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AXI:Axie Infinity對人口增長和經濟模型的設計是不可持續的_Bambino Maximus

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AxieInfinity在今年迎來了爆炸式增長,更是帶來了一種全新的商業模式——Play-to-earn。

但似乎很多人只是被?被「NFT成為主流」所吸引,卻很少關注AxieInfinity真正的運作方式——

它如何實現可持續地分配激勵?都是誰在為這些激勵而買單?以及游戲的價值創造在哪里?

游戲基本玩法

AxieInfinity是由數字怪物Axie組成,所有的怪物都是NFT,然后玩家至少擁有3個Axie才能與其他玩家戰斗或玩冒險模式。

如果玩家贏得戰斗,將會獲得一個稱為SLP的獎勵,SLP的供應量會隨著游戲規模的發展而通脹。

擁有初始Axies的方式有兩種,可以在市場上用ETH購買現有的Axies,還可以用兩個Axies配對然后繁殖出一個新的Axie。

很多人在討論AxieInfinity的游戲玩法時,顯然高估了它與經濟效益的相關性。

App Store將上架鏈游Axie Infinity:5月17日消息,Sky Mavis 聯合創始人 Jeffrey Zirlin 表示,Axie Infinity: Origins 將在拉丁美洲和東南亞部分國家的蘋果 App Store 上架。[2023/5/17 15:08:34]

因為玩家在這款游戲中所能夠決定的,是贏得戰斗的次數,而不能決定作為獎勵而發放的SLP的數量。

此外,怪物Axie具有不同的基因類型,然后有不同的概率可以遺傳到下一代,但是從長遠來看,這些遺傳概率也是平均的。

上述兩點決定的是游戲的娛樂性,而不能改變游戲的經濟原理。

所以我們必須關注在Axie的人口呈指數級增長的前提下,游戲如何有效激勵玩家?

人口增長模型

要培育新的Axie,玩家需要銷毀特定數量的SLP代幣。除了SLP,還需要4個AXS代幣。

Axie Infinity已啟動Homeland Season 1并將持續至3月22日:2月22日消息,鏈游 Axie Infinity 宣布已啟動 Homeland Season 1,本賽季將持續至 3 月 22 日。本賽季期間,Axie Infinity 將舉行地塊設計比賽,并依據創造力、和諧度等進行評分。

此外,本賽季添加了組隊功能,并對升級速度、Boss 強度和能量恢復速度等游戲機制進行了改動。[2023/2/22 12:22:11]

一對Axies最多能有7個后代就會變得不育。育種所消耗的SLP數量,是隨著這對Axies現有的后代數量來決定的——數量越多,成本越高。

除了育種費外,還有一個限制——近親不能繁殖。

如果我們假設越來越多的人想要加入游戲,那么就必須擴大Axies的數量,因此必須進行繁殖。

Axie Infinity開發商任命前Robinhood合規高管James Nguyen任總法律顧問:9月30日消息,據外媒報道,AxieInfinity開發商Sky Mavis已宣布任命前Robinhood首席合規官James Nguyen擔任該公司總法律顧問,負責該公司法律和監管事務,并將構建一個法律部門推動其全球業務和運營。James Nguyen精通越南語,曾在Robinhood團隊負責建立、開發和擴展加密貨幣業務及其產品。(Bloomberglaw)[2022/9/30 6:04:22]

我們可以用人類的人口增長來簡單類比Axie的增長率。

如果世界上所有人都找到伴侶,且每對夫婦都有兩個孩子,那么隨著時間的推移,人口將大致保持不變。因為人最終都會死去,所以每個人本質上都是在創造另一個人。

而在Axie世界中,舊的Axies不會消失,所以Axies的總人口不斷增加。這實質上意味著人口在絕對值上呈線性增長,增長率相對下降。

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如果從幣本位的角度來分析,玩家長期獲得的激勵要高于育種的花費,那么Axie就會持續增長下去,但我們不得不考慮到現金價格。

