最近最出圈的概念應該非元宇宙莫屬了,這點除了從鏈上數據得到佐證之外,觀看國內外元宇宙相關社區的活躍度和日常與同行的交流中也能很明顯的感知出來。在近期拜讀完一些Metaverse文章和體驗完多個鏈游之后,我們希望站在一個加密行業從業者和曾經的“網癮少年”的角度發表一些個人對于Metaverse的看法。
首先,可以肯定的是,Metaverse尚處于非常初期的階段。正是基于這點,雖然諸多大V發表了各自對于Metaverse的理解和定義,但始終沒有統一的答案,反而讓大多數讀者對其概念愈加模糊。雖然Metaverse最終將以何種形態登場和收場尚未可知,但一些可以預見的特征已然顯現。
可預見的特征
1、優于當前互聯網的社交系統
Web2.0的社交系統在一定程度上消除了地域的限制。不過在體驗感和沉浸感上還是遠不如現實世界。而基于Metaverse所構造的虛擬世界,將帶給我們與真實世界無二甚至更優的社交體驗。除了和成為硅基生命的朋友、陌生人社交外,或許還可以與AINPC成為朋友。
2、更加獨立和開放的經濟系統
相較于現實世界,Metaverse將擁有其獨立且更加民主化和開放的一套經濟系統。屆時,所有生態用戶將作為命運共同體一起維護這個龐大的系統,因為獨裁或人性導致的錯誤經濟決策可以得到一定程度上的避免。
3、更具真實感和沉浸感的網絡身份
Web2.0游戲或社交平臺目前僅處于“Play”的階段,充其量只能算是現實生活的附屬品。而Metaverse與現實世界屬于平行關系,它給我們的感受將是“Experience”,身處Metaverse與待在現實世界并沒有本質上的差異,未來人們將有權決定現實世界與Metaverse在自己心目中的主次,或許對于一些想要生活在Metaverse的人們來說,現實世界只起到補充身體機能的作用。
與區塊鏈的關系
Metaverse近年來產生和發展的機遇在于VR等基礎設施的完善、分布式商業的流行、線上習慣的養成、人們對于虛擬商品和服務的需求以及疫情的推動。而區塊鏈是Metaverse落地的重要底層技術,特別是NFT在明確所有權和增加真實感方面有著重要貢獻,NFT游戲可以被看作是當下與Metaverse最為契合的方向。
報告:區塊鏈游戲領域占據37%的市場份額:金色財經報道,據DappRadar報告,游戲類別繼續占據區塊鏈主導地位,在整個去中心化應用程序 (dApp) 市場中占據37%的份額。這一數字仍低于上一季度45%的份額。此外,與第一季度相比,鏈上dapp的每日獨特活躍錢包 (dUAW) 增長了近8%,這可能被視為市場復蘇的一個跡象。
DappRadar指出,盡管監管動蕩普遍存在,但數字資產市場仍然蓬勃發展,積極參與度的增長就反映了這一點。[2023/7/10 10:46:00]
從Web2游戲中感知
之所以從游戲角度出發,是因為游戲所構建的虛擬空間可能是最快通往Metaverse的入口。游戲的可視化,趣味性,讓人在獲得精神愉悅的同時探索未知的虛擬世界。
盡管游戲只是文化、娛樂、媒體這個巨大行業其中的一個領域,但我們認為它與Metaverse是最密切相關的,因為它是Metaverse全新宇宙中經濟、文化、藝術、社區、治理等等的縮影。
沙盒游戲——元宇宙的種子
在眾多游戲類型中,沙盒游戲是當前在形態上最接近Metaverse的游戲。
根據維基百科定義“沙盒游戲是指一種電子游戲類型,通常地圖較大,與NPC或環境互動性強,內容多。擁有極高的自由度,可以較為自由地探索、創造和改變游戲中的內容。非線性游戲往往也有線性模式可供選擇,但一般不強迫玩家完成制定任務或指標。”
提煉出其中的概念,即沙盒游戲具有“高自由度、高開放性”的特征。若加上VR\AR等設備的支持,在此之上疊加良好的擬真度,那將會給玩家帶來Metaverse不可或缺的要素——沉浸感。
諸如堡壘之夜、Roblox等Web2.0游戲都已經具有Metaverse的雛形或者說在某些Metaverse的特性方面較為突出。
堡壘之夜
游戲巨頭Wemade對智能出行平臺HwikGo進行戰略投資:金色財經報道,韓國游戲巨頭Wemade宣布戰略投資智能出行平臺HwikGo,雙方將結合智能移動和區塊鏈技術推出一項新服務,將移動擴展到Move to Earn以及Live to Earn。兩家公司將通過密切合作,聯手拓展WEMIX平臺生態系統。
