AxieInfinity是一個類似精靈寶可夢的游戲,建立在以太坊區塊鏈上,人們購買數字寵物NFTs,并進行繁殖、戰斗和交易。
Axie被稱為鏈游之王,首先是因為其超強的增長速度,游戲單月收入從1月的10萬美元增加到7月的1.94億美元,近30日收入已經超過3億美金,比《王者榮耀》7月收入還高。。
AxieInfinity的獨特在于它通過Play-to-Earn的模式,直接為玩家提供意義、收入和機會。許多越南的玩家通過這款游戲補貼生活。有觀點認為AxieInfinity重塑了工作,部分取代了Uber這樣的公司。
除業務外,它還有一個大膽的總體計劃,通過展示人們在Metaverse中工作的可能性來重塑經濟政策和地方治理。在白皮書中,開發者SkyMavis明確表示,“你可以把Axie看作是一個擁有真實經濟的國家“。
目錄
Axie為什么值得關注?
Axie的起源
游戲商業模式新史
Play-to-Earn模式
Axie的游戲模式
獎學金項目
進入Ronin
Axie的無限收入
樂高世界中的垂直整合
下一步是建立自己的DEX
去中心化的Axie世界
無限可能
Axie為什么值得關注?
首先,AxieInfinity正在以幾乎前所未有的速度增加玩家和收入。
Axie月度收入
SkyMavisCEO亞歷山大·倫納德·拉森(AleksanderLeonardLarsen)表示,平臺收益從2021年1月的10萬美元增至7月的1.94億美元。近30日收入再創新高,直達3.34億美元,甚至超過《王者榮耀》7月份2.31億美元的收入。
Axie協議的收入來源是,玩家在其市場上買賣AxieNFT時,收取4.25%的費用,并對Axies的繁殖收取費用,以其代幣形式創造新的AxieInfinityShards和SmoothLovePotion。AXS和SLP以ETH計價,自5月以來,ETH已被削減了一半以上;即使面對ETH價格下跌,Axie的美元收入也在增長。
如果這是任何企業的年收入增長數字,投資者都會垂涎欲滴。三年內收入增長200倍幾乎是聞所未聞的......更別提三個月內200倍。
這種瘋狂的增長只是更大計劃的第一步,該計劃包括垂直整合、聚合、去中心化和字面上的世界建設。
這個特斯拉/SpaceX的比喻似乎是Axie社區的一個共同話題。聯合創始人Jiho在我們談話時也做了同樣的比較,他的理由是,當你在建造真正復雜的東西時,需要在內部建造一切。特斯拉建立了自己的電池、軟件和零件。SpaceX從零開始建立其整個供應鏈,從火箭發動機到電子部件。而SkyMavis也在自己建造一切。
Axie已經證明了很多對加密貨幣的長期成功很重要的事情。
NFTs活得很好,它們的成功并不取決于高價的藝術品銷售。恰恰相反。這是對NFTs的真正承諾的。
非加密貨幣的人正在通過游戲加入到加密貨幣中。
加密貨幣可以為全球所有類型的人創造新的經濟機會,而不僅僅是氪金很多的人、DeFi和比特幣圈子的人,實現了更公平的競爭環境的承諾,同時也獲取了經濟價值。
加密貨幣的網絡效應可以創造出具有護城河的,快速增長的企業。
目前,對加密貨幣的主要批評之一是,它沒有現實世界的價值或應用,但Axie讓你重新考慮什么是現實世界的價值。在Axie的案例中,價值來自直接為玩家提供意義、收入和機會。一個典型的游戲會在營銷上花費數百萬美元,并將大部分利潤留給自己;Axie在營銷上不花錢,但讓玩家保留大部分創造的價值。
而這只是它的第一個行動。它想重塑工作,建立歷史上最有價值的IP,所有這些都由玩家自己擁有。
著名投資企業家ChrisDixon曾說過,“下一個大東西最初看起來像個玩具。”Axie當然符合這個標準。
Axie的起源
2017年11月,CryptoKitties作為第一個使用現在流行的ERC721標準的數字資產轟然出世。不到一個月后,在越南,SkyMavis的創始人兼CEOTrungThanhNguyen提出了AxieInfinity的想法:如果能把寶可夢的玩法、NFT的所有權和CryptoKitties的繁殖結合起來,會怎么樣?