一對Axie如果繁殖第7個孩子,成本除了它們本身和4個AXS,?還需要6300個SLP。

如果SLP的價格持續不變或者升高,那么繁殖7個孩子是合理的。但如果SLP的價格是持續走跌,那么玩家顯然是虧損的。

如果繁殖7個孩子仍然有利可圖,那么Axie的總數是每5天增長3.5倍。如果繁殖3個才有利可圖,那么Axie的增長率是每5天1.5倍。

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也就是說,系統的增長速度取決于育種的盈利能力。

短期與長期的矛盾

Axie的經濟系統很大程度上取決于SLP和AXS的價格。

為了讓論述更加清晰,我將從SLP和AXS代幣的價值為0開始來討論上述兩個代幣在經濟系統中的影響。

假設在游戲剛開始的時候,SLP和AXS沒有任何價值,只有2個用戶在玩對戰。

如果這時有新人想加入,那么就需要向這兩個用戶購買怪物Axie。

而這兩個成員除了出售自己的Axie,還有一種方式就是利用自己的Axie,再花錢去購買SLP和AXS,用5天時間就能額外培育出新的Axie。

這時總成本只要低于Axie的售價就有利可圖。

這就等于為原本價值等于0的SLP和AXS賦予了價格,然后刺激后來者形成價格預期,去成倍地增加資本來獲利,從而形成一個正面循環。

所以玩家涌入游戲的動機是未來能產生更多的SLP,玩家就會獲得指數級的利潤。

但是Axie的經濟系統有一個致命的缺陷,那就是盡管SLP的供應最終會增長到無窮大,但會由于短期內飆增的繁殖,會吞噬掉現有的SLP供應。

當然,只要新入場玩家的增長率足夠高,就可以抵消SLP供應量的增長,甚至價格還會創新高。

理論上世界上所有的人都可以帶著世界上所有的資金來繁殖Axie,但現實是總有一個峰值,那就是當越來越多的投資者開始質疑這場游戲能否帶來這么高的回報時。

沒那么多新玩家入場,就會沒有足夠的SLP銷毀來吸收供應的增加,然后SLP就會一文不值。進一步會讓繁殖失去激勵作用,Axie的增長率也將變為0。

Axie&SLP的供應量

那么這件事情會多快發生?它會很快發生。你可以想象一切在其他類似龐氏騙局的加密貨幣的泡沫破滅速度。

你必須意識到,如果SLP成本和激勵讓繁殖7個后代是有利可圖的,那么基本上每5天增長3.5倍。

AXS的延緩作用

當然Axie的經濟系統更有彈性,因為AXS的存在。

玩家的收益是以SLP結算的,但玩家的總成本不僅需要SLP,還需要另一個獨立的代幣——AXS。

所以AXS的價格增速如果高于SLP的增速,那么人們繁殖新Axie的動機就會越來越小,直至消失。

所以引入AXS無疑會讓SLP的供應增長放緩,讓經濟系統更穩定,也有更多的時間在現實世界中傳播。

理論上AXS可以比SLP更快地升值,直到繁殖開始停止時。這時AXS和SLP都會下跌,但我們不清楚哪個跌得更快。

如果AXS跌得更多,這時繁殖將會再次有利可圖,然后系統會再次開始增長。

但如果SLP跌得更多,那么繁殖就徹底失去了意義,整個經濟系統陷入死亡螺旋中,最終兩個代幣都失去價值。

這里最大的不確定因素是,AXS本質上還不是真正的治理代幣,所以后續的經濟政策也無法確定。

結論

Axie?Infinity的經濟是相當脆弱且不可持續的。

盡管Axie團隊及其擁護者認為,AxieInfinity未來能夠應對這種挑戰。

比如將在游戲之上構建更多服務,讓Axie有其他的應用場景,從而能夠穩住SLP的價值。比如回購現有的Axies。

但不要忘了,AxieInfinity是一款事實上的付費游戲,而其「獎學金計劃」讓大多數原本沒有購買力的人也在玩游戲——這意味著游戲其實很難通過提供服務來獲取收益,更不能指望未來回購。

在我看來,唯一的解決方案是停止發放SLP獎勵,從而結束沒有真正價值創造支持的不可持續的激勵措施。

來源:Medium

作者:TheGouverneur

翻譯:北辰

Tags:AXISLPNFIINFINITYBambino Maximusslp幣前景INFI幣infinitychain

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