據悉,MaaS(移動即服務)平臺公司HwikGo構建了一個獨特的集成平臺,通過交通卡提供公共交通和共享智能移動之間的換乘連接。[2023/3/6 12:44:07]
Fortnite角色皮膚圖片來源:Fornite官方
《堡壘之夜》是一款第三人稱吃雞游戲。其開發商EpicGames可謂是整活高手,不斷的與各大品牌、IP、明星進行合作,推出聯名皮膚,特殊舞蹈動作。
《頭號玩家》所展現的Metaverse玩家們在《堡壘之夜》中切實感受到了。通過將復仇者聯盟與吃雞類游戲進行組合。玩家可以化身滅霸,使用滅霸的技能與其他玩家對決。
還有通過去年4月美國著名說唱歌手TravisScott與《堡壘之夜》聯合舉辦的虛擬演唱會,讓人們知道了原來虛擬世界中的演唱會可以比現實世界更震撼的感覺。
TravisScott在游戲中化身為巨人從天而降,伴隨著其演唱,游戲內的場景開始不斷的變化,十分震撼。
盡管這場演唱會總共只持續了10分鐘,卻吸引了1230萬玩家同時在線,這是現實世界所無法比擬的。
亞馬遜推出元宇宙游戲AWS Cloud Quest:3月23日消息,亞馬遜推出了一個3D網頁游戲AWS Cloud Quest,允許玩家在其中瀏覽虛擬城市,同時通過云計算幫助人們解決真實的IT技術問題。據悉,這是一個教育工具,旨在教人們如何使用其云服務。用戶在完成亞馬遜網絡服務模擬和拼圖測試后獲得積分。隨后,可以解鎖新的內容和角色風格。(Beincrypto)[2022/3/23 14:12:57]
《堡壘之夜》的一系列活動向人們展示了,一個游戲不一定有很強的邊界。它可以與其他任意東西結合創造出新的玩法和形態。Metaverse也是如此,它一定是多元化且具有很高的開放性。
Roblox
Roblox對于Metaverse的構建起到了非常大的促進作用。
首先,Roblox首次把元宇宙這個概念寫入招股書,并在2006年以近300萬美元成功上市的舉動,讓Metaverse這個在當時非常超前的概念進入更多資本和群眾的視野。
其二,Roblox的成功驗證了基于創作者生態的游戲的可行性,其像素化的建模在犧牲一定沉浸感的同時也極大的降低了創作者的門檻,提高了生態的開放性。根據外媒的數據,Roblox的用戶群體超70%為3-12歲,他們中的好多人已經可以通過編程獨立在Roblox上制作并發行自己的游戲。這部分人群將會是未來構建Metaverse的中堅力量和核心用戶。
未來的Metaverse一定是基于UGC生態進行構建。所以Roblox在一定程度上可以算是Metaverse的用戶教育平臺。
通過上述不同時期的二個游戲,我們可以很明顯的感受到許多Web2.0沙盒游戲已初具Metaverse的影子,雖然在沉浸感、多元化、經濟系統等方面離Metaverse還有很大的距離,但沙盒游戲的出現無疑加速了Metaverse的形成。
YGG創始人:我12歲的兒子玩游戲賺到了大錢:區塊鏈游戲公會(YGG)創始人Gabby Dizon發推稱,他12歲的兒子一直到不久前還比他有錢,原因是:「他從2020年開始玩Axie Infinity,賺取SLP,再把SLP換成ETH。然后通過UNI空投獲得了UNI,并使用UNI以0.12美元的價格買入了Axie Infinity治理代幣AXS。最后以48美元的價格賣出AXS,并以1美元的價格買入YGG。」經過這一系列騷操作,Dizon說他讀7年級的兒子雖然每天都在玩米哈游旗下的《Genshin Impact》,但賺錢能力完全不輸大人。[2021/8/15 22:15:20]
進化:區塊鏈游戲的誕生
基于本文開頭的觀點,我們認為游戲將會是Metaverse的主要載體,而GameFi屬于Metaverse的子集。
鏈游的出現無疑給傳統游戲機制注入了新的靈魂。GameFi讓游戲從轉變為,使各個生態內各個角色之間的利益更加平衡。
得益于AxieInfinity引導下的這輪GameFi行情爆發,鏈游可謂是百花齊放。7月29日,AxieInfinity單日收入突破4000萬美元,更是直接超過全球收入最高的手游《王者榮耀》三倍。
我于今年5月初入坑Axie,也從中獲得了少許收益,總體體驗下來,如果說滿分是10分的話,Axie在我心目中的評分是6分。首先,不可否認的是Axie帶來的經濟收益絕對是前所未有的。但是其單一的玩法、Axie精靈樣式,故事性的欠缺也是實實在在存在的問題。相信如果不是因為利益的驅使,Axie很難留住用戶。不過在體驗了一系列鏈游之后,才發現Axie已經屬于當前的GameFi天花板了。
