「接下來,我們將進入GameFi」,這是AndreCronje在去年九月曾說過的一句話。
一年時間,加密市場相繼經歷了DeFi之夏、NFT熱潮和瘋狂“動物幣”多輪浪潮,在2021年的夏天,GameFi接過了市場的交接棒,成為了當前市場和資本最關注的一個賽道。據Blockchaingamer.biz統計,2021年截至7月30日,區塊鏈游戲領域的投資額就達10億美元,而2020年全年該數額僅為7200萬美元。
在AxieInfinity引爆整個鏈游市場以來,推動了整個鏈游版塊的極速發展,而Axie也成為整個Dapp領域的巨無霸。不僅成為了有史以來交易量最高的NFT類產品,還擁有比肩王者榮耀這些3A大作的吸金能力。
據TokenTerminal統計顯示,近三個月以來,AxieInfinity以3.42億美元的協議收入冠絕群雄,遠超PancakeSwap的$9040萬,也超過了目前所有主流項目協議收入的總和。
江蘇省科協舉辦"風口"上的元宇宙沙龍:金色財經報道,江蘇省科協近日舉辦"風口"上的元宇宙沙龍,省科協黨組成員、副主席馮少東,省科協二級巡視員、學會學術部部長等主要領導出席活動。沙龍采用線上直播與線下會場結合模式,主題圍繞“產業尋找新出口”“用戶期待新體驗”“技術渴望新革命”三個方向探討什么是元宇宙,元宇宙的現實應用場景和未來發展方向。本場沙龍參與人員涵蓋人工智能、云計算、虛擬現實、電子游戲技術、物聯網交互技術、法律、藝術文化等眾多行業。此前,浙江省經信廳也組織召開過“元宇宙”產業發展座談會。[2021/11/17 6:56:30]
近半年各個項目協議收入來源:TokenTerminal
Axie的成功主要得益于「Play-to-earn」的模式,在無國界的區塊鏈應用中,這種通過游戲“打金”的方式,成為不少用戶利用區塊鏈應用來掙錢的一個途徑,也讓Axie成為了GameFi領域最成功的一個產品。
那除了Axie,還有哪些熱門鏈游值得關注?在GameFi熱鬧的表象之下,是否還有其他值得深究的東西嗎?GameFi到底是風口還是泡沫?
火幣大學校長于佳寧:區塊鏈人才將迎來職業‘風口期’:7月6日,人社部聯合國家市場監督管理總局、國家統計局發布9個新職業,其中區塊鏈占2席,分別為區塊鏈工程技術人員和區塊鏈應用操作員。
“區塊鏈崗位正式納入國家職業目錄,這凸顯了人才對于區塊鏈產業發展的重要性,也意味著區塊鏈人才迎來職業‘風口期’。”火幣大學校長、權威區塊鏈專家于佳寧表示,區塊鏈涉及IT、通信、密碼學、經濟學、組織行為學等諸多知識領域,需要具備一套高度復合性的知識體系,但當前區塊鏈人才,尤其是“區塊鏈+產業”的復合型人才嚴重匱乏,持續面臨供不應求的局面。區塊鏈人才的關鍵素質在于掌握“區塊鏈思維”,這是一套融合匯聚互聯網思維、金融思維、產業思維的復雜性思維體系。[2020/7/14]
1.GameFi項目盤點
在去年AC提出這一概念后,GameFi便受到了行業的熱議,當時一同提出的還有NFTFi一詞,在經過了一年的發展后,現在的GameFi基本被大家概括為一個等式:GameFi=DeFi+NFT+游戲,這也是目前大家的一個共識,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。
聲音 | 騰訊電腦管家高級安全專家李鐵軍:區塊鏈已成為網絡黑產的新風口:據中國經濟周刊報道,騰訊電腦管家高級安全專家李鐵軍表示,區塊鏈現在已經成為網絡黑產的新風口,挖礦病增長非常快,勒索病也都索要比特幣,可以說現在的黑產犯罪大多與區塊鏈有關,這也是當下網絡黑產的重要特征。挖礦讓網絡黑產的產業鏈變短了,門檻降低了,原本個體黑客只是一個有技術能力的人,可能沒有刷流量變現的渠道,又不敢打DDoS,但現在可以去挖礦。[2018/7/31]
在理解了GameFi之后,我們來看看,除了Axie,在市場上還有哪些關注度比較高的GameFi鏈游?