10月Solana鏈上NFT銷售額約6300萬美元,創迄今最低單月銷售額記錄:金色財經報道,據 cryptoslam 最新數據顯示,10 月 Solana 鏈上 NFT 銷售額僅為 63,313,479.15 美元,創下迄今為止最低單月銷售額記錄。10 月 Solana 鏈上 NFT 交易總量為 1,084,564 美元,獨立買家 161,759 個,獨立賣家 192,327 個,鏈上單筆交易均價約為 58.38 美元。[2022/11/1 12:03:53]
這是一個受精靈寶可夢啟發的宇宙,任何人都可以通過游戲和對生態系統的貢獻賺取代幣。玩家可以為他們的寵物戰斗、收集、撫養和建立一個基于土地的王國。
SkyMavis,AxieInfinity白皮書
Trung在2017年12月建立公司。到2018年1月,當ETH達到當時的歷史高點1300美元以上時,他已經招募了Masamune作為藝術總監和游戲設計師。與此同時,Trung一直在玩CryptoKitties,在那里他認識了兩位聯合創始人:3月,產品增長負責人Jiho加入,5月,AleksanderLeonardLarse擔任COO。7月,CTOAndyHo加入,最終確定了五人的聯合創始團隊。
該團隊在2018年2月推出了OriginAxie預售——將第一批Axie角色作為NFT出售,籌集了900個ETH,當時ETH的價格正開始從歷史高點崩潰。
3月,他們推出了自己的NFT市場,Axie收藏者可以進行交易。
5月,他們發布了"繁殖",允許玩家繁殖新的Axie。
10月,玩家可以用Axies對戰。
2019年1月,他們通過在Lunacia(一個由玩家擁有、運營和控制的開放世界)出售土地,籌集了3200個ETH。?
在牛市高峰期開始的一個想法,搭建時卻遭遇了"加密貨幣寒冬"。
看似被詛咒的時機實際上變成一種優勢。它讓Axie團隊在相對默默無聞的情況下,小心翼翼地建立和改進產品,同時吸引了一小部分核心的真正信徒。游戲和新的加密貨幣項目共同面臨的挑戰之一是,它們會吸引大量的炒作和宣傳,迅速產生大量的收入,然后又迅速消亡。
“社區首先要小,才能在它真正變大時發揮作用。這就是Axie難以被復制的原因——如果你現在建立一個競爭對手,你將會吸引那些想找到下一個Axie的人,而不是那些真正對推動游戲發展感興趣的人。”——聯合創始人Jiho
現在Axie已經變得非常大。上周五,它超過了60萬日活躍玩家。它的Discord服務器是社區的核心,有超過54萬成員。當我昨天跳進Discord時,每五秒鐘就有一個新成員加入。
Axie的增長令人印象深刻,尤其是考慮到它的準入門檻并不低,目前很多玩家并非區塊鏈用戶,甚至到現在也不了解區塊鏈是什么。
游戲的入門指南是:首先要有ETH,注冊MetaMask錢包,轉移ETH,下載另一個錢包,再次轉移ETH,在Axie自己的NFT市場上獲取NFT,用MetaMask登錄,最后在桌面或移動端下載應用程序本身。85%的Axie玩家使用的是安卓系統。
然后是費用。要開始玩,你需要三個Axies。你可以在市場上獲得Axies,在99,323個可用的Axies中,最便宜的是0.1ETH,或195美元。?
盡管有許多障礙,Axie仍在瘋狂成長。
在Investlikethebest播客中,游戲公司MachineZone的CEOGabrielLeydon提出了一個反直覺的觀點,投資者應該尋找那些事情很破碎但仍在增長的機會。
NFTs的重要性與AppStore的重要性相同。在AppStore初期,一切都很糟糕。要花三個月才能使一個應用程序得到批準。簡直是一個噩夢。而它卻在瘋狂地增長。這就是你想要的。你想要一個完全破碎的環境。有幾個空間仍然處于創新階段,而加密貨幣顯然是其中之一。
如果一個東西在設計和用戶體驗方面都在瘋狂增長,它一定是在提供真正的創新和滿足以前未滿足的需求。
在Axie的案例中,這種創新是Play-to-Earn模式,以及通過玩游戲在Metaverse中謀生的機會。為了理解為什么它創新,我們需要了解游戲通常是如何賺錢的。
游戲商業模式新史