Axie爆火的原因難以復制,疫情的影響以及疫情期間菲律賓打金公會YGG都起到了很大的推動作用。20年受新冠疫情影響,菲律賓失業率一度高達40%,約120萬人失業。而通過Axie,菲律賓玩家每天只需躺在床上玩3-4小時的游戲,就可以獲得當地最低工資二到三倍的收入。這也使得Axie從一個游戲轉變成了東南亞很多落后地區人民的謀生工具。
動態 | 騰訊區塊鏈AR手游位列iOS移動游戲排行榜首:5月10日,IDC發布了《中國移動游戲 4 月排行榜》。4月11日上線的騰訊區塊鏈AR手游《一起來捉妖》在中國iOS移動游戲月度排行中位于榜首,在中國Android移動游戲月度排行中位于第七,在中國移動游戲綜合月度排行中位于第三。[2019/5/11]
目前的GameFi市場,更多的是區塊鏈游戲化,而不是游戲區塊鏈化,"PlaytoEarn"是一把雙刃劍,項目本身的商業屬性遠大于娛樂屬性,當商業屬性處于壓倒性優勢時,就容易導致游戲中的虛擬物品成為單純的投機性產品,跟風炒作,價格虛高。進而阻礙中心型用戶的入場,而隨著留存用戶的減少,游戲將進入惡性循環。
或許未來將有一款3A級區塊鏈游戲的出現,解決上述所有問題,真正意義上的開啟Gamefi新紀元。目前看來,Illuvium可以期待一二。
Illuvium
Illuvium是一款基于以太坊的RPG戰斗游戲,結合了傳統RPG收集游戲的元素和AutoBattler類型的戰斗機制。其與Immutable-X第二層解決方案集成,通過零知識證明極大降低gas費用。
Illuvium海外社區的維護和活動運營,Twitter時不時發布的新怪獸Demo都有傳統游戲大廠認真做事的風格。近期其團隊還宣布將高管的代幣增加2年的鎖倉周期,體現了團隊對該項目的信心。
來源:Illuvium官方discord
除此之外,Illuvium的團隊規模達71人,其中多名來自暴雪等傳統游戲大廠,其兩位聯合創始人KieranWarwick與AaronWarwick均是DeFi龍頭項目之一Synthetix創始人KainWarwick的弟弟。
Illuvium游戲場景及怪獸建模來源:Illuvium
綜合以上種種因素,或許這就是Illuvium獲得Synthetix創始人KainWarwick、Aave創始人StaniKulechov、1inch首席技術官AntonBukov以及ParaFiCapital合伙人SantiagoRoelSantos等個人投資者及Delphi、IOSG和LDCapital等一線投資機構青睞的原因吧。
不過根據Illuvium官方的路線圖,游戲得等到明年年初才公測,這其中也存在這諸多不確定因素。
互聯網游戲大廠為何尚未深度參與
構建Metaverse勢必需要涉及到龐大的技術架構、經濟系統設計以及技術開發、視覺動畫等方面的人才,此外還需要XR\AR等設備的支持。而這一套體系所涵蓋的資金和人力是非大廠的個體或組織所望塵莫及的。
既然Metaverse這么火,為何暴雪、騰訊、網易等互聯網大廠遲遲還未開始深度參與Metaverse的建設呢?,我想主要有三個原因:
1、前文說到,我們認為區塊鏈是Metaverse落地的重要底層技術。而從商業化模式來說,當前的大廠完全沒有動力和動機去改變現在的中心化模式,畢竟相較于去中心化的區塊鏈,高度中心化更有益于其控制和操縱自己的用戶,效益也遠超區塊鏈。
2、從技術層面來說,當前加密技術、VR\AR等基礎設施都尚且處于初始階段,遠不能達到構建Metaverse的要求。現階段對于大廠來說不確定性太強,所以大廠都還處于官網和邊緣試探的階段。
3、最后,從社會穩定性角度來說,既然Metaverse將作為平行于現實世界的第二空間,自然也需要一套其專屬的法律法規,來約束和規范數字居民的行為,維護數字社會的安穩。此外,還需考慮現實世界與Mteaverse交匯時可能產生的問題。只有出臺了相關的法律法規之后,現實世界的企業才能在確保其合理合法的參與Metaverse的建設。
發展途中可能遇到的問題
Metaverse的構建如同全人類在進行一場前所未有的實驗,其許多概念我們尚未可知,這一實驗過程中注定會產生許多爭論、分歧。
