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區塊鏈:游戲中的NFT:正在加速游戲行業升級_區塊鏈幣排名

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NFT可能將很快改變整個電子游戲行業——有了NFT,玩家可以輕松地訪問數字世界的特殊虛擬商品。

在現實世界中,人們對收藏一直投入了非常高的熱情,但相比之下,數字收藏品還遠遠沒有應該真正應有的市場。

過去人們很難真正地擁有數字產品,因為它們在物理意義上不是“專有的”,也就是說它們不是獨一無二的,而且太容易復制。

而區塊鏈則作為一個分布式賬本系統就很好地解決了此問題——虛擬游戲里的物品不能被創建者單方面刪除、更改或撤回,這就保證了玩家的所有權。

市場會認識到這些NFT的個人價值——玩家僅僅通過玩電子游戲就可獲得這些價值。

那么在不久的將來,游戲行業可能要面對以下幾個問題。

再見,MEME棒球卡——你好,多功能NFT

NFT不僅僅是模擬現實中的收藏卡的數字等價物,NFT作為數字商品可以具有多種功能——

被用作通行證、人物化身、展示個人粉籍,或者作為游戲道具然后從道具功能中獲利,并且NFT還可以獲得市場價值。

SBF:在Web3游戲中看到巨大機會,現有產品仍有較大不足:4月27日消息,FTX首席執行官 SBF 在今日舉辦的 FTX Crypto Bahamas 大會上表示:我們在 Web3 游戲中看到了巨大的機會,但我真的認為產品需要比現下所見的好很多才行。[2022/4/28 2:35:17]

比如將《塞爾達傳說》這類游戲的“魔法劍”作為NFT,可以通過持續使用來改善魔法劍的性能,讓它成為稀有收藏品,甚至可能改變其外觀……

這些獨特道具可以為玩家創造更個性化的游戲體驗,而相比之下,僅僅只是模擬物理世界的交易卡的話,那么就只是靜態的,并且在游戲中可能會有消耗甚至失去價值。

業界也在考慮NFT的某些跨游戲用途——NFT的存在將不再只是依賴于一款游戲。

也就是說,玩家可以繼續在其他游戲中使用他們在這款游戲中獲得的NFT。比如玩家可以將《我的世界》中的鏟子轉移到Roblox游戲中。

但就玩家數量和銷售額而言,NFT游戲仍處于起步階段,遠不能與大型電子游戲系列競爭。

Zynga副總裁:將NFT整合到傳統游戲中是“巨大的機會”:金色財經報道,游戲巨頭Zynga的區塊鏈游戲副總裁 Matt Wolf 表示:“我認為,如果你從事游戲業務并且沒有認真考慮區塊鏈集成,那么你可能會錯過一個巨大的機會。”Wolf 說他于2014 年開始投資加密貨幣,“對游戲內資產的所有權著迷”。這位高管表示,Zynga將在 2022 年推出一款基于區塊鏈的游戲。

Wolf 此前曾在可口可樂公司擔任游戲主管,并在 Riot Games、Alpha Draft 和 ProGuides 等游戲企業的顧問委員會任職。

根據加密數據提供商DappRadar的數據,區塊鏈游戲行業在 2021 年創造了超過 40 億美元的收入。(Blockworks)[2022/2/25 10:16:24]

不過未來可能會出現更復雜的NFT游戲,也有可能是NFT融入現有的大型游戲。

例如區塊鏈基礎設施服務提供商——WAX正在為《魔獸世界》中的獨特斧頭或游戲《堡壘之夜》中的新皮膚創建NFT,而版權所有人和WAX都可從這些NFT卡的每一筆交易中受益。

Arkane Network發布新版Unity插件,支持在游戲中集成Polygon:5月31日消息,由錢包服務、NFT管理和市場組成的產品套件Arkane Network宣布,隨著針對Unity的Arkane區塊鏈游戲SDK的發布,游戲開發人員可以將Polygon區塊鏈集成到游戲中,并使用區塊鏈作為庫存管理系統來安全地存儲游戲玩家的NFT等資產。[2021/5/31 22:59:16]

此外,玩家還可以獲得具有自身價值的獨特道具,從而提升游戲體驗,并讓他們從游戲道具的更廣泛功能中獲益。

“游戲創收”——一種新的商業模式

電子游戲中的NFT允許玩家將他們的時間貨幣化——這種發展可能會成為流行免費游戲的邏輯延續。

這種免費游戲的概念的邏輯是,讓用戶盡可能長時間地玩游戲,然后引導用戶在應用內購買道具,游戲開發者由此獲利。

然而在傳統的電子游戲中,玩家并不能真正擁有數字資產——開發者可以自行更改甚至刪除這些物品。

前DC漫畫家在以太坊游戲中開辦展覽 并用區塊鏈技術證明作品所有權:7月23日,曾為DC和漫威繪制漫畫的藝術家Jose Delbo,宣布開始在基于以太坊技術的去中心化虛擬現實游戲Decentraland中開辦展覽。展覽為期一周,用戶可在Decentraland中觀看和購買其數字展品。Jose Delbo所有展品均使用區塊鏈技術進行所有權證明。(Cointelegraph)[2020/7/24]