AxieInfinity并不是歷史上發展最快的游戲,也不是收入最高的游戲。要了解Axie的增長有何特別之處,我們需要先看一下其他幾個游戲商業模式。
Stablecoin供應量月內下降300億美元,創歷史最大單月降幅:金色財經報道,6月2日消息,Stablecoin的總供應量在過去一個月減少了300億美元,這是加密市場歷史上此類貨幣的最大降幅。包括Tether(USDT)、USDCoin(USDC)、BinanceUSD(BUSD)、DAI、UST、Paxos(PAX)等在內的Stablecoin的供應量在5月份下降了16%,降至1600億美元。一個月前,Stablecoin總供應量仍處在1900億美元的關口。(CryptoRank)[2022/6/3 3:59:29]
6月,日本移動游戲《二之國:交錯世界》創造了速度記錄,盡管只在五個市場推出,11天內就達到1億美元的收入。
與之前最快達到1億美元的游戲PokémonGo、有史以來收入最高的手游《王者榮耀》、Epic的爆款《堡壘之夜》以及當今大多數最受歡迎的游戲一樣,《二之國》是一款免費游戲。
大多數免費游戲通過出售皮膚和表情等虛擬游戲物品賺錢,這種模式非常成功。
在《堡壘之夜》中,你可以免費用普通角色玩游戲,但如果你想升級為金剛狼,可以使用《堡壘之夜》自己的游戲貨幣V-Bucks購買金剛狼皮膚。
2020年,《堡壘之夜》創造了51億美元收入。重要的是,在《堡壘之夜》中,購買某種皮膚不會讓你在戰斗中獲得勝算,就像購買一件新襯衫不會讓你變得更強。你這樣做只是為了炫耀你有能力,或者你有自己的風格,或者為了一些花哨的東西。《堡壘之夜》是一個原生態的網絡空間和社區。它的Discord服務器有80.5萬成員。它是一個小型經濟體,由EpicGames集中管理,從玩家那里獲得巨大利潤。
和《堡壘之夜》相比,二之國和PokémonGo也是免費游戲,但它們的批評者認為,它們是免費游戲的一個骯臟的子集,即氪金變強類游戲。玩家不付錢就會卡在某個關卡。
資料來源:Reddit
許多Redditors根據薄弱的下載數字對《不二國》1億美元收入說法提出質疑。要么是SensorTower的收入數據有問題,要么是游戲從鯨魚用戶(:即在免費游戲中投入大量資金的一小部分玩家)的高于平均水平的消費中獲益。?
即使像《糖果傳奇》這樣看似無辜的游戲,也會讓玩家花費大量現金購買更多生命。這款游戲剛剛興起時,互聯網上充滿了恐怖的故事——家長們檢查信用卡賬單,發現孩子用信用卡購買了價值數千美元的糖果粉碎機。2014年,蘋果公司為各種免費游戲中未經授權的游戲內購買向家長退還了3200萬美元。
Roblox成立于2012年,主要由孩子們玩,也是免費游戲,但它在一些方面有所創新。首先,父母可以購買一定數量的Robux,即游戲貨幣,供孩子消費,而不是插上信用卡,讓孩子肆意妄為。其次,Roblox不是自己建立一切,而是建立一個平臺,開發者和設計師在這個平臺上創造游戲和物品,他們可以出售給用戶以換取Robux。在2021年第一季度,Roblox的收入為3.87億美元,并支付了1.18億美元的開發者交換費。
資料來源:Reddit
據該公司稱,通過Roblox花費的每一美元中,27%歸開發者,25%歸應用商店,12%用于投資和支持平臺,27%歸Roblox本身。
資料來源:Reddit
Roblox,以及像Minecraft這樣的游戲是一個巨大的進步。用戶不再只是向游戲開發者付錢,而是可以通過為生態系統開發真正賺錢。但就平臺而言,它確實略低于比爾?蓋茨的標準(如果構建在平臺之上的一切都比平臺本身賺得多,那么它就是一個平臺),因為它和作為開發者的收入是一樣的。但在Roblox,普通用戶可以通過游戲謀生,這是一個勝利。以前,人們主要通過贏得電競比賽(只有少數精英玩家才能參加)或淘金賺錢。?
2007年《紐約時報》曾報道,中國工人每天花12個小時,每小時0.3美分,在《魔獸世界》中收集金幣和其他數字資產。老板將這些金幣賣給在線零售商,賺取3美元,而零售商將這些金幣賣給不想自己花時間的歐美玩家,賺取多達20美元。養殖金幣被視為剝削,并被游戲所禁止。如果有一種方法可以讓世界各地的玩家為自己掙錢就好了......
