
當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
金色財經報道,英國銀行業巨頭渣打銀行周二發布了第一份關于加密貨幣的報告,強調了對比特幣(BTC)和以太坊(ETH)的看漲觀點,但對后者的立場更為樂觀.
1900/1/1 0:00:00本文由白澤研究院原創,授權金色財經首發。隨著比特幣在薩爾瓦多正式成為法定貨幣,比特幣在這個中美洲國家慢慢變得流行起來.
1900/1/1 0:00:00注:原文作者是bankless聯合創始人DavidHoffman。Crypto行業顯然處于一種對JPG的瘋狂投機狀態.
1900/1/1 0:00:00“寫代碼寫得腦子‘糊’的時候,一抬眼看看窗外的彩色稻田,再吸一口新鮮空氣,瞬間就‘滿血復活’了,這樣的工作環境是我向往的。”來自上海的程序員袁帆坐在新工位前興奮地向記者說道.
1900/1/1 0:00:00NickJohnson可能從來沒有這么恨推特的提醒功能,他在睡前寫道:『我毫不期待明天早起檢查通知.
1900/1/1 0:00:00“您開通數字人民幣錢包了嗎?我們可以給您免費開通。”最近,很多消費者發現,到銀行辦業務時,工作人員會推薦開通數字人民幣錢包功能,而不少銀行的自動柜員機等金融機具也貼出了“歡迎使用數字人民幣”標識.
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