但是有了NFT的電子游戲,玩家獲得獨特的NFT作為數字資產。并且基于區塊鏈的交易,這些NFT還能進一步獲得價值。

由于區塊鏈中的數據無法更改,第三方沒有機會撤銷或忽略任何此類智能合約。因此NFT就代表了可以演變成一種資產的稀有和特殊物品。

如果將NFT與現實生活聯系起來,它們的價值甚至還會增長。

比如在大型電子游戲競賽中,如果著名的參賽選手使用NFT作為角色裝備,比賽結束后出售自己使用過的NFT道具,觀眾將愿意以高價購買——因為這是世界比賽冠軍使用過的。

英國游戲公司準備將加密貨幣應用在游戲中:英國游戲公司Veltyco在告知投資者“已經開始與區塊鏈和加密電子貨幣供應商討論潛在的合作伙伴關系”之后,股價大漲20%。據悉,該公司計劃為玩家提供一個加密數字貨幣錢包,允許在其平臺上不同游戲之間同時使用,而無需在每個游戲中開設一個賬戶。[2017/12/21]

知識產權——版權所有者的觀點

NFT可在在數字世界中傳輸獨特文本、圖片、圖形、商標、設計甚至音樂。

電子游戲中的NFT與不同的知識產權相關,特別是與版權相關。

對于游戲發行商和/或開發工作室等版權所有者來說,了解基于NFT的角色設計是否受版權保護是至關重要的。如果設計既沒有表現出任何獨創性,也沒有充分反映作者的個性,NFT將不受保護。

如果游戲開發者單獨設計一個具有自己外觀的游戲角色,就很可能出現版權保護。

版權保護的出現可能會引發后續問題:

首先,NFTs可以利用現有技術,例如已存在的圖形、角色或物品,而這些項目本身可能受到版權保護。

在這種情況下,游戲發行商必須從這些作者那里獲得相應的許可,才能將受保護的內容合法地用于自己的NFT。

他們還需要以合同形式確保這些創作者——其作品、音樂作品或游戲中的圖形已經被納入NFTs——實際擁有其權利。

通常情況下,這類第三方創作者借鑒了其他知識產權,修改音樂作品,微調人物的物理外觀,或者內置了大型游戲中的物體或圖形。

其次,有效的數字資產管理可促進游戲發行商監控市場,以識別任何第三方非法使用其在國外NFTs中的知識產權。

這也可能導致后續問題,例如由于區塊鏈技術不可更改的設計,如果用戶對NFT進行索賠并要求其停止傳輸,就很難實現。

為了獲得保護,出版商將不得不求助于為這些NFT提供網關的其他虛擬世界運營商。

將NFT作為可替代資產應用于其他虛擬世界游戲,要求游戲發行商為在自己的游戲中非法使用第三方NFTs的用戶建立一個“通知移除機制”。

第三,這種監測還必須側重讓玩家在保護知識產權的情況下使用NFT。

例如,如果在不接受馬里奧形象的或宗教環境中使用展示“超級馬里奧”皮膚的NFT,那么在歐盟,如果版權所有者行使了他們的道德權利,可阻止使用。

最后,版權所有者必須決定哪些平臺可以發布帶有其受保護知識產權的NFTs,以及必須支付哪些許可。

版權所有者還必須確保其發布NFT的平臺符合監管要求。由于區塊鏈技術允許匿名交易,NFT很容易被濫用于洗錢或非法賭博。所以權利人應該檢查平臺是否提供了足夠的保護措施來防止此類濫用,以保護NFTs所承載的知識產權的品牌形象。

授權——玩家的觀點

買家常常會想知道,購買NFT時他們可能獲得哪些權利。

所以我們需要區分代幣所有權和其所包含知識產權中固有的特定權利,例如角色皮膚之類的圖像。

在歐盟,與皮膚相關的版權保護由各自的藝術家享有,即使是通過購買也不可轉讓。通過明示的法定規定,道德權利仍然屬于原始創造者。

因此,出售NFT并不是將“版權”全部轉讓給買方,而僅僅是從這種版權中獲得經濟“使用權”,包括復制、發布和向公眾傳播作品的權利。

這些使用權可以被授予非排他性或排他性權利。非排他性權利與第三方的其他非排他性權利并存。

因此,即使在同一個在線游戲中,一個區域中的幾個玩家也可以使用相同的角色皮膚。然而,這可能會造成混亂,并對消費者體驗產生負面影響。

為了避免這種負面影響并增加NFT收藏價值,NFT創造者需要確保一定的稀缺性——例如,只向不同地區的極少數玩家授權。或者,NFT創建者也可以授予所謂的專有權,禁止任何相關的第三方使用。

這些專有使用權可以不受時間、地域范圍和內容的限制,也可以轉讓和再授權。如此玩家就可以使用唯一特殊道具。

結論

電子游戲中的NFT將繼續存在。微軟和Atari等大型游戲公司的參與就是證據。

盡管NFT游戲還不是《FIFA》或《使命召喚》等aaa級游戲的主要競爭對手,但整個行業都在醞釀將NFT應用到數字世界。

原因是顯而易見的——

玩家喜歡收藏和擁有獨特的多功能道具、版權所有者可以從NFT的授權支付中經常獲得利潤。

在不久的將來,NFT有巨大希望改變電子游戲行業。

來源:Medium

作者:SimonHembt

翻譯:Stacey

Tags:NFT區塊鏈NFTSFTSMEEB Vault (NFTX)區塊鏈幣排名SNFTS價格SNFTS

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