這一切讓我們回到AxieInfinity。
Play-to-Earn模式
Axie運營著一種全新模式——由區塊鏈支持的Play-to-Earn模式。這種模式"獎勵玩家在玩游戲和發展生態系統方面花費的時間和精力"。
普通游戲中,玩家雖然也能交易游戲資產,但僅限游戲生態內。而以NFT作為基礎資產讓玩家能夠賺取獎勵后,在公開市場交易或出售,賺取真金白銀。甚至有很多玩家在Axie中賺錢養家。
“丐版Punk”NFT頭像項目Mfer交易額突破9000萬美元,單月漲幅超80%:金色財經報道,據最新數據顯示,有“丐版Punk”之稱的NFT頭像項目Mfer交易額已突破9000萬美元,創下歷史新高,本文撰寫時為91,272,454美元,交易量為22,974筆,市值達到5014萬美元,當前地板價為3.1ETH。Mfer在今年2月22日交易額突破5000萬美元,這意味著在不到一個月時間里交易額增加了超4000萬美元,月增長率超過80%。[2022/3/27 14:21:07]
Axie有一個100%由玩家擁有的真實貨幣經濟。游戲開發者不出售游戲物品或副本,而是專注于發展玩家對玩家的經濟,并采取小額費用來實現貨幣化。Axies是由玩家使用游戲中的資源創造的,并出售給新的/其他玩家。AXS代幣的持有者是獲得稅收的政府。游戲資源和物品被代幣化,這意味著它們可以在開放的點對點市場上出售給任何人,任何地方。
Axie不是免費游戲,入場要購買三個Axies。但你不是為租用的權利向開發商付費,而是擁有它。通過玩游戲,你就擁有了這個游戲,并可以對它的未來發展做出決定,或完成任務以獲得真正的收入。如果你想停止游戲,可以直接出售你的Axies、AXS和SLP代幣。
Axie協議對市場上的每筆交易收取4.25%的傭金,并在培育新Axies時收取費用。與傳統模式不同,在Axie的游戲賺錢模式中,95%的收入歸玩家所有。"首要原則是:在注意力經濟中,給予我們注意力的用戶應該得到獎勵。"
要想使PvP游戲變得有趣,需要給玩家快速匹配和他技能相當的人,通過增加玩家的流動性,Play-to-Earn使Axie更加有趣;為了實現這一點,值得給人們大部分的錢。
Axie協議中大約5%的資金進入社區財政部,目前為46kETH或9500萬美元,國庫由代幣持有人控制,包括但不限于開發人員SkyMavis,他們持有國家治理代幣AXS的約20%。
資料來源:AxieWorld
Axie的游戲模式
Axie建立的不僅是游戲,它正在建立一個有自己經濟的虛擬國家。不過這一切都從游戲開始,以下是它的工作原理:
玩家收集、飼養并最終與Axies作戰。游戲的核心是戰斗,玩家對玩家或玩家對環境。
每個Axie都有不同屬性——健康、士氣、技能和速度,使它們在戰斗中具有優劣勢。
每個Axie的狀態都取決于它的類別——野獸、爬行動物、水生動物、蟲子、植物、鳥、月亮、堅果、星星,以及身體部位——眼睛、耳朵、角、嘴、背部和尾巴。有些類別更善于攻擊,有些更善于承受傷害;Axies以三人一組的方式運作,玩家要用最佳結構來對抗其他隊伍。
在戰斗中,雙方輪流使用Axies牌攻擊對方。例如,鳥牌用來攻擊野獸Axie會造成額外的15%的傷害。每一對等級都有這樣的關系。
這是一個戰略游戲。它更多取決于技巧而不是抽獎的運氣。
通過贏得PvP和PvE戰斗以及完成每日任務,玩家可以獲得SLP代幣。頂級玩家每天可賺取600個SLP,一般工人最多200個左右,按照目前SLP的價格0.26美元算,相當于52美元,在許多發展中國家算很高的收入。
玩家可以用SLP可以做幾件事:
培育新的Axies。AxieInfinity并不憑空鑄造Axies。每個Axie最多繁殖七次,費用與4AXS的基數相同,某個Axie被繁殖的次數越多,SLP的數量也越多。一只“初始的Axie”的繁殖成本為4AXS+150SLP。鑒于每只Axie的底價為195美元,這是一個有利可圖的交易。
投機。在過去的一年里,一個SLP的價格上漲了21.8倍,從0.0122美元到0.2664美元。
兌換Fiat。AXS和SLP目前都可以在主要的去中心化交易所進行交易,如Uniswap。在不久的將來,他們可能會在Axie自己的DEX
許多玩家賺取SLP,然后將其兌換成金錢來支付他們的現實世界賬單。
正是最后一種用途吸引了公眾的想象力,并導致Axie的使用量如此爆炸。在疫情期間,發展中國家的許多人失去工作,他們轉向AxieInfinity來維持生計。甚至還有一部關于這一現象的簡短紀錄片PlaytoEarn。
紀錄片展示了一個名為卡巴納圖安市的菲律賓小鎮,在那里,很多人玩Axie,包括一對名叫洛洛和洛拉-西爾維奧的75歲夫婦,他們自己的小商鋪每天只能賺5-6美元,于是通過Axie補充收入,并支付醫療費用。
比特幣交易平臺流入量(7d MA)創單月新底:12月13日消息,據Glassnode數據顯示,比特幣交易平臺流入量(7dMA)跌至967.662BTC,創一個月以來新底。[2021/12/13 7:36:35]
來源:付費游戲
不過,這樣相對貧困的玩家,如何支付初始的三個Axies費用呢?
