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以太坊:黑暗森林:一個將《三體》融入以太坊的區塊鏈游戲_EFI

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自2020年起,以太坊網絡被DeFi所統治,DeFiToken讓整個以太坊網絡擁堵不堪。

V神在自己創立的以太坊幾乎被DeFi占據了所有注意力的時候,卻向我們推薦了一款以太坊游戲,還是一款RTS游戲。

而且這款游戲還是以中國最有名的科幻小說《三體》中的“黑暗森林”為靈感藍本。

在劉慈欣的《三體》三部曲中,黑暗森林理論無疑是讓人印象深刻的。

該理論認為,由于文明以生存為第一需要,且宇宙資源有限,在“猜疑鏈”和“技術爆炸”兩個概念的前提下,每個文明都會盡力的隱藏自己。

因為一旦發現了其他的文明,就會毫不猶豫地消滅對方,這整個宇宙就像是一個黑暗森林。這款名為“黑暗森林”的以太坊游戲的玩法便是由此而來的。

玩家可以在宇宙中發展人口,開采資源,建立艦隊,征服星球。但是在茫茫的宇宙中,玩家被戰爭迷霧籠罩,完全不清楚宇宙其他部分的情況。

玩家還可以向宇宙中廣播其他玩家的坐標,讓更高級的文明來消滅對手。

Cool Cats上線“Journey 9”并發布V2版本Cool Score系統:金色財經報道,NFT項目Cool Cats在社交媒體宣布正式上線“Journey 9”,本期將帶來藍寶石鎮的沉浸式活動冒險,玩家需要在北京時間5月30日03:00之前加入。此外,Cool Cats還宣布推出V2新版Cool Score積分系統,主要更新包括:1、首次引入Shadow Wolf Points積分,Shadow Wolf NFT持有者將可以獲得25 點Cool Score分數;2、Cool Pets NFT持有者的最終進化階段獎勵將會被取消;3、“參與分數”將被“NFT成就”取代。[2023/5/27 9:45:21]

黑暗森林法則

“斬盡殺絕,這是對一個文明最高的重視”—《三體II:黑暗森林》。

就像書中寫到的:“毀滅你,與你有何相干。”宇宙中各文明之間,因為無法判斷對方對自己是友善還是敵對,由于猜疑鏈和技術爆炸的影響,所以默認相互敵對,因此會在發現對方文明后立即予以毀滅。

所以,在宇宙中一旦暴露己方文明坐標,就等于己方文明毀滅,毀滅者與被毀滅者甚至毫不相關、從未有過聯系,毀滅只是因為“發現”。

Arbitrum發起新交易排序策略提案,旨在為當前“先到先得”策略添加時間權重:3月2日消息,Arbitrum今日發布一項新提案,提出了為Arbitrum排序器(sequencer)修改后的交易排序策略,為當前的先到先得策略添加“時間權重”(timeboost),將允許用戶支付優先費用以在多個訂單中獲得小的優勢或“時間權重”。

據悉,該提案并不會對大多數用戶產生影響,但可以提供更好的方法來管理“延遲競賽”行為。[2023/3/2 12:38:02]

這就是黑暗森林法則,即描述了在宇宙中輕易暴露自己坐標可能會帶來的嚴重后果。

2020年8月14日,V神發推分享了一個在他看來十分有趣的游戲:

是一款基于零知識證明構建的去中心化實時戰略游戲“黑暗森林”。

這是一款MMO太空征服游戲。玩家在一個無限的、由程序生成的、密碼學特定的宇宙中發現并征服星球。

這是這款名為“黑暗森林”的游戲第一次走入大眾視野,制作團隊在博客文章中表示,劉慈欣的《三體》是這款游戲的靈感來源,而游戲的基本原則便是“黑暗森林法則”。

幣安聘請英國董事,要求遵守監管機構的要求:金色財經報道,幣安歐洲和英國地區經理Ilir Laro在領英的一篇帖子中表示,他的公司選擇Nish Patel擔任董事。Laro寫道:“我們的主要重點將是注冊并遵守英國金融行為監管局(Financial Conduct Authority),在英國運營受監管的加密資產業務。”根據帕特爾的領英資料,他此前在加密貨幣平臺Rain和漢密爾頓資本控股公司(Hamilton Capital Holding)從事合規工作。(the block)[2022/11/11 12:47:17]

黑暗森林游戲簡介

“黑暗森林”是一款大型多人在線的太空征服游戲,宇宙中所有星球、玩家出生位置全部都是隨機的。

玩家在一開始會擁有一顆自己的小星球,能量值和可見范圍也很小。

玩家可以通過征服其他行星來獲取更高的能量值和更大的可見范圍。游戲每個版本都會作為一場測試賽,每一輪的獲勝者都將獲得獎金。

密碼學戰爭迷霧

基于zkSNARK的戰爭迷霧,“黑暗森林”游戲中的關鍵在于“不完全信息博弈”。

舉例來說,當你在和另外兩個玩家玩斗地主時,你只能看到自己的牌,但是并不知道另外兩個玩家手中有什么牌。

Game Space成立新基金GameFi Future Fund,初始規模1000萬美元:11月4日消息,“GameFi即服務”平臺Game Space宣布成立新基金GameFi Future Fund,初始規模為1000萬美元,該基金將專注于下一代GameFi 3.0行業,主要投資和孵化GameFi和NFT、PFP、DID項目,旨在幫助優質項目在基礎設施、營銷、運營和交易等方面發展。(ambcrypto)[2022/11/4 12:16:41]