Illuvium。一款基于以太坊網絡構建的NFT收集與RPG戰斗游戲,主要與Immutable-X二層網絡解決方案集成。目前游戲并未正式上線,目前僅開啟了流動性挖礦和鎖倉抵押等功能。
此外,這一項目的聯合創始人Kieran與AaronWarwick,正是合成資產應用Synthetix創始人的弟弟,而且,YGG和AAVE的創始人StaniKulechov也是Illuvium的投資方,這讓Illuvium收獲了很多人的目光。
金色財經獨家分析 風口之下詐騙分子強尬區塊鏈熱點:最近一周關于區塊鏈詐騙的消息不斷。其中包括美國引渡比特幣3600萬美元詐騙犯,日本5人用虛假交易所詐騙遭逮捕、倫敦21人假借名人效應借數字貨幣之名進行詐騙、用驗證后的社交網站號進行數字詐騙等,層出不窮的消息反映了借區塊鏈、數字貨幣詐騙行為的猖獗。金色財經分析,犯罪分子常有,通常是抓住人們趨利心理,與金融、錢財相關,以短期高收益進行誘使,故意制造“機不可失”的緊迫感。當前風口下區塊鏈確實存在著較大機會,但不加強鑒別,在什么風口下都有上當受騙的可能,因此接受正確的知識普及和教育是投資的基本前提。抵制詐騙犯罪,有利于為區塊鏈行業創造更好的發展環境。區塊鏈領域也在防詐騙方面做著自己的努力,例如,韓國科學技術通信部為了降低電話詐騙犯罪率在“2018年融合區塊鏈技術開發事業”中邀請Bigster進行基于區塊鏈的防止電話詐騙的項目。韓國大數據的專業企業Bigster準備開發利用區塊鏈技術與大數據提供“防止發生不當交易”的服務。真正的區塊鏈不僅不是詐騙,而且還可以防止詐騙。[2018/4/17]
金沙江創投朱嘯虎:不進“三點鐘區塊鏈”社群 有些風口寧愿錯過:近日,各路大佬爭相入場“三點鐘區塊鏈”社群,金沙江創投朱嘯虎朋友圈轉發雕爺文章《來,喝了這碗區塊鏈解湯》,文章稱,457天后“區塊鏈”這個概念,會臭到就算你刷前后一周的朋友圈,也再沒人提起了。他認為,區塊鏈是互聯網下的一個子集,而去中心化導致的效率低下,在90%追求效率的領域,其實是發揮不了什么作用的。并發布留言稱:“不要拉我進各種3點鐘群,有些風口寧愿錯過,有些錢寧愿不賺,大家晚節保重。”[2018/2/24]
CryptoBlades。現在已成為了BSC上僅次于PancakeSwap的第二大dapp,據dappradar統計,這款戰斗游戲在推出的第一天就吸引了58萬用戶,目前,這款游戲有超過5000萬筆交易,并產生了超過9200萬美元的收入。
MyNeighborAlice。一個多人農場建造游戲,各個玩家可以占領土地,并根據自己的喜好進行裝扮,也可以在農場中參加耕作、捕魚、捉蟲和養蜂等活動。這是一款運行在BSC鏈上的游戲,目前游戲還處于Steam游戲測試階段,而據官網信息,完整游戲將會于2022年春季才會上線,屆時將可以通過Steam平臺進入游戲,而這也成為了這一款游戲的炒作點,同類型的還有Townstar游戲。
REVV。一個區塊鏈賽車運動游戲,是區塊鏈游戲公司AnimocaBrands創建的品牌賽車區游戲,玩法主要有NFT收集和競技賽車兩種,他們同時推出了F1DeltaTime、MotoGP、AlienWorlds等多款游戲。
這種和體育相關的鏈上游戲也有很多,比如SoRare,一款足球游戲,玩家可以收集交易球員卡,組建球隊進行對戰。ZedRun,一款區塊鏈賽馬游戲,玩家可以購買、培育、銷售和參與競賽,8月9日,ZedRun還與全美改裝車競賽達成合作,計劃在游戲內推出NASCAR品牌賽馬,同類型的游戲還有Derace、TheUnstableHorseYard等。
