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OOT:價值4500萬美元的社區實驗:淺談文字 NFT Loot_NFT

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數日前,Vine創始人@dhof在推特上公布了一個全新的?「公平鑄造」項目——?Loot。這是一個簡單到令人咋舌的NFT,其中包含8行字符分別代表著游戲人物常見的8個裝備,武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈、戒指,然后。。。。僅此而已。

孫宇晨的一個小時前買入的Loot系列,Bag#6631

「公平鑄造」指的是,該NFT系列不經市場銷售途徑發放,而是用戶自行通過@etherscan上的合約直接鑄造Loot,除了gas費用,沒有任何額外持有成本,項目也沒有獨立網站,最初所有的信息,僅僅來自于@dhof的一條推特。Loot總共只能鑄造?8,000個NFT,創造者為自己預留了?222?個作為獎勵。發稿時,目前所有代幣都已被認領。而Loot在OpenSea二級市場上的交易量已經超過了?12455ETH?,地板價已經升至?5.25ETH?——短短數日交易量已經攀升到了Opensa總交易量排行榜的第8名。而從不會放過任何一個熱點的孫宇晨也在一個小時前以?5.25ETH?的“低價”買入了Loot系列的?Bag#6631?來看,也足以窺見該項目的潛力。

價值4800萬美元的第一輛比特幣汽車將被拍賣:金色財經報道,Bitcoin Magazine首席執行官David Bailey在價值4800萬美元的普銳斯汽車上簽署了他的名字。這輛價值4800萬美元的普銳斯被稱為第一輛比特幣汽車,目前正在Scarce.City網站上拍賣,競價將在本周六晚上11點結束。[2023/5/20 15:15:01]

作為一個普通人,這可能是一個比Cryptopunk更難以理解的存在——至少Cryptopunk還能用作頭像。但如果剖析整個項目的來龍去脈,似乎一切就變得容易解釋了。

@dhof本名DomHofmann,他在2012年6月創建了Vine項目——短視頻的鼻祖項目,允許用戶創建最長6秒的短片并分享到到社交網絡,而該項目在同年10月,被Twitter以3000萬美元的價格收購,從此火爆海外社交媒體。而該項目最終在2016年被Twitter關閉,Hofmann也為此發聲反對關閉該項目。隨后他又在2016年推出其即時社交app——Peach,但因為收到各類主流媒體的關注,他很快又放棄繼續在該項目上投入經歷。2020年,他繼續個人出資,推動16秒循環視頻APP——Byte。

美國國稅局針對FTX破產提出價值440億美元的索賠:金色財經報道,美國國稅局(IRS)已對破產的加密貨幣交易所FTX及其附屬實體的財產提出價值近440億美元的索賠,美國國稅局向FTX公司提出了45項索賠,其中包括West Realm Shires(FTX.US的法律實體)、Ledger Holdings(LedgerX和LedgerPrime的母公司)和Blockfolio等。[2023/5/11 14:56:00]

從其個人履歷上來看,我們能很快明白,這是一個深諳社交媒體規則,平臺發展,以及對“社群”概念理解的很透徹的大神。而他在商業上的成功,以及其獨特的行事方式,讓他積累了一批可觀的「種子用戶」。這也奠定了Loot項目能在數日內以病的形式在全網散播的基礎。

回到項目本身,Loot試圖在NFT領域打造屬于自己的「樂高」平臺。它給予玩家們的是一個概念,一個種子,一個方向。簡簡單單的8個字符,代表著你身上的8個裝備,后面的故事由你們自己來創造。這件事情本身上像極了他之前所創作的Vine、Peach和之后的Byte。你給用戶指明了一個方向,為他們圈好了一片社區,剩下的所有東西,都有他們自己去投入心血創造,用現在的話來說,就是“用愛發電”。本質上他所做的事情,也是在打造一個內容平臺,和他之前所做的事情一樣,只不過這次是搭建于區塊鏈之上,再也沒有人能“關閉”他的項目。

Web3投注平臺Dexsport遭黑客攻擊損失價值40萬美元的BUSD:12月7日消息,Web3投注平臺Dexsport披露因遭黑客攻擊已損失價值40萬美元的BUSD,但智能合約沒有受到影響。據稱,黑客利用鏈下漏洞攻擊了該平臺,該漏洞與處理存款的唯一交易標識符“大小寫記錄”有關,目前相關漏洞已經修復,提款和存款也已恢復,損失資金為平臺自有資金,不涉及客戶資金。(newsbtc)[2022/12/7 21:29:14]

而事實也給了Hofmann積極的反饋,數日內,粉絲們用愛快速打造了一個全新的Loot:

做文化衫的

數據:共有9000萬XRP從未知地址轉移到Bitso,價值4203萬美元:10月27日消息,Whale Alert監測數據顯示,共有9000萬XRP(約4203萬美元)從未知地址轉移到加密平臺Bitso,此后又有68,713,032枚XRP從Bitso轉至未知地址。[2022/10/27 11:47:31]

利用程序,根據字符串自動生成圖片的

畫作鬼才

報告:加密貨幣第三季度損失價值4.2億美元,較二季度下降 36%:金色財經報道,Immunefi的第三季度加密損失報告發現,第三季度損失價值428,718,083美元,比第二季度的670,698,280美元下降36%,比去年同期的1,155,334,775美元下降62.9%。其中大部分損失來自涉及跨鏈傳遞協議Nomad和加密做市商Wintermute的兩起事件,分別損失了1.9億美元和 1.6 億美元。這兩個項目約占第三季度虧損的80%。

根據該報告,加密貨幣損失在過去三個季度連續下降,但尚不清楚這一趨勢是否會在今年剩余時間內持續下去。[2022/10/8 12:49:45]

生成對應像素人物的

有為每個裝備撰寫故事的

某玩家就稀有詞條“DivineRobes”開始打造DivineRobes社群,并借機銷售含有DivineRobes詞條的NFT,"地板價"目前19ETH

這些都是來自于「社區」自身的生長產物,創造者聚集了一批種子,這些種子開始自我繁衍,并創造更大規模的全新的項目,以類似于永動機的形式向前推進。這就是Loot與其他NFT項目不同的地方。tandavas.eth文章中所用的一個比喻非常恰當,大多數NFT項目是創作者“建好房子”,賣給想要這些“房子”的買家,并向這些買家空投“家具/裝飾物”,增加他們所持有的“房子”的價值,從而促使他們更愿意持有這些資產形成良性循環。而Loot則是給玩家們“磚瓦”,讓他們去搭建自己想要的“建筑”。這種玩法并不新鮮,但一旦萌芽,它也會成為最有生命力的項目之一。

當然DomHofmann的野心也不可能只是給玩家提供“磚瓦”那么簡單,從@Juan_Snow1透露的信息來看,Hofmann正在計劃在Loot的基礎上打造一個元宇宙,可能與地產NFT相關,如果順利的話,Loot姊妹項目將會隨之誕生。

Loot的確是一個有趣的,值得關注的項目,但顯然它離“樂高”“我的世界”這樣的目標還很遙遠。而且就目前來看,在社區成長到足夠強壯之前,該項目仍然需要創作者持續的引導和給養,以內容為護城河,讓用戶自發的進入社區并創造新的內容,才有可能進一步的發展。

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