1、基礎設施的完善
疫情在一定程度上對Metaverse的發展起到了助推作用,在無法外出的情況下,人們逐漸開始適應線上社交,探索虛擬世界。但基于目前的基礎設施來看,Metaverse的給人們帶來的沉浸感還遠不能與現實世界相比。所以VR、AR、亦或是加密基礎設施等都還有很大的提升空間。
2、互操作性
未來的Metaverse一定不會被某個公司壟斷,而是百花齊放,由無數小的Metaverse融合交匯形成。這就需要支持用戶的跨平臺操作。當前的Metaverse無法進行跨平臺操作,玩家只能使用一個項目的資產或者在其上進行社交。
3、內容規范和過濾
當前Metaverse的還處于非常早期的階段,尚未有完善的監管體系。而Metaverse又是UGC模式主導,這也導致Metaverse充斥著很多灰色地帶。為了營造一個健康的環境,未來還是需要有健全的監管體系或者內容過濾系統來解決這一問題。
Metaverse尚處于非常早期的階段,雖然概念模糊卻擁有清晰可預見的特征。傳統游戲在區塊鏈技術的加持下得以進化。通過游戲的可視化,趣味性,讓人在獲得精神愉悅的同時探索更深層次的虛擬世界。
在這個過程中,無論對于個人或是企業來說,這里面都有大量的機會和風險。而隨著越來越多的人投身于這個賽道,我們能夠明顯的感覺到Metaverse離我們越來越近。或許,其到來的時間會比我們預計的快很多。
Reference
走向虛空:Crypto和Metaverse相遇的宇宙:
https://www.chainnews.com/articles/218225704271.htm
HashKey:縱覽Metaverse在區塊鏈領域應用現狀及發展趨勢:
https://www.chainnews.com/articles/053259958544.htm
走向未來:Metaverse的賽博朋克世界:
https://www.chainnews.com/articles/076429508828.htm
一文拆解GameFi爆發背后的金字塔架構:
https://mp.weixin.qq.com/s/HJcc2FoNfbg-c3m1y-wBDg
Metaverse全景透視:從過去看向未來:
https://mp.weixin.qq.com/s/tHiEcg3UhiJ2oT0c3NIt0Q
AClosedMetaverse=Dystopia.IntroducingtheOpenMetaverseOS:
https://medium.com/bosonprotocol/why-the-open-metaverse-will-never-work-without-an-open-economy-86379cd3c307
撰文:KlausYBB研究員
Tags:AVEVERVERSEVERSSAVEANIMALRivermountVERSESS CoinProject Inverse
注:原文作者大衛馬庫斯是Diem協會的董事會成員,也是Diem的聯合創始人,此前一直是Facebook金融科技部門的技術領導者。寫這篇文章的重點是Novi和Facebook在行業中的潛力.
1900/1/1 0:00:00我在2005年曾經拍過關于網絡游戲里虛擬經濟的紀錄片,當時中國有數以萬計的年輕人在魔獸世界等游戲里謀生,他們在游戲里贏取的虛擬貨幣和裝備可以從國外玩家那里換來美金,這種行為在游戲圈被稱為打金.
1900/1/1 0:00:008月13日,意大利高級時裝品牌Dolce&Gabbana宣布將于9月6日開始在Polygon網絡上推出“CollezioneGenesi”NFT,以“架起實體與虛擬世界之間的橋梁”.
1900/1/1 0:00:00美國的基建加密稅收法案,正在被越來越多的組織嫌棄,美國財政部發布了新的指南,對該法案中加密稅法條款有所擔憂,希望能夠對加密行業更加友好,這指南一出來.
1900/1/1 0:00:00上周二,PolyNetwork遭到黑客攻擊,造成超過6億美元的損失。雖然最后黑客幾乎返還了所有的“戰利品”,但依舊讓人心驚膽戰.
1900/1/1 0:00:008月7日,信托公司DelawareTrusts計劃與MakerDAO合作,以社區銀行WSFSBank為受托人,使用現實世界的資產支持創建去中心化的信貸工具.
1900/1/1 0:00:00