獎學金項目
這是Axie經濟中最迷人的事之一,獎學金項目在全球范圍內興起,為有抱負的玩家提供Axies。本質上是租給玩家Axies,并通過SLP收益的收入份額得到回報。?
紀錄片重點介紹了卡巴納圖安的一個獎學金項目,該項目為當地玩家提供Axies和培訓。
片中還介紹了YieldGuildGames,一個很有影響力的DAO,主要投資基于虛擬世界和區塊鏈游戲的NFT,該項目在全球范圍內為AxieInfinity和新興游戲如《沙盒》和《王國聯盟》設立獎學金。每天都有數十人向YieldGuild和其他獎學金項目發送真實的、格式良好的簡歷,不僅展示專業證書,還展示游戲經驗。
由于需求超過了YieldGuild所能滿足的范圍,它推出了一個“贊助獎學金”計劃,讓慈善家幫助玩家。比如原A16Z合伙人Lijin最近宣布了"跳躍的柯基"獎學金的授予,該獎學金來自NFT的銷售收入,一共頒發了87份。
這聽起來很瘋狂——來自NFT的收益將用于獎學金,以支持發展中國家的,希望在Metaverse中玩NFT游戲謀生的人。但這是真的。
CoinGecko最近整理了一份十家Axie獎學金提供者的名單。他們中大多數都是在菲律賓。這不是發達國家對發展中國家的榨取,而是發展中國家的人們相互幫助。
AxieInfinity可能預示了未來的某種工作方式,世界各地的人們在Metaverse中建立業務。
除了獎學金之外,贊助商也在為玩家提供支持。DeFi協議已經成為第一大贊助商,為完成任務的Axie玩家提供資產獎勵。Maker給了玩家穩定幣DAI,Aave給了玩家它的AAVE代幣,而Digix給了玩家真正的黃金。
Axie目前的60萬玩家只是菲律賓1.11億人口中的一小部分,更不用說全世界的"玩賺"玩家的可覆蓋人口。
進入Ronin
去年6月,當DeFiSummer剛開始時,對區塊空間需求的大聲喧嘩把以太坊從兩年的沉睡中喚醒。當時,AxieInfinity把最常用的AxieNFT和SLP代幣直接建立在以太坊上。將不太常用的LandNFTs和ItemNFTs保存在Loom側鏈中,并且還沒有發布其AXS治理代幣。
AxieNFT和SLP活動促使以太坊網絡日益擁堵,并且在以太坊的Gas價格飆升時也受到影響。在6月的一篇博文中,團隊稱以太坊網絡擁堵是"我們身邊永遠的刺",并宣布正在建立自己的側鏈Ronin。
為了讓AxieInfinity達到我們的第二、第三和第四級關系,Axie需要一個長期的解決方案,使參與Axie游戲經濟、快速、廉價和無縫。
Ronin是日本封建社會中沒有主人的武士,Ronin代表了我們將產品的命運掌握在自己手中的愿望。
許多建立在以太坊上的去中心化應用感受到了擁堵的痛苦。很少有人建立自己的側鏈,而是選擇使用其他第二層的擴展解決方案,如Polygon和Optimism。甚至Uniswap,Ethereum最大的Gas消耗者,決定在EthereumMainnet和Optimism上推出v3,而不是建立自己的。
Axie則想建立自己的側鏈,Ronin,有自己的錢包。鑒于在2020年6月,Axie的收入只有2,044.09美元,這在當時尤其雄心勃勃。但他們還是去做了,做了一年,在5月初,AxieInfinity遷移到了Ronin。
遷移后,Axie宇宙中的一切都發生在Ronin側鏈上,并在需要時橋接到以太坊。今天,SLP和AXS是經過橋接的主要項目。ERC-721資產——Axies、土地和物品還不能在橋上轉移,但Jiho告訴我人們還沒有要求這個功能。這些資產在Axie宇宙中比其他地方更有價值,而且由于Ronin,Axie宇宙中發生的活動比web3中的其他地方更多。
Axie的無限收入
我們今天討論的是游戲,所以我們來玩個游戲:在這個圖表上找出Axie發布Ronin的地方。
分析 | 看空勢頭推動交易量激增 BTC創下自5月以來最大單月交易量:據bitcoin.com消息,整個11月,加密貨幣市場出現了明顯的看跌勢頭,但推動主要市場的月度交易量大幅上升。根據Coinmarketcap數據顯示,BTC 11月份的月度交易活動增加了43%,交易金額達到1565億美元,這是自5月1850億美元以來比特幣最大的單月交易量。交易量排名第二的加密貨幣USDT的也出現了大幅增長,11月交易金額達到1065億美元。11月是2018年下半年USDT交易最強勁的月份,交易量比10月增長了53%以上。[2018/12/4]
自從5月份疏通了擁堵問題后,Axie就火了。你可以在上面那張圖中看到它。如果它繼續以這種速度發展,其收入將走向……
對任何公司來說,這幾乎是前所未有的規模增長。Roblox是一家市值430億美元的上市公司,在其運營的第17個年頭,4月份的收入為1.44億美元。
這是游戲業有史以來最好的表現之一,鑒于Axie打破了過去十年主導的免費游戲模式,這更令人印象深刻。當你把它與其他基于區塊鏈的應用程序......以及整個區塊鏈進行比較時,它顯得非常瘋狂。
從哪里開始呢?