因此在做決策時只能對其他玩家的牌做一個估計,而無法得到確切的信息,這就叫做“不完全信息博弈”。

而像象棋、圍棋這類雙方玩家都可以看到棋盤上的棋子,并預測落子可能性的游戲則屬于“完全信息博弈”。

而“黑暗森林”把不完全信息博弈用到了“迷霧”中。

所謂迷霧,即玩家的可見范圍,這種設定其實在游戲領域已經屢見不鮮了,“魔獸爭霸”、“紅色警戒”、“星際爭霸”等經典即時戰略游戲就是通過“迷霧”來隱藏玩家信息。

在“黑暗森林”中,你不知道迷霧中的其他玩家發展如何,不知道他們是不是在入侵你星球的道路上,不知道他們距離你還有多遠。

以太坊2.0客戶端Prysm發布v3.1.1版本:金色財經消息,Prysmatic Labs團隊開發的以太坊2.0客戶端Prysm發布v3.1.1版本,包含對硬分叉選擇錯誤的修復,強烈建議在合并之前升級。(github.com)[2022/9/10 13:21:41]

然而,目前大多數去中心化應用的數據層都是完全開放和透明的。

如AxieInfinity,每個玩家都可以查到Axie的主人、屬性值、技能,這也就不存在“隱私”,也就無法引入“不完全信息博弈”這一概念。

為解決這一問題,“黑暗森林”采用了“簡潔零知識證明”,通過zkSNARK,玩家可以在保持隱私的狀態下公開提交可驗證的有效行動。

在游戲中,玩家不需要向核心智能合約提交他們星球的坐標以及征服星球的坐標。

他們只需要提交對其星球位置的承諾,以及一個可以證明哈希算法是有效的零知識證明,這也就能保證星球位置的隱秘性。

基于xDai的鏈上操作證明

阻礙以太坊網絡鏈游持續發展的一大難題便是Gas費,如果游戲直接與以太坊主網進行交互,那么在網絡擁堵時,幾十甚至上百美元的Gas費將讓普通用戶寸步難行。

OKLink數據:2021年1月4日,以太坊Gas建議費為294.31Gwei。而黑暗森林選擇xDai這種Layer2解決方案,可以將每一筆操作的上鏈手續費大大降低。

xDai是一個擁有穩定儲備貨幣的鏈,其交易和費用是通過xDAi進行的,而xDAi則是通過在以太坊上鎖定DAI,并通過xDai橋創建而來的。

xDAI的價值基本與美元錨定,這意味著交易成本是可預測的,不會受到市場波動的影響。

以太坊上一筆交易的實際成本,會因為鏈上擁堵和以太坊價格而產生很大的差異,而在xDai上,與以太坊相同的交易成本約為0.01美元。

發展歷程及現狀

黑暗森林的最初面世版本為2020年8月推出的v0.3,如今已迭代至v0.6版本,此次升級除了優化系統外,還包括一個實驗性的PLUGIN系統并添加了可以通過探索宇宙找到的特殊黑暗森林NFT。

每次版本均是以刪檔內測的方式開啟,同時會向排名前15的優勝者送出1024枚DAI作為獎勵。

每次黑暗森林新版本的開啟,均會在以太坊社區掀起一波討論熱潮。

回顧v0.5版本,Paradigm的聯合創始人MattHuang表示這是最棒的加密游戲,并發布了一張位列第二名的游戲排名截圖。

FigmaCEODylanField、格萊美獎獲得者RAC、以太坊基金成員和ENS的創始人Nick、加密貨幣投資機構MapleLeafCapital等諸多有影響力的用戶都表達了對黑暗森林的喜愛與贊賞。

黑暗森林發布的v0.6版本新增交互式AINFT、尋找功能、死亡空間和腐敗的生物群落、鏈上位置廣播、新行星類型、更好的第三方開發者工具等。

在v0.6版本中,獲勝者將獲得行星獎勵,并載入Valhalla。

黑暗森林的亮點

像黑暗森林這樣的區塊鏈游戲印證了Layer2應用于游戲中后起到的正面效果,該款區塊鏈游戲還應用了“簡潔零知識證明”,并具備NFT屬性。

探索宇宙文物—NFT資產

區塊鏈游戲是NFT發跡最早的領域之一,也是NFT破圈的最好方向之一,但是NFT目前在游戲領域的發展并不是很理想。

《黑暗森林》這類多種技術融合的游戲將能更好的推動區塊鏈游戲的發展。

在v0.5版本中,黑暗森林上線了可以通過探索宇宙找到的特殊黑暗森林NFT。游戲的這般設定,在一定程度上已經類似在營造區塊鏈版的《無人深空》。

在你探索宇宙的過程中,會發現宇宙星球文物。玩家若發現一星球上藏有宇宙文物,便可進行領取。

文物會改善星球屬性,類似傳統游戲中給角色穿戴不同的道具。

宇宙星球文物按照多種類別及稀有度進行分類,在該星球獲取到的文物也可轉移至其他星球進行安置。

Layer2解決以太坊應用Gas費高的痛點

借助于Layer2技術,《黑暗森林》成功解決了區塊鏈游戲一直面對的兩個問題:

一是游戲操作與鏈的頻繁交互影響游戲體驗,同時也會對鏈造成負擔的問題。

二是游戲的黑盒問題。

基于zk-rollup的Layer2技術,《黑暗森林》很好地解決了這兩個問題。

Layer2作為擴容手段之一,除了對公鏈來說意義重大,同時也滿足了區塊鏈游戲的需求。此外,《黑暗森林》整套游戲邏輯是運行在鏈上的,這與此前的鏈游僅將核心環節、核心邏輯上鏈不同。

在公鏈的選取上,需要滿足:

1.性能。能夠支持開發者、玩家的實時交互。

2.低費率。目前以太坊的手續費昂貴,BSC是相對好的“替代”。

3.生態好。生態好即代表有足夠多的用戶以及足夠多的資產。

4.完善的EVM支持。降低開發者的開發門檻。

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