從NFT概念開始在行業內流行,到出圈,再到出現了一個老詞新用的定義“元宇宙”。筆者一直還挺震驚的,因為一個NFT里能打包進什么價值?真的比較難定義,而從業者居然給了NFT找這樣一個宏觀的行業命題,也就帶來了行業價值。
所以我們來討論一下元宇宙是不是可以真的為NFT帶來價值呢?
從目前兩者融合的程度以及業內傳播的程度來看,“帶來價值”是肯定的,但能帶來多久的價值和帶來多大的價值仍需考量。
首先元宇宙概念的火爆,來源與Decentraland和Cryptovoxels對元宇宙和加密貨幣的結合。
元宇宙可以理解為具備文化群體觀念的新世界形態,這個世界形態是虛擬的,但是具備極大的多樣性和開放性的。這也就是為什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由開放。
金色財經挖礦數據播報:BTC今日全網算力上漲0.91%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力161.617EH/s,挖礦難度21.87T,目前區塊高度675862,理論收益0.00000626/T/天。
ETH全網算力451.779TH/s,挖礦難度5743.98T,目前區塊高度12092367,理論收益0.00625123/100MH/天。
BSV全網算力0.564EH/s,挖礦難度0.08T,目前區塊高度679635,理論收益0.00159528/T/天。
BCH全網算力1.320EH/s,挖礦難度0.19,目前區塊高度679934,理論收益0.00068172/T/天。[2021/3/23 19:09:36]
最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求這樣的文化。
火幣波卡生態基金與金色財經達成合作,共助波卡生態發展:據官方消息,火幣波卡生態基金已與金色財經達成了合作,從多方面共助波卡生態發展。雙方將共同開展波卡開發者社區訓練營及波卡黑客馬拉松,火幣波卡生態基金將關注訓練營及馬拉松走出的波卡優質項目。
未來,雙方還將在火幣波卡生態專區、波卡生態項目行情資訊、Kusama和波卡卡槽拍賣活動、波卡主題系列AMA等方面形成合作。
據悉,火幣波卡生態基金是火幣推出的一個助力波卡生態發展的基金,任何計劃為波卡生態做貢獻的個人和組織,和優質項目方都可以來申請。目前火幣全球站也已上線波卡生態板塊,項目方和社區可以申請在上面同步項目重要進展和社區的大型活動信息。[2021/1/26 13:33:53]
所以當筆者去請教VR圈的從業者朋友時,我得到一句話,“真正的元宇宙我們至少還需要20年。”
金色晨訊 | 5月13日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:毛里求斯、Telegram、聯合國、安永
1. 毛里求斯央行逐步接近發行央行數字貨幣;
2. Telegram創始人宣布終止區塊鏈項目TON;
3. 聯合國糧食及農業組織發布報告探討海鮮行業區塊鏈應用;
4. 鎖定在DeFi中的比特幣數量創歷史新高;
5. 穩定幣總供應量創歷史新高,超100億美元;
6. 灰度管理的加密貨幣資產總額創新高;
7. ETH 1.x研究人員提交向以太坊網絡添加第二種燃料提案;
8. 加密貨幣監管專家:各國真正實施FATF加密準則可能需數年;
9. BTC現報8814.41美元,日內跌幅0.57%,市值前十幣種普跌。[2020/5/13]
早在2017年,其實我們就一直在聊元宇宙的相關內容,那時候還沒有那么流行的定義,我們只聊VR、AR和虛擬世界。
分析 | 金色盤面:漲跌幅榜分析:金色盤面綜合分析:據圖中數據顯示,今日市值前50位幣種漲跌幅榜中,有20只上漲,市場大部分成下跌態勢,提醒投資者注意風險。[2018/9/8]