讓我們根據收入將Axie與所有其他dApps和區塊鏈進行比較。
來源:TokenTerminal
在過去7天里,AxieInfinity產生的總收入比任何dApp或區塊鏈都多,只有以太坊勉強超過了它。有趣的是,如果你把過去一周Axie支付給以太坊的大約220萬美元的Gas費用去掉,Axie會是第一。
它產生了3900萬美元的收入,而比特幣的收入為450萬美元,
更妙的是,AxieInfinity的社區財政部正在獲取這些收入。這不是作為Gas或其他采礦費用支付的。如果你只是比較協議收入,即協議本身捕獲的金額,Axie將競爭者一舉擊敗。
來源:TokenTerminal
根據TokenTerminal的數據,過去30天里,Axie產生的協議收入是下一個最接近的競爭對手PancakeSwap的7倍多,PancakeSwap是Binance智能鏈上領先的Dex。它還擊敗了DeFi巨頭,如Compound、Aave、SushiSwap和MakerDAO。
更瘋狂的是,Axie在過去30天里產生的協議收入,8150萬美元,比這組中的任何其他DApps或區塊鏈在過去一年里的收入都多。
來源:TokenTerminal
來源:DappRadar
在過去24小時、7天和30天里,AxieInfinity的交易量超過了其他任何NFT市場,包括OpenSea、Foundation和Rarible這樣的開放市場,以及CryptoPunks、NBATopShot和SoRare這樣的特定資產。按交易量計算,它現在是歷史上第三位,令人驚訝的是,僅其過去30天的交易量就可以排在歷史上第三位。
在所有這些活動中,盡管大部分行動都發生在Ronin側鏈上,但Axie仍然是以太坊上的第四大耗油者
來源:EtherScan
最后,是代幣本身。AXS,游戲的治理代幣,在2020年11月初下跌,此后增長了10964%,市值達到11億美元。
盡管增長迅速,根據DelphiDigital的數據,AXS的交易市盈率仍然只有7.7倍。(Delphi是最好的網絡3研究公司之一,Axie的投資者,并幫助設計了AXS代幣,所以他們對這個協議的理解是首屈一指的)。
將Axie的7.7倍市盈率與Roblox和《俠盜獵車手》制造商TakeTwo進行比較,前者仍未盈利,后者的市盈率為33.5倍。如果Axie甚至能保持目前的水平,這些水平將看起來便宜得令人難以置信。
我可以繼續說下去,但我只想說,這游戲絕對是個怪物。
這不僅僅是錢的問題。Axie對其玩家進行了調查,了解他們玩AxieInfinity的主要動機。48%的人說他們是為了經濟,在這個平臺上形成了一個堅實的基礎,但37%的人說,他們的主要動機是社區。這個社區主要生活在Axie的54萬成員的Discordserver中。它是世界上僅有的幾個擁有50多萬人的Discordserver之一。直到最近,Discord甚至不支持超過50萬人口的社區。相比之下,《堡壘之夜》有大約80萬人。
數字可以被玩弄,而真正的社區和對于產品的愛卻不能。
樂高世界中的垂直整合?
看起來可愛的Axies背后有一個整體戰略,它是一個前所未有的垂直整合和去中心化的組合。
web3的部分魅力在于,你可以像樂高一樣把現有的協議、智能合約、區塊鏈、L2和dApps扣在一起。這就是所謂的可組合性。這意味著公司可以用更少的資源更快地發展,并建立更多復雜和令人震驚的產品。?
前文我們提到過特斯拉/SpaceX的這個比喻,AxieInfinity確實在自己建造一切。
從IP開始,即Axies本身,SkyMavis創造了OriginAxies和吉祥物,并且做了自己的錢包。
接下來是游戲,SkyMavis在內部開發并繪制插圖。
接下來,Axie在2018年初建立了自己的NFT市場,盡管OpenSea已經在2017年12月推出。在過去的一個月里,Axie的NFT市場在過去30天里的交易量超過了OpenSea,盡管只包括Axie特有的NFT。
Axie也在建立自己的世界,名叫Lunacia,并在2019年開始拍賣這里的土地。同年晚些時候,它將其Axie和Land市場合并為一體。將來它計劃發布基于土地的游戲,開辟新方式參與社區,重要的是,為玩家提供新的賺錢方式。
SkyMavis還推出了自己的游戲內貨幣,可通過ETH、SLP兌換成法幣,并在11月推出了自己的治理代幣AXS,建立并合并了自己的側鏈Ronin和一個相關的Ronin錢包,人們需要安裝這個錢包來玩游戲。
想想為什么垂直整合有意義,特別是在有足夠好的模塊化組件的情況下。如果垂直整合能夠降低Axie的成本,并創造更好的用戶體驗,那么垂直整合是可取的。目前,玩家在Axie宇宙之外花費交易費用最多,也是最大的摩擦,是他們需要在Uniswap這樣的DEX上將他們的SLP換成ETH換成法幣。
下一步是建立自己的DEX
目前,讓玩家更容易將他們與Axie有關的代幣兌換成現實世界中的錢,對“Play-to-Earn”至關重要。
它也給了Axie協議更多的激勵,使更多的東西代幣化,經驗值、Ronin側鏈本身,都可以在RoninDEX上交易。
迄今為止,加密貨幣最大的挑戰之一是,很難找出大規模采用和使人們不斷回來的用例。如果Axie能夠在加密貨幣領域積累最大的用戶群,幫他們謀生,并讓他們快樂地參與,就可以把這些流量轉化到其他產品。這就是他們現在進行垂直整合的原因——他們擁有用戶,他們想抓住上升空間。
Axie不僅僅是在建造一個游戲;它還在建造web3聚合器,并向上整合以盡可能多地擁有價值鏈。
此外,通過創造本身令人愉快的東西,并吸引大量眼球,Axie正在吸引那些不求回報的資本!這在加密貨幣中是罕見的。這降低了它的資本成本,并以一種DeFi協議無法做到的方式創造免費收入。僅舉幾個例子。
人們購買Axies作為寵物。全世界有20億寵物主人,其中99.99999%的人養寵不是為了賺錢的。Axie已經吸引了許多人,他們只是把Axie當做寵物來買,并不期望得到回報。
有些人只是喜歡這個游戲。15%的Axie玩家認為游戲性是他們玩Axie的主要動機,超過了經濟或社區。Axie通過在更好的游戲性和動畫方面的投資而加倍努力。
電競比賽。Axie很適合電競比賽,并且已經看到其Twitch收視率隨著最近的活動而上升。這些比賽將為生態系統帶來贊助資金。
贊助商提供外源性資本。正如Facebook和谷歌等其他聚合者所熟知的那樣,當你擁有大量用戶時,你就有了一臺印鈔機。像Aave這樣的贊助商已經在向系統傾注外源性資本,隨著Axie的DAU攀升至數百萬,將不乏贊助機會。
去中心化的Axie世界
Axie正在以幾種方式去中心化。
首先,今年晚些時候,"AXS美元的生態系統開始了"。Axie早在2020年11月就進行了AXS治理代幣的公開銷售,向公眾出售了11%的代幣。除了私人銷售、咨詢股份、天馬行空的團隊和生態系統基金,當時AXSmax2.7億股的22.2%開始流通。
隨著更多的AXS代幣在65個月的時間內被解鎖,SkyMavis將慢慢失去投票權,直到2023年底的某個時候,直到它在2023年底的某一天丟失大多數的選票。
到目前為止,“Play-to-Earn”的核心是賺取SLP代幣,但在未來幾個月,玩家也能通過游戲賺取AXS代幣。同時,AXS持有者將能夠將他們的AXS入股,以獲得更多的入股獎勵,并對游戲的未來方向進行投票。在白皮書中,該團隊列出了社區應該能夠投票的幾類事情。
AxieInfinity有限公司是否應該繼續向SkyMavis支付開發AxieInfinity的費用?
AxieInfinity應該使用SkyMavis創建的市場嗎?
社區資金應該如何用于獎勵AXS持有人和更廣泛的Axie社區?
社區資金庫的資金是否應該附屬于任何收益耕作/抵押服務,如Yearn.finance或Rari.Capital
去中心化的第二部分,SkyMavis將開放SDK,讓其他開發者構建新事物。Jiho稱其為"互聯網怪物協議,人們可以訪問IP并制造東西"。這種設想類似一個Axies版的Roblox。
目前,社區成員已經在生成Axie內容,只是為了好玩,不期望得到回報。
和這里
在未來兩年內,如果一切按計劃進行,Axie玩家將管理社區的方向,通過投票決定社區財政資金的使用,自己建立宇宙的擴展,同時賺取代幣。他們甚至可能決定撤銷Axie的垂直整合,或制造新的和更好的市場、側鏈、錢包和交易所。
如果他們成功了,Axie就會像升級版的Roblox一樣,有更好的利潤和更好的激勵機制。Axie可能會成為Metaverse的一個更重要的角落,并成為人們在網上建立去中心化世界的燈塔,使工作和娛樂相融合。
無限可能
虛擬世界在什么時候會與物理世界相交并產生影響?