MyDeFiPe。這是一款建立在BSC上和加密貓類似的游戲,在7月累計吸引了超17萬用戶的參與,并獲得了超5400萬美元的交易量。除上面所描述的,還有以TheSandbox、Roblox、Decentraland為代表的的沙盒類游戲,以BigTime、Mist、EmberSword、GuildofGuardians為代表的的角色扮演類游戲等。
2.側鏈與Layer2
游戲的高互動,一定會帶來鏈上交互的增加,而以太坊性能瓶頸和高GAS一定會限制鏈上游戲的大規模發展,所以,我們能看到,越來越多的游戲選擇遷移或是直接建立在以太坊的側鏈、Layer2或者其他公鏈上,這種轉變也自然會為這些側鏈、Layer2和其他公鏈帶來了全新的血液。
前文所說的AxieInfinity便是建立在側鏈Ronin之上,4月末,Axie在完成了從以太坊向Ronin的遷移后,便迎來了NFT交易量的暴漲,并一直維系至今。Illuvium是構建在Immutable-X二層網絡上的游戲,被V神贊譽過的DarkFrost是建立以太坊的側鏈Xdai上,ZedRun是構建在polygon上。
此外,還有專為游戲打造的公鏈WAX、Flow、enjin以及高性能公鏈BSC,也是這輪游戲浪潮的受益者。據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX以33.6位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082%?!
當然,也有直接選擇建立在其他的知名公鏈上的游戲,比如,建立在Solana上的農場游戲DeFiLand、宇宙探索MMO游戲StarAtlas,建立在FTM上的NFT游戲dungeon-raiders等。這些公鏈、Layer2或者側鏈,相比以太坊來說,都有著更便宜的GAS費和更快速的交互能力,如果GameFi的熱度能持續,這些底層應用也會水漲船高。
回到GameFi本身,GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT為DeFi引入了?以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值?,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。
但「DeFi和NFT碰撞出的新型GameFi,本質上仍是資本的游戲」的論調,也代表很大一部分人對當前GameFi的態度。畢竟一款游戲想要吸引更多積極參與的活躍玩家,應該著眼于游戲玩法的探索性、成就感和競技元素,及激勵玩家參與進去的社交機會,而不應該僅僅是金錢的誘惑。
刨除掉主觀和情感因素,不可否認的是,GameFi模式是目前用來實現游戲的冷啟動,促進游戲資產的交易最優解。而被詬病為「區塊鏈游戲化,而非游戲區塊鏈化」,則需要一款真正的區塊鏈3A大作來解決這種質疑,這就需要真正的游戲大廠的加入,不是一個短時間所能解決的問題。
最后,可預見的是,GameFi的演化還會逐步向社交化與DAO化發展,也就是說GameF轉向為DeFi+NFT+游戲+DAO/社交的模式,在各個鏈游發展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定會逐步的推出,畢竟缺少了去中心化治理的鏈上產品,怎么看都是缺了一只腳的瘸子。另外,對于游戲玩家愛來說,游戲內的社交是一種剛性需求,更是一款游戲向元宇宙進階的重要的一環。
雖說此次興起的GameFi充滿了投機的味道,但這種全新的“區塊鏈+游戲”,賦予了一款游戲更大的想象空間和生命力。
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