筆者記得曾經這位VR圈的老朋友描述過一個畫面,你可以開著一架宇宙飛船遨游,當偶遇其他飛船的時候,從駕駛艙會走下另外一個人,他可以和你對話,他是世界范圍內的另一個玩家。
那時我們只知道虛擬世界可以塑造出那個世界獨有的文化、場景、社會,會有很多玩家會因此著迷。例如后來上映的《頭號玩家》,算是將很多玩家心中夢想的元宇宙設計了一個雛形。
這位老朋友描述的游戲,叫《星際公民》,從3年前至今,它剛剛要上線測試,因為龐大的設計結構和效果,讓游戲的進度有點慢。
從這款游戲對比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推論。
《星際公民》是互聯網時代的產品,它是中心化的,不過它實現了玩家對虛擬世界的想象。首先《星際公民》帶來了用戶對宇宙的暢想,同時滿足了用戶的視覺,而除了這些符合游戲需求的設計外,它帶來了在虛擬世界里比較真實的體驗,來自于游戲規則設計、交互。
《星際公民》團隊早期介紹游戲的時候,提到了一個重要的問題,是游戲里的世界非常的大,對于用戶來說,足夠龐大的空間,更讓用戶有代入感。也更愿相信是一個“世界”。有無法探索完的好奇心。
而《星際公民》其實也一直在對外公布著周報、路線圖,一直在做社區,在《星際公民》內部,還設計了游戲內的貨幣體系,游戲內有經濟模型。可以挖礦賺取收益,有任務和競賽。其體會,和電影《頭號玩家》中塑造的很像。
相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密貨幣、資產和簡單的交互游戲。游戲比較重視體驗,而Decentraland和Cryptovoxels等更重視內容多樣性,也就包含了更多的社交化內容。那如果去評價哪一類更適合表達“元宇宙”,筆者問VR圈的老朋友,他說:“《星際公民》至今也是我認為最Metaverse的產品之一。
所以,從《星際公民》這樣的產品里,我們看到了對元宇宙概念更好的表達,可能是因為其游戲表現的優越性。
但Decentraland和Cryptovoxels暫時似乎還沒有達到這樣的效果,Decentraland的扁平化圖像風格和Cryptovoxels的像素格風格,已經很討巧了,是最簡單的直接的風格塑造,是很好的一種思路,只是元宇宙的概念有些抽象。
在我們的理解里,加密貨幣或者說區塊鏈給予元宇宙產品的是資產管理、金融交易等作用,在一個被定義的元宇宙里,一定會有自己的規則、生態、經濟模型,加密貨幣則負責了這個部分。
相比現在加密貨幣行業對元宇宙的擁躉,其實元宇宙概念下屬的很多產業有很大的規模,例如具備科幻、極客、虛擬世界等概念的游戲,例如VR互動類的游戲產業、硬件產業,在很龐大的文化背景下,很多文化群里代表的娛樂產業似乎都可以歸類于此。
這樣,加密貨幣行業的元宇宙能不能吸收到其產業價值呢?
我們這樣來看,諸如《星際公民》這樣的游戲其注重體驗和規則,也許補足其元宇宙概念最后的2塊拼圖,可能一個是經濟模型,一個是去中心化結構。
以經濟模型定論,如果加密后幣解決了元宇宙的經濟模型,自然將價值收入囊中。但元宇宙和加密貨幣雖然可以塑造出理想的模型。還要看技術的實踐能否和發展熱潮相結合,產出結果和成績。
互聯網時代利用元宇宙概念,先捕獲了玩家的愛好,再收獲了付費用戶的真金白銀,加密貨幣領域呢,經濟模型不是簡單形成盈利模式就可以,而是一個生態里龐大的自發循環。這些還是要交給從業者。
例如如果Decentraland搞定了側鏈,那有很多應用直接可以快速開發,那極大可能在Decentraland里可以出現很流暢的支付以及其他,我們相信加密貨幣和元宇宙,可能還是要先把現實世界能搞定的去搞定了,?然后再給用戶一下不一樣的,另用戶興奮的。
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