今天,就在此時,數十萬人正在虛擬世界中以玩電子游戲為生。他們是虛擬經濟的參與者,用他們的戰利品來改善他們在物理世界的命運。菲律賓、越南、巴西和其他國家的孩子們正在申請Axie獎學金,就像他們申請大學或工作一樣,希望能將人生軌跡向上彎曲。
在虛擬領域,AxieInfinity有一些可以預見的未來拓展方向
內容。在接下來的幾年里,和可能會有AxieIP的電影或Netflix節目。在電影中使用的Axies的NFT所有權是否會給其所有者帶來版稅收入?某些神秘軸的所有者是否可以直接與電影公司談判,或在網上建立自己的角色,就像人們正在考慮的BoredApes和CryptoPunks那樣。
宇宙擴張和UGC。Axie團隊已經說過,他們無法制作足夠的內容和體驗來滿足日益增長的用戶需求,希望向玩家尋求幫助。AxieInfinity可能會成為一個建設者的平臺,即下一個Roblox,一個能更好地調整激勵機制并為創作者提供更多賺錢工具的平臺。
加密貨幣擴張。在吸引了數十萬,甚至是數百萬的新用戶加入加密貨幣后,Axie將為這些加密貨幣新手提供越來越多的工具,不僅可以賺錢,還可以管理和增長他們的堆棧。
這聽起來很夸張,但AxieInfinity有可能成為歷史上最有價值的IP。
看著這一切發生令人著迷,但真正巨大的影響可能來自于AxieInfinity公司認識到它有能力塑造現實世界的政策,并幫助世界適應一個人,不再需要從事傳統工作來生存的未來。
當有足夠多的Axie玩家通過游戲謀生時,團隊可以與政府合作,對普遍基本收入的影響進行控制性實驗。在現實世界這個混亂的環境中,很難精確地衡量UBI的影響,但政府可以進行實驗,向某些Axie玩家提供UBI,并衡量他們是否仍然是活躍的玩家、建設者和社區參與者。
UBI的一大挑戰是,工作不僅僅是錢的問題——它是關于意義、歸屬和自我價值感的。隨著越來越多的東西變得自動化,需要的人力勞動越來越少,我們將需要新的方式來提供這些東西和支票。在庫爾特-馮內古特的第一部小說,即1952年的《彈鋼琴的人》中,他描述了一個未來的世界,其中自動化取代了對大多數工作的需求,作為回應,政府雇用人們去挖洞,然后把它們填回去,一次又一次。Axie可能會幫助Metaverse迎來一個更充實、更有趣的工作時代。
當然,Axie也面臨很多風險:
整個加密貨幣的事情可能會崩潰。
即使它不會長期崩潰,另一個持續的加密貨幣冬季可能會降低通過游戲賺錢的資金,停止Axie的勢頭,并分裂社區。
垂直整合而不是使用一流的現有產品和協議,意味著更容易搞砸。
去中心化,并把權力交給社區,可能導致不可預知的結果。
服務器可能會在負載下繼續癱瘓,玩家可能會覺得他們不能再依賴Axie的收入了。
游戲是出了名的善變——上個月的熱門游戲可能在下個月就成為舊聞。
將AxieInfinity變成一個平臺,而且是一個由用戶擁有和管理的平臺,可以通過網絡效應和高轉換成本創造粘性,。Metaverse需要的不僅僅是娛樂;它還需要模糊娛樂和就業之間的界限。Axie已經證明了這是可能的。
Axie的崛起正值加密貨幣橫行,NFTs被認為已經死亡,人們質疑整個web3的事情是否真的會對現實世界產生影響。在一個通常是同步交易的類別中,Axie的表現似乎是值得關注的事情。
當我們在十年或二十年后回顧時,我打賭Axie的這一時期只是一個巨大的開始,是一個更大的圖表上的一個小插曲,無論是在收入還是影響力方面。在中間情況下,它是一個玩家擁有的精靈寶可夢,是垂直整合的一個好案例。在牛市情況下,它是一個新國家,基于Metaverse,改善世界各地數百萬人的生活。
對于一個可愛的小游戲來說,這并不壞。
原文鏈接:https://www.notboring.co/p/infinity-revenue-infinity-possibilities
作者:PackyMcCormick
編譯:海外獨角